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:4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。 | :4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。 | ||
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2022年9月10日 (土) 15:41時点における版
概要
みなで協力して12人の王族、4スートのJ・Q・Kを倒しましょう。
王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。
準備
シャッフルした4枚のキング、4枚のクイーン、4枚のジャックの順に重ねて城のデッキを作ります。
A〜10までのカード(40枚)と、道化師のカード(3人プレイなら1枚、4人プレイなら2枚)をシャッフルして酒場(山札)のデッキを作ります。
捨て札置き場はまだ空です。城のデッキ、酒場のデッキ、捨て札置き場は全員に共通です。
各プレーヤーに手札上限までカードを配り、城のデッキから1枚めくってゲーム開始です。
王族
王族はそれぞれ攻撃力と体力を持ちます。
- J(ジャック)
- 攻撃力は10、体力は20
- Q(クイーン)
- 攻撃力は15、体力は30
- K(キング)
- 攻撃力は20、体力は40
プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。
王族には同じスートの能力が効きません。ダメージを与えたり、攻撃を防ぐのには使えます。
倒した王族は仲間になり、J(10), Q(15), K(20)として使えるので活用しましょう。
ターンの進行
- a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
- a. カードを1枚プレイする
- b. 同じ数字のカードをまとめてプレイする(合計10まで※)
- c. A(1)のカード1枚と他のカード1枚を一緒にプレイする
- プレイしたカードすべてのスート能力を発動
- プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
- 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
- 王族を倒したプレーヤーはそのまま連続でプレイします
- 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます
※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます
ハートとダイヤを同時に出した場合は、ハート→ダイヤの順に処理されます
スートの能力
- ハート
- カードの数値ぶんの枚数を、捨て札から酒場(山札)に戻します。
- ダイヤ
- カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
- たとえばダイヤの5をプレーヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
- 手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
- クラブ
- そのプレイで王族に与えるダメージ値を2倍にします。
- スペード
- カードの数値ぶんだけ王族の攻撃力を減らします。
その他
- 手札の補充
- 手札が尽きれば敗北です!
- ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
- 道化師(ジェスター)
- 数値0のカードですが、攻撃時にプレイすると同じスートでも能力が効くようになります。
- 道化師をプレイしたプレーヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。
- 4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。
- 正確なダメージ
- 王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
- J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
- 降参
- 攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェーズまでスキップすることができます。
- ただしほかの全員が降参した場合、最後のひとりは必ず攻撃しないといけません。
- 捨て札
- プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。王族が倒されると場のカードは捨て札になります。
ゲーム終了
ゲームの終了条件はふたつあります。
- 勝利
- 12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!)
- 敗北
- 攻撃時にプレイするカードがない、あるいは防御時に防ぎきれなかった(一人でもいたら全員敗北)
一人プレイ
- 手札
- 8枚です。
- 道化師
- 2枚を手札とは別に持ちます。
- ゲームに負けそうなときに発動して、手札を捨てて8枚引くことができます。
- 道化師を1枚も使わずに勝てたら上級者です!