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(ゲームの準備セクションを追加 その他修正)
(同点の場合の勝利条件に付いて修正 その他)
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===ゲームの終了===
===ゲームの終了===
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/>
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/>
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計する。<br/>
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/>
合計勝利点の高いプレイヤーが勝利する。(同点の場合は鳥トークンの多いほうが勝利)<br/>
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/>


===ゲームの準備===
===ゲームの準備===
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/>
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/>
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/>
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/>
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/>


「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/>
※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/>
「群れの目標カード」を「リーダーを選ぶ」場に並べる(プレイ人数+1枚)。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/>


===手番の流れ===
===手番の流れ===
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'''A'''「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。<br/>
'''A'''「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。<br/>
 家畜コマを中央以外の空きマスに配置する。<br/>
 獲得した家畜コマは、中央以外の空きマスに配置する。<br/>
 このターンに獲得した目標カードを捨てることができる。<br/>
 
 捨てることで、自分のボードの「中央マス以外の家畜2つの場所を入れ替える」もしくは「家畜1つを中央以外の空きマスへ移動させる」ことができる。<br/>
 このターンに獲得した目標カードに限り、捨てることで以下のアクションのどちらかを行える。<br/>
 1)自分のボードの中央マス以外にある家畜2つを、それぞれ場所を入れ替える<br/>
 2)自分のボードの家畜1つを、中央以外の空きマスへ移動する<br/>
 捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。<br/>
 
 手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。<br/>


'''B'''「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。<br/>
'''B'''「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。<br/>
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 選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/>
 選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/>


'''C'''「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の目標カードか家畜コマをすべて交換する。<br/>
'''C'''「鳥トークンを使う」: 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。<br/>
 その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。<br/>
 その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。<br/>


'''鳥トークン'''<br/>
'''鳥トークン'''<br/>
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、Aでの入れ替えによっては入手できない)<br/>
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)<br/>
目標カードの達成で入手できる場合もある。<br/>
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。<br/>
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/>
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/>


===目標カードの種類===
===目標カードの種類===
目標カードには、雷アイコンが描かれた即時に得点を得るタイプと、砂時計が描かれた終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプが存在する。<br/>
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/>

2022年10月20日 (木) 05:07時点における版

ゲームの目的

家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。

ゲームの終了

全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。
同点の場合は鳥トークンの少ないプレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。

ゲームの準備

「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。

6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。

※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個

手番の流れ

手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。

A「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。
 獲得した家畜コマは、中央以外の空きマスに配置する。

 このターンに獲得した目標カードに限り、捨てることで以下のアクションのどちらかを行える。
 1)自分のボードの中央マス以外にある家畜2つを、それぞれ場所を入れ替える
 2)自分のボードの家畜1つを、中央以外の空きマスへ移動する
 捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。

 手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。

B「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。
 群れの目標カードと家畜コマは補充はされない。(この場のアイテムは補充されないため、早い順に選択できる)
 選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。

C「鳥トークンを使う」: 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。
 その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。

鳥トークン
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。

目標カードの種類

目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。