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提供:Board Game Arena
2025年8月13日 (水) 06:15時点におけるKafka bg (トーク | 投稿記録)による版
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テンプレート:Infobox Game

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。

概要

ゲームの特徴

  • 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
  • キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
  • 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
  • スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能

ルール

基本システム

コンポーネント

コンポーネント 数量 詳細
スターシップカード 63枚 数字面(1-15)とアクション面
ミッションカード 48枚 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
アドベンチャーシート 8種 両面印刷、16のアドベンチャー
ASTRAカード 18枚 ソロプレイ専用
キャンペーンカード 97枚 キャンペーンモード専用
ドライイレースマーカー 8本 プレイヤー用

スターシップカード分布

数字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
枚数 2 2 3 4 5 6 6 7 6 6 5 4 3 2 2

ゲームフロー

毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:

テンプレート:Note

  1. スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
  2. 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
  3. 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
  4. アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
  5. インシデント - 妨害効果などを処理
  6. ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言

アクションシステム

共通アクション

アクション 効果 備考
テンプレート:Icon 宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正 全アドベンチャー共通
テンプレート:Icon 計画 数字記入+任意の場所にX記入 全アドベンチャー共通

可変アクション

アクション アドベンチャーごとに効果が異なる
テンプレート:Icon ロボット アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon 植物 アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon エネルギー アドベンチャー固有の効果

数字配置ルール

テンプレート:Important

  • 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
  • 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可

テンプレート:Note

  • 扱い: 番号付きスペースとして認識
  • 制約: 昇順ルールの影響を受けない
  • 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要

アドベンチャー詳細

アドベンチャー#1: 打ち上げ

テンプレート:Adventure Box

物語背景

地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。

独自システム

ロケット構造

  • 9階建て: 各階層が独立したゾーン
  • 配置ルール: 左から右へ昇順
  • ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応

区画効果(4種類)

効果 内容 戦略的価値
テンプレート:Icon 建設効果 任意の場所にX記入 連鎖の起点
テンプレート:Icon ロケット起動 非アクティブ→アクティブロケット 得点システム拡張
テンプレート:Icon アクティブロケット ロケット記号消去 勝利条件達成
テンプレート:Icon 妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー 対戦要素

勝利条件

テンプレート:Victory Condition

ミッション(特殊仕様)

ミッション 条件 報酬(アクティブロケット効果)
A 宇宙飛行士&水階層完成 4個のロケット消去
B 植物&ワイルド階層完成 3個のロケット消去
C 建設効果で10個のX記入 2個のロケット消去

アドベンチャー#2: 航路

テンプレート:Adventure Box

独自システム

軌道システム

  • 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
  • エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
  • 戦略: 短いゾーンの完成を狙う

リソース管理

リソース 入手方法 得点計算
植物 ステーション接続+植物アクション ステーション別に倍率適用
水タンク 該当マス記入+水アクション 各タンクの数値合計
ロボット ロボットアクション ステーションボーナス獲得

アドベンチャー#3: コロニー

テンプレート:Adventure Box

独自システム

2次元配置ルール

  • : 左から右へ昇順
  • : 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要

建設要素

要素 機能 得点要素
温室 植物アクションで上から順に埋める 各温室1点、4番目は2点
トンネル ロボットアクションで既存から延伸 アンテナ接続で得点
区画ボーナス 区画完成で先着15点/後着5点 競争要素

アドベンチャー#4: 鉱山

テンプレート:Adventure Box

独自システム

3層鉱山構造

  • 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水
  • 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給

工場システム

工場タイプ 機能 アップグレード条件
主要工場(6つ) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5つ) 主要工場にボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2つ) 宇宙飛行士・計画管理 専用シンボル消去

戦略ガイド

基本戦略

数字配置の計画性

テンプレート:Strategy Tip

アクション選択の優先度

優先度 アクション 理由
計画 Xによる柔軟性確保
アドベンチャー固有 得点源確保
宇宙飛行士 数字調整手段

アドベンチャー別戦略

アドベンチャー#1戦略

建設効果連鎖

X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成

ロケット発射ルート

  1. 区画完成でロケット起動効果獲得
  2. アクティブロケット化
  3. アクティブロケット効果でロケット消去
  4. 150点+システムエラー全消去で勝利

ミッション優先度

  1. ミッションC: 建設効果で比較的達成容易
  2. ミッションB: 2階層完成で中程度
  3. ミッションA: 3階層完成で困難

上級テクニック

確率的思考

テンプレート:Advanced Tip

妨害タイミング

効果的な妨害

  • タイミング: 相手の重要な区画完成直前
  • 対象選択: 進行の早いプレイヤーを優先
  • 一回限り: 同じ妨害効果は再使用不可

ソロプレイ

ASTRAシステム

準備手順

  1. ASTRAカード11枚を用意
  2. 対戦相手レベル(1-8)選択
  3. カード分割・配置

プレイフロー

  1. 3枚引いて1枚選択(自分用)
  2. 残り2枚を相手に渡す
  3. 相手の選択と得点を自動処理

終了条件

  • ミッション3つクリア
  • デッキ2回使用
  • 全システムエラー

FAQ

テンプレート:FAQ

関連項目

外部リンク