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==遊び方==
==遊び方==
メインボードにユニットを召喚して、拠点(緑色のマス)を占領し、勝ちを目指します。<br>
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br>
基本的には2人プレイでのルールを書いています。<br>
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br>
6箇所の拠点を占領すれば勝ちです。<br>
2人プレイでは両サイドの濃い茶色のマスは使いません。<br>
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プレイヤーごとにランダムに4つのユニットを受け取ります。(ドラフトするバリエーション、初心者用のセットもあります)<br>
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br>
メインボードの自分側の2箇所に占領マーカーを置きます。<br>
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br>
自分のユニットを2つずつと自分の王国コインを袋に入れます。<br>
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br>
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。<br>
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。<br>
 
==ゲーム進行==
==ゲーム進行==
まず、ラウンドの最初に袋からコインを3枚引きます。<br>
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br>
コイン1枚を使用しながら1アクションを交互に行います。<br>
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br>
6手番(1プレイヤー3回ずつ)回ったらラウンド終了で再び3枚のコインを袋から引きます。<br>
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br>
アクションは以下から選びます。<br>
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。<br>
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br>
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手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br>
・3~5の「移動・攻撃・占領」を総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br>
・ロイヤルコインは、'''裏向きに捨札'''にする7~9のアクションにのみ使用できます。<br>
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1.展開<br>
1.展開<br>
使用するコインを選んだら、自分の占領している拠点に置きます。(ただし、同じユニットはメインボードの2箇所以上には出せない)<br>
使用するコインを選び、自分の占領している拠点に置きます。<br>
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br>
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2.増強<br>
2.増強<br>
使用するコインを選び、そのコインがすでにメインボードにいるなら、その上に重ねることができます。(何回も強化をすれば何枚でも重ねることができる)<br>
使用するコインを選び、すでにメインボードにいる同じ種類のコインの上に重ねます。<br>
複数回強化アクションを行うことで、その枚数分重ねることができます。(枚数の上限はありません)<br>
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3.移動<br>
3.移動<br>
コイン1枚を表向きに捨札にする。<br>
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。<br>
メインボードにある今捨札にしたコインを隣接するマスに移動できる。<br>
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4.攻撃<br>
4.攻撃<br>
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある今捨札にしたユニットで隣接する相手ユニットに攻撃できる。<br>
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br>
攻撃されたユニットはゲームから取り除かれる。<br>
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除かれ、相手が強化されている場合は1番上のコインを取り除きます。<br>
相手が強化されてる場合は1番上を1枚取り除きます。<br>
※取り除かれたコインは、ゲーム中に再シャッフルされることはありません<br>
強化するとやられにくくなります!<br>
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5.占領<br>
5.占領<br>
コイン1枚を表向きに捨札し、メインボードにある今捨札にしたユニットがいる拠点に占領マーカーをおける。<br>
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br>
相手の占領マーカーがあるところも占領でき、相手の占領マーカーを相手のストックに返せる。<br>
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。<br>
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6.ユニットの戦術(能力)を使用<br>
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br>
コイン1枚を表向きに捨札にする。<br>
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br>
捨札にしたユニットの特殊能力を使用できる。<br>
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7.徴兵<br>
7.徴兵<br>
コインを裏向きに捨札にする。<br>
コイン1枚を裏向きに捨札にし、自軍のストックから任意のコイン1枚を自分の捨札に置きます。<br>
自分のユニットのストックからどれか1枚を自分の捨札における。(後でシャッフルされる)<br>
すなわち捨札としたコインを、再シャッフル後に使用できるようになります。<br>
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8.スタートプレイヤーを得る<br>
8.スタートプレイヤーを得る<br>
コインを裏向きに捨札にして、次のラウンドのスタートプレイヤーを得る。<br>
コイン1枚を裏向きに捨札にし、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br>
ただし、スタピーの移動は1ラウンドに1回までなので、相手がスタピーを得たラウンドに取り返すのは不可。<br>
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br>
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9.パス<br>
9.パス<br>
あんまり使わないですが、コイン1枚捨札にするだけで何もしないということもできます。<br>
コイン1枚を裏向きに捨札にして、パスが行えます。(通常は選ばれることのないアクションです)<br>
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以上がアクションです。<br>
このうち移動、攻撃、占領は「進軍アクション」になります。<br>
引いた3枚のコインを1枚ずつ交互にアクションして、6手番でラウンド終了。<br>
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そうしたら、3枚引き直して次ラウンド開始。<br>
袋の中のコインがなくなったら捨札シャッフルして袋に入れます。<br>
これを繰り返していって6箇所の拠点を同時に占領状態にしたら勝ちです。<br>


