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1ラウンドはいくつかのディールから構成されます。 | 1ラウンドはいくつかのディールから構成されます。 | ||
ディールではカードが1枚ずつ配られたあと、プレイヤーは各1回ずつ以下のいずれかを行います。 | ディールではカードが1枚ずつ配られたあと、プレイヤーは各1回ずつ以下のいずれかを行います。<br> | ||
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(BGAの実装では時計回りにプレイします。ただし、元のルールでは反時計回りです。) | (BGAの実装では時計回りにプレイします。ただし、元のルールでは反時計回りです。) | ||
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15:自分の番でなくても、いつでもオープンおよびスコアリング開始を宣言することができます。 | 15:自分の番でなくても、いつでもオープンおよびスコアリング開始を宣言することができます。<br> | ||
(BGAの実装ではCUCCOが自動的にオープンされます) | (BGAの実装ではCUCCOが自動的にオープンされます)<br> | ||
14:プレイヤーが交換を要求した場合、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーは失格となります。 | 14:プレイヤーが交換を要求した場合、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーは失格となります。<br> | ||
13、11:プレイヤーが交換を要求した場合、交換せずにパスを宣言し、そのプレイヤーに左隣のプレイヤーと交換させます。 | 13、11:プレイヤーが交換を要求した場合、交換せずにパスを宣言し、そのプレイヤーに左隣のプレイヤーと交換させます。<br> | ||
12:交換を要求された場合、交換をせずにニャオを宣言し、最初に要求したカードの所持者を失格とします。 | 12:交換を要求された場合、交換をせずにニャオを宣言し、最初に要求したカードの所持者を失格とします。<br> | ||
-4:交換が完了した場合、MATTO(-4)を受け取ったプレイヤーは失格となります。 | -4:交換が完了した場合、MATTO(-4)を受け取ったプレイヤーは失格となります。<br> | ||
相手が14または12を持っている場合、そのカードが優先され、MATTO(-4)の交換は行われません。 | 相手が14または12を持っている場合、そのカードが優先され、MATTO(-4)の交換は行われません。<br> | ||
===デッキのトップカードと交換する場合=== | ===デッキのトップカードと交換する場合=== | ||
15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。 | 15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。<br> | ||
14と12:通常のルールに従って失格となります。 | 14と12:通常のルールに従って失格となります。<br> | ||
13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。 | 13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。<br> | ||
-4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。 | -4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。<br> | ||
===ディールの結果=== | ===ディールの結果=== | ||
失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。 | 失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。<br> | ||
ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。 | ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。 | ||
ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。 | ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。<br> | ||
ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。 | ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。 | ||
コインの支払いはありません。 | コインの支払いはありません。 |
2023年5月3日 (水) 09:47時点における版
ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。 ククと呼ばれるカードセットを使用します。 日本で使われているのは、日本独自のルールです。
準備
プレイ時間に応じて同じ枚数のコイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚など)を全プレイヤーに配ります。 プレイの順番を決め、その順番で席に着きます。 カードをシャッフルして、山にします。 このゲームでは40枚のカード(-4 ~ 15、各2枚)を使用します。 8人以上でプレイする場合は、15を1枚抜いて、合計39枚のカードでプレーします。 プレイ中、配るカードがなくなるまで、カードはシャッフルされません。 新しいラウンドになると、カードは再シャッフルされます。 各ラウンドで、全員が参加費としてコインを1枚払い、テーブル中央のコイントレイに集めます。
プレイ
1ラウンドはいくつかのディールから構成されます。
ディールではカードが1枚ずつ配られたあと、プレイヤーは各1回ずつ以下のいずれかを行います。
1: チェンジ(change)
左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。
最後のプレイヤーはデッキトップとカードを交換します。
2: ノーチェンジ(no change)
交換を要求しません。
(BGAの実装では時計回りにプレイします。ただし、元のルールでは反時計回りです。)
特殊なカード交換
15:自分の番でなくても、いつでもオープンおよびスコアリング開始を宣言することができます。
(BGAの実装ではCUCCOが自動的にオープンされます)
14:プレイヤーが交換を要求した場合、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーは失格となります。
13、11:プレイヤーが交換を要求した場合、交換せずにパスを宣言し、そのプレイヤーに左隣のプレイヤーと交換させます。
12:交換を要求された場合、交換をせずにニャオを宣言し、最初に要求したカードの所持者を失格とします。
-4:交換が完了した場合、MATTO(-4)を受け取ったプレイヤーは失格となります。
相手が14または12を持っている場合、そのカードが優先され、MATTO(-4)の交換は行われません。
デッキのトップカードと交換する場合
15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。
14と12:通常のルールに従って失格となります。
13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。
-4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。
ディールの結果
失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。
ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。
ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。
ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。
コインの支払いはありません。
ディールの終了(スコアリング)
全員が1ターンを終えた後、まだ失格になっていないプレイヤーは全員手札を公開し、カードが一番弱いプレイヤーと失格になったプレイヤーは現在のディール数に応じたペナルティを受けます。 失格者と最小数が複数いる場合は、その全員がペナルティを受けます。 スタートプレイヤーだったプレイヤーの左隣のプレイヤーが、新しいディールのスタートプレイヤーになります。
ラウンドの終了
最後のプレイヤーが1人になるまでプレイし、最後に残ったプレイヤーはコイントレーのコインを全て受け取ります。 すべてのプレイヤーが同時に負けた場合、コインは次のラウンドに持ち越されます。 そのラウンドの勝者が次のラウンドのスタートプレーヤーとなります。 これを、誰かが破産するか、あらかじめ決められたラウンド数まで行い、最も多くのコインを持つプレーヤーが勝利します。 新しいラウンドの開始時に手持ちのコインが0枚の場合、そのプレイヤーは破産し、そこでゲームは終了します。