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(ページの作成:「==ゲームの準備== 鳥カードをシャッフルして山札を作成する。その後、上から3枚を引いて場に公開する。<br> 餌箱型ダイズタワ…」) |
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目的タイルをランダムに選び、さらに表面・裏面もランダムに選び、目的ボードに4枚配置する。<br> | 目的タイルをランダムに選び、さらに表面・裏面もランダムに選び、目的ボードに4枚配置する。<br> | ||
各プレイヤーは、個人ボード1枚、アクションコマ8個、ボーナスカード2枚、鳥カード5枚、餌トークン5個(無脊椎動物、種子、魚、果実、げっ歯類)を受け取る。<br> | 各プレイヤーは、個人ボード1枚、アクションコマ8個、ボーナスカード2枚、鳥カード5枚、餌トークン5個(無脊椎動物、種子、魚、果実、げっ歯類)を受け取る。<br> | ||
鳥カード5枚と餌トークン5個、合計「10」の中から、任意の鳥カードや餌トークンを選び、全部で「5」となるように手元に残す。選ばなかった鳥カードは捨札に、餌トークンは共通在庫に戻す。<br> | |||
(例:鳥カードを3枚残す場合、餌トークンは2個残す) | |||
ボーナスカード2枚のうち1枚を選び、もう1枚を捨札とする。<br> | ボーナスカード2枚のうち1枚を選び、もう1枚を捨札とする。<br> | ||
親プレイヤーを適当な方法で決め、親は親マーカーを受け取る。<br> | 親プレイヤーを適当な方法で決め、親は親マーカーを受け取る。<br> | ||
==ゲームの進行== | ==ゲームの進行== | ||
各プレイヤーは自分の手番中に以下の4つのアクションのうち1つを選んで行う。いずれの場合もアクションコマ1個を必ず使用する。<br> | |||
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<b>【①手札の鳥カードをプレイ】</b><br> | |||
手札で持っている鳥カードを、森林、草原、湿地のいずれかの生息地の最も左側で空いているマスに配置する(鳥カードに生息地のマークが描かれており、その環境にしか置くことはできない)。この時その行上部にアクションコマも同時に置く。一番左側のマスに配置する時は、卵を消費しないが、2〜3マス目では卵1個、4〜5マス目では卵2個が必要になる。卵はプレイした鳥カード上のものを払う。<br> | |||
さらに、鳥カードの左上に描かれている餌コストも必要である。これら全てを満たさないと鳥カードをマスに置くことはできない。'''この餌を払う時のみ、任意の餌2つを払い他の任意の餌1つとすることができる。'''<br> | さらに、鳥カードの左上に描かれている餌コストも必要である。これら全てを満たさないと鳥カードをマスに置くことはできない。'''この餌を払う時のみ、任意の餌2つを払い他の任意の餌1つとすることができる。'''<br> | ||
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プレイ時効果のある鳥をプレイした場合、即座に効果を処理する。<br> | プレイ時効果のある鳥をプレイした場合、即座に効果を処理する。<br> | ||
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<b>【②餌の獲得と森林の鳥能力の起動】</b><br> | |||
プレイヤーの個人ボードにある「餌の獲得」と書かれた行の最も左側の空いているマスにアクションコマを1個配置する。そしてそこに書かれているダイズの数だけ餌箱にある餌ダイズを取り、餌箱の外に移す。そして移したダイズの上面に描かれている絵と同じ餌トークンを共通在庫から受け取る。餌箱のダイズが残り1つの場合、無い場合、餌箱の餌ダイズの上面の絵が全て同じ場合には、振り直すことができる。<br> | |||
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なお、餌ダイズの面に2種類の餌が描かれている場合は、どちらかの餌トークンのみを獲得できる。また、マスによっては、鳥カードを1枚捨札にすることによって、追加で餌トークンを得ることができる。<br> | なお、餌ダイズの面に2種類の餌が描かれている場合は、どちらかの餌トークンのみを獲得できる。また、マスによっては、鳥カードを1枚捨札にすることによって、追加で餌トークンを得ることができる。<br> | ||
次にアクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。<br> | 次にアクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。<br> | ||
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<b>【③産卵と草原の鳥能力の起動】</b><br> | |||
プレイヤーの個人ボードの「産卵」と書かれた行の最も左の空いているマスにアクションコマを配置する。そしてそこに書かれている卵の数だけ、個人ボードに配置してある鳥カードの上に置くことができる。同じ鳥でも別の鳥でも構わない。ただし、鳥カードに書かれている卵の配置数の上限を超えることはできない。<br> | |||
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餌の獲得と同様に、アクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。<br> | 餌の獲得と同様に、アクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。<br> | ||
なお巣の種類は4種類(皿型・お椀型・木の洞・池の上)ありこれは目的やボーナスに関係するが、星型はワイルドカードとみなしてラウンド終了時目的やボーナスカードで使用することができる。<br> | なお巣の種類は4種類(皿型・お椀型・木の洞・池の上)ありこれは目的やボーナスに関係するが、星型はワイルドカードとみなしてラウンド終了時目的やボーナスカードで使用することができる。<br> | ||
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<b>【④鳥カードの獲得と湿地の鳥能力の発動】</b><br> | |||
プレイヤーの個人ボードの「鳥カードの獲得」と書かれた行の最も左側の空いているマスにアクションコマを配置する。そしてそこに書かれているカードの数だけ、カードトレイでオープンになっている3枚の鳥カードか、山札の1番上から選んで引き、手札に加える。マスによっては卵を使用することにより、追加で鳥カードを手札に加えることができる。<br> | |||
置き場から選んだ場合はターン終了時に公開されているカードが3枚になるように補充する。山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札を作る。<br> | 置き場から選んだ場合はターン終了時に公開されているカードが3枚になるように補充する。山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札を作る。<br> | ||
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2022年9月10日 (土) 00:46時点における版
ゲームの準備
鳥カードをシャッフルして山札を作成する。その後、上から3枚を引いて場に公開する。
餌箱型ダイズタワーを場に置き、5個のダイズを後ろから入れて振る。
目的ボードを「緑の面」、「青の面」のどちらを使用するか決めて中央に置く。
目的タイルをランダムに選び、さらに表面・裏面もランダムに選び、目的ボードに4枚配置する。
各プレイヤーは、個人ボード1枚、アクションコマ8個、ボーナスカード2枚、鳥カード5枚、餌トークン5個(無脊椎動物、種子、魚、果実、げっ歯類)を受け取る。
鳥カード5枚と餌トークン5個、合計「10」の中から、任意の鳥カードや餌トークンを選び、全部で「5」となるように手元に残す。選ばなかった鳥カードは捨札に、餌トークンは共通在庫に戻す。
(例:鳥カードを3枚残す場合、餌トークンは2個残す)
ボーナスカード2枚のうち1枚を選び、もう1枚を捨札とする。
親プレイヤーを適当な方法で決め、親は親マーカーを受け取る。
ゲームの進行
各プレイヤーは自分の手番中に以下の4つのアクションのうち1つを選んで行う。いずれの場合もアクションコマ1個を必ず使用する。
【①手札の鳥カードをプレイ】
手札で持っている鳥カードