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*現市場に労働者を配置してない時のみ実行できる。パスしたら抜ける。
*現市場に労働者を配置してない時のみ実行できる。パスしたら抜ける。
== ボーナス ==
*勝利点が8点、20点を超えたらそれぞれ「労働者1」か「5金」のいずれかのボーナスを得る

2013年10月19日 (土) 08:12時点における版

ゲームの目的

技術特許や建物建設により勝利点を稼ぎ最高点を目指す


ゲーム準備

  • A,B,C時代でカードを分け山札をつくる
  • 「未来イベント」のスペースに表向きでイベントカードを置く
  • 各プレーヤー、スタートカード、労働者3、スパイリウム2、8金、ディスク1を受け取る

ゲームの流れ

【1】ターン開始(自動)

  • 邸宅トラックの位置の収入を得る
  • 未来イベントの山札から1枚ターンイベントにめくられランダムでトークンが置かれる
  • 市場に9枚カードが置かれトークンが置かれる
  • 各プレーヤーの労働者をアクティブ(スタートカード上に置く)にする


【2】「配置フェイズ」&「活性化フェイズ」

  • 全員がパスするまでターンはつづく
  • 「配置フェイズ」からプレーヤーの選択により「活性化フェイズ」に段階が移行する
  • 一度「活性化フェイズ」に移行したら「配置フェイズ」へは戻れない
  • 各フェイズでのアクション内容は次項


【3】ゲーム終了

  • 6ターンで終了
  • 勝利点を計算

  +スコアトラックの勝利点

  +建物の勝利点

  +技術カードの勝利点(1枚につき最大7点)


アクション

a)労働者配置

  • アクティブ(スタートカード上)な労働者1つを市場のカードとカード間の隙間に置く


b)ターンイベントの使用

  • ターン中に一度だけ可能
  • カード効果を実行し使用済みディスクが置かれる
  • 複数効果がある場合はプレーヤーが選択する


c)活性化フェイズへ

  • 活性化フェイズへ移行する


d)収入

  • 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びそこから収入を得る
  • カードの周りに隣接している労働者(誰のでも関わらず)1人につき1金を得る


e)カード活性化

  • 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びカードを活性化する
  • 支払いコスト:「カード右上の数字」+「カードに隣接する労働者数」

    キャラカード:カード上のトークンの価値にそった効果。カードは市場に残り続ける

    建物カード:建物を建設する。

               + スタートカードの右側に配置する

               + 建設コストは建物自体のコストに加え以下の3つの配置位置によって異なる

                  (1) 新スペースに建設:既に建設している建物1つにつき1金追加

                  (2) 既にある建物と置換:場所代は払いません

                  (3) 既にある建物と置き換える【シンボルが共通のもの】:-3金

    技術カード:技術特許を取る

               + スタートカードの左側に配置する


f)建物使用

  • 必要に応じて労働者、スパイリムなどのコストを支払う


g)パス

  • 現市場に労働者を配置してない時のみ実行できる。パスしたら抜ける。


ボーナス

  • 勝利点が8点、20点を超えたらそれぞれ「労働者1」か「5金」のいずれかのボーナスを得る