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ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
概要
ゲームの特徴
- 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
- キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
- 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
- スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能
ルール
基本システム
コンポーネント
| コンポーネント | 数量 | 詳細 |
|---|---|---|
| スターシップカード | 63枚 | 数字面(1-15)とアクション面 |
| ミッションカード | 48枚 | 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) |
| アドベンチャーシート | 8種 | 両面印刷、16のアドベンチャー |
| ASTRAカード | 18枚 | ソロプレイ専用 |
| キャンペーンカード | 97枚 | キャンペーンモード専用 |
| ドライイレースマーカー | 8本 | プレイヤー用 |
スターシップカード分布
| 数字 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 枚数 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
ゲームフロー
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:
- スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
- 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
- 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
- アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
- インシデント - 妨害効果などを処理
- ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言
アクションシステム
共通アクション
| アクション | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 宇宙飛行士 | 数字を±0/±1/±2で修正 | 全アドベンチャー共通 |
| テンプレート:Icon 計画 | 数字記入+任意の場所にX記入 | 全アドベンチャー共通 |
可変アクション
| アクション | アドベンチャーごとに効果が異なる |
|---|---|
| テンプレート:Icon ロボット | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 水 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 植物 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon エネルギー | アドベンチャー固有の効果 |
数字配置ルール
- 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
- 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
- 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可
- 扱い: 番号付きスペースとして認識
- 制約: 昇順ルールの影響を受けない
- 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要
アドベンチャー詳細
アドベンチャー#1: 打ち上げ
物語背景
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
独自システム
ロケット構造
- 9階建て: 各階層が独立したゾーン
- 配置ルール: 左から右へ昇順
- ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応
区画効果(4種類)
| 効果 | 内容 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 建設効果 | 任意の場所にX記入 | 連鎖の起点 |
| テンプレート:Icon ロケット起動 | 非アクティブ→アクティブロケット | 得点システム拡張 |
| テンプレート:Icon アクティブロケット | ロケット記号消去 | 勝利条件達成 |
| テンプレート:Icon 妨害効果 | 他プレイヤーにシステムエラー | 対戦要素 |
勝利条件
ミッション(特殊仕様)
| ミッション | 条件 | 報酬(アクティブロケット効果) |
|---|---|---|
| A | 宇宙飛行士&水階層完成 | 4個のロケット消去 |
| B | 植物&ワイルド階層完成 | 3個のロケット消去 |
| C | 建設効果で10個のX記入 | 2個のロケット消去 |
アドベンチャー#2: 航路
独自システム
軌道システム
- 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
- エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
- 戦略: 短いゾーンの完成を狙う
リソース管理
| リソース | 入手方法 | 得点計算 |
|---|---|---|
| 植物 | ステーション接続+植物アクション | ステーション別に倍率適用 |
| 水タンク | 該当マス記入+水アクション | 各タンクの数値合計 |
| ロボット | ロボットアクション | ステーションボーナス獲得 |
アドベンチャー#3: コロニー
独自システム
2次元配置ルール
- 行: 左から右へ昇順
- 列: 下から上へ昇順
- 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要
建設要素
| 要素 | 機能 | 得点要素 |
|---|---|---|
| 温室 | 植物アクションで上から順に埋める | 各温室1点、4番目は2点 |
| トンネル | ロボットアクションで既存から延伸 | アンテナ接続で得点 |
| 区画ボーナス | 区画完成で先着15点/後着5点 | 競争要素 |
アドベンチャー#4: 鉱山
独自システム
3層鉱山構造
- 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
- 資源: 真珠、ルビー、植物、水
- 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給
工場システム
| 工場タイプ | 機能 | アップグレード条件 |
|---|---|---|
| 主要工場(6つ) | 資源処理・得点計算 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 二次工場(5つ) | 主要工場にボーナス付与 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 制御センター(2つ) | 宇宙飛行士・計画管理 | 専用シンボル消去 |
戦略ガイド
基本戦略
数字配置の計画性
アクション選択の優先度
| 優先度 | アクション | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 計画 | Xによる柔軟性確保 |
| 中 | アドベンチャー固有 | 得点源確保 |
| 低 | 宇宙飛行士 | 数字調整手段 |
アドベンチャー別戦略
アドベンチャー#1戦略
建設効果連鎖
- X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
ロケット発射ルート
- 区画完成でロケット起動効果獲得
- アクティブロケット化
- アクティブロケット効果でロケット消去
- 150点+システムエラー全消去で勝利
ミッション優先度
- ミッションC: 建設効果で比較的達成容易
- ミッションB: 2階層完成で中程度
- ミッションA: 3階層完成で困難
上級テクニック
確率的思考
妨害タイミング
効果的な妨害
- タイミング: 相手の重要な区画完成直前
- 対象選択: 進行の早いプレイヤーを優先
- 一回限り: 同じ妨害効果は再使用不可
ソロプレイ
ASTRAシステム
準備手順
- ASTRAカード11枚を用意
- 対戦相手レベル(1-8)選択
- カード分割・配置
プレイフロー
- 3枚引いて1枚選択(自分用)
- 残り2枚を相手に渡す
- 相手の選択と得点を自動処理
終了条件
- ミッション3つクリア
- デッキ2回使用
- 全システムエラー