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ゲームのフェイズ
1)タイマーフェーズ
フルタイマーを持ってターンを始時にした場合、下記どちらかを選択します:
- [活性化]: この場合、タイマとそれを遅らせるために使用される全てのカードが破棄される。その上の呪文はタイマーエリアで残り、ターン終了時までにプレイされなければなりません。
- [遅延]: この場合、手札からそのタイマーの上にカードをおかなければならない。もしタイマーの上にカードがあるならば、あなたは一枚の減ったカード(5枚の代わりに4枚)まで、あなたは自分の手札を補充します。タイマーを遅らせる2枚のカードは手札最大3枚を意味します。ターン開始時にフルタイマーだった場合、全てのKeを補充するために例えターンをパスしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。
2)メインフェーズ
呪文、フォーカスまたはタイマーそして、また活性タイマーをプレイしてよい。
3)アクセススフィアフェーズ
ターンでプレイされた呪文の数に従い意識のスフィアからカードを取ってよい。これら新しいカードは直接手札となる。同じターンの間、同じスフィアから取ることは出来ません。1つは、 One spell and you can draw from the first level, two and you can draw from the second and so on. Starting with the third spell you can combine and choose, a first and second level spell. レベルから、公開されてない2枚目のカードを取ることが可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2枚目のカードを取る場合、スペル3枚をプレイしなけばならない。
4)クローズフェーズ
プレイした呪文を全て捨て、手札を5枚になるまで補充し、 Discard all your played spells and replenish your hand until you have 5 cards, or less if you have chosen to delay timers.
ゲーム終了
5つのスフィアのうち2つが空になった時か、またはより正確にはそのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。プレーヤーは、そのカードが属すレベルに等しい得点を獲得し得点計算します。同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。