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編集の要約なし
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===プレイ===
===プレイ===
1ラウンドはいくつかのディールから構成されます。
1ラウンドはいくつかのディールから構成されます。
ディールではカードが1枚ずつ配られたあと、プレイヤーは各1回ずつ以下のいずれかを行います。
ディールではカードが1枚ずつ配られたあと、プレイヤーは各1回ずつ以下のいずれかを行います。<br>
1: チェンジ(change)
1: チェンジ(change)<br>
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。
 最後のプレイヤーはデッキトップとカードを交換します。
 最後のプレイヤーはデッキトップとカードを交換します。<br>
2: ノーチェンジ(no change)
2: ノーチェンジ(no change)<br>
 交換を要求しません。
 交換を要求しません。<br>
(BGAの実装では時計回りにプレイします。ただし、元のルールでは反時計回りです。)
(BGAの実装では時計回りにプレイします。ただし、元のルールでは反時計回りです。)


===特殊なカード交換===
===特殊なカード交換===
15:自分の番でなくても、いつでもオープンおよびスコアリング開始を宣言することができます。
15:自分の番でなくても、いつでもオープンおよびスコアリング開始を宣言することができます。<br>
  (BGAの実装ではCUCCOが自動的にオープンされます)
  (BGAの実装ではCUCCOが自動的にオープンされます)<br>
14:プレイヤーが交換を要求した場合、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーは失格となります。
14:プレイヤーが交換を要求した場合、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーは失格となります。<br>
13、11:プレイヤーが交換を要求した場合、交換せずにパスを宣言し、そのプレイヤーに左隣のプレイヤーと交換させます。
13、11:プレイヤーが交換を要求した場合、交換せずにパスを宣言し、そのプレイヤーに左隣のプレイヤーと交換させます。<br>
12:交換を要求された場合、交換をせずにニャオを宣言し、最初に要求したカードの所持者を失格とします。
12:交換を要求された場合、交換をせずにニャオを宣言し、最初に要求したカードの所持者を失格とします。<br>
-4:交換が完了した場合、MATTO(-4)を受け取ったプレイヤーは失格となります。
-4:交換が完了した場合、MATTO(-4)を受け取ったプレイヤーは失格となります。<br>
  相手が14または12を持っている場合、そのカードが優先され、MATTO(-4)の交換は行われません。
  相手が14または12を持っている場合、そのカードが優先され、MATTO(-4)の交換は行われません。<br>


===デッキのトップカードと交換する場合===
===デッキのトップカードと交換する場合===
15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。
15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。<br>
14と12:通常のルールに従って失格となります。
14と12:通常のルールに従って失格となります。<br>
13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。
13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。<br>
-4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。
-4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。<br>


===ディールの結果===
===ディールの結果===
失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。
失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。<br>
ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。
ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。
  ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。
  ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。<br>
ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。
ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。
  コインの支払いはありません。
  コインの支払いはありません。

2023年5月3日 (水) 09:47時点における版

ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。 ククと呼ばれるカードセットを使用します。 日本で使われているのは、日本独自のルールです。

準備

プレイ時間に応じて同じ枚数のコイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚など)を全プレイヤーに配ります。 プレイの順番を決め、その順番で席に着きます。 カードをシャッフルして、山にします。 このゲームでは40枚のカード(-4 ~ 15、各2枚)を使用します。 8人以上でプレイする場合は、15を1枚抜いて、合計39枚のカードでプレーします。 プレイ中、配るカードがなくなるまで、カードはシャッフルされません。 新しいラウンドになると、カードは再シャッフルされます。 各ラウンドで、全員が参加費としてコインを1枚払い、テーブル中央のコイントレイに集めます。

プレイ

1ラウンドはいくつかのディールから構成されます。 ディールではカードが1枚ずつ配られたあと、プレイヤーは各1回ずつ以下のいずれかを行います。
1: チェンジ(change)
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。  最後のプレイヤーはデッキトップとカードを交換します。
2: ノーチェンジ(no change)
 交換を要求しません。
(BGAの実装では時計回りにプレイします。ただし、元のルールでは反時計回りです。)

特殊なカード交換

15:自分の番でなくても、いつでもオープンおよびスコアリング開始を宣言することができます。
  (BGAの実装ではCUCCOが自動的にオープンされます)
14:プレイヤーが交換を要求した場合、交換は行われず、交換を要求したプレイヤーは失格となります。
13、11:プレイヤーが交換を要求した場合、交換せずにパスを宣言し、そのプレイヤーに左隣のプレイヤーと交換させます。
12:交換を要求された場合、交換をせずにニャオを宣言し、最初に要求したカードの所持者を失格とします。
-4:交換が完了した場合、MATTO(-4)を受け取ったプレイヤーは失格となります。
  相手が14または12を持っている場合、そのカードが優先され、MATTO(-4)の交換は行われません。

デッキのトップカードと交換する場合

15:カードの交換はできず、元の手札のままとなります。
14と12:通常のルールに従って失格となります。
13と11:通常のルールでもう1枚カードを引きます。
-4:最も強いカード(CUCCOより強いカード)となります。

ディールの結果

失格となったプレーヤーと、カード番号が最も小さい状態で残ったプレーヤーへのペナルティは以下のとおりです。
ディール1~3(子供の時間): ラウンド数と同数のコインを支払います。   ディール中に支払うコインが足りなくなった場合、プレイヤーはコインを払えるだけ払い、脱落します。
ディール4以降(大人の時間): 脱落(このラウンドの以降のディールに参加できません)。   コインの支払いはありません。

ディールの終了(スコアリング)

全員が1ターンを終えた後、まだ失格になっていないプレイヤーは全員手札を公開し、カードが一番弱いプレイヤーと失格になったプレイヤーは現在のディール数に応じたペナルティを受けます。 失格者と最小数が複数いる場合は、その全員がペナルティを受けます。 スタートプレイヤーだったプレイヤーの左隣のプレイヤーが、新しいディールのスタートプレイヤーになります。

ラウンドの終了

最後のプレイヤーが1人になるまでプレイし、最後に残ったプレイヤーはコイントレーのコインを全て受け取ります。 すべてのプレイヤーが同時に負けた場合、コインは次のラウンドに持ち越されます。 そのラウンドの勝者が次のラウンドのスタートプレーヤーとなります。 これを、誰かが破産するか、あらかじめ決められたラウンド数まで行い、最も多くのコインを持つプレーヤーが勝利します。 新しいラウンドの開始時に手持ちのコインが0枚の場合、そのプレイヤーは破産し、そこでゲームは終了します。