==ユニット紹介==
==ユニット紹介==
●ソードマン:ソードマンが攻撃したあと移動しても良い。<br>
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br>
●クロスボウマン:直線で2マス離れた相手に攻撃する。ただし、間にユニットがいるとできない。<br>
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br>
●キャバリー:移動して攻撃する。<br>
 
●ライトキャバリー:2回移動する。<br>
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br>
●スカウト:展開するときに、味方ユニットに隣接するマスに展開できる。<br>
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがいる場合は使用できない。<br>
●ナイト:強化されたユニットからしか攻撃されない。<br>
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br>
●エンシン:エンシンから2マス以内の自分のユニットをエンシンから2マス以内のマスに通常移動できる。<br>
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br>
●フットマン:2箇所に展開できる。1回の進軍で2枚とも進軍(攻撃or移動or占領)できる。<br>
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br>
●アーチャー:ちょうど2マス離れた敵ユニットに攻撃する。通常攻撃できない。(つまり隣接ユニットには攻撃できない)<br>
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br>
●パイクマン:攻撃されたら、攻撃したユニットから1枚取り除く。<br>
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br>
●マーシャル:マーシャルから2マス以内の自分のユニットが通常攻撃する。<br>
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br>
●ロイヤルガード:攻撃されたときに、かわりにストックから1枚取り除くことができる。ロイヤルコインを表向きで捨てると、2マス移動でいける自分の占領マーカーのある拠点マスに移動できる。<br>
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(すなわち隣接ユニットには攻撃できない)<br>
●ランサー:直線状に「1移動、攻撃」 or 「2移動、攻撃」する。通常攻撃できない。<br>
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br>
●マーセナリー:マーセナリーを徴兵したときに進軍(移動or攻撃or占領)できる。<br>
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br>
●バーサーカー:進軍(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上から1枚捨札に置くともう一度進軍できる。(何度でもできる)<br>
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br>
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領したときに、即座に袋から1枚引いて アクションを行う。<br>
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、攻撃」または「直線で2マス移動後、攻撃」する。<br>
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上のマーセナリーを軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br>
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上から1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(複数回行える)<br>
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br>


==4人プレイと3人プレイ==
==4人プレイと3人プレイ==

2022年11月23日 (水) 02:34時点における版

遊び方

メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。

・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。

ゲーム進行

各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。

手番中に選べるアクションは以下の通りです。
・3~5の「移動・攻撃・占領」を総称して、軍事行動アクションと呼びます。
・ロイヤルコインは、裏向きに捨札にする7~9のアクションにのみ使用できます。

1.展開
使用するコインを選び、自分の占領している拠点に置きます。
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。

2.増強
使用するコインを選び、すでにメインボードにいる同じ種類のコインの上に重ねます。
複数回強化アクションを行うことで、その枚数分重ねることができます。(枚数の上限はありません)

3.移動
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。

4.攻撃
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除かれ、相手が強化されている場合は1番上のコインを取り除きます。
※取り除かれたコインは、ゲーム中に再シャッフルされることはありません

5.占領
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。

6.ユニットの戦術(能力)を使用
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。

7.徴兵
コイン1枚を裏向きに捨札にし、自軍のストックから任意のコイン1枚を自分の捨札に置きます。
すなわち捨札としたコインを、再シャッフル後に使用できるようになります。

8.スタートプレイヤーを得る
コイン1枚を裏向きに捨札にし、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。

9.パス
コイン1枚を裏向きに捨札にして、パスが行えます。(通常は選ばれることのないアクションです)

ユニット紹介

【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。

●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがいる場合は使用できない。
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく味方ユニットに隣接した空きマスに展開できる。
●ナイト:増強されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(すなわち隣接ユニットには攻撃できない)
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、攻撃」または「直線で2マス移動後、攻撃」する。
●マーセナリー:マーセナリーを徴兵した際、ボード上のマーセナリーを軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上から1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(複数回行える)
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。

4人プレイと3人プレイ

4人プレイは2対2のチーム戦になります。

3人プレイはボード全面使用。
最初に占領マーカー3箇所においてスタート。
8箇所占領で勝ち。
各プレイヤー3つのユニットを担当。
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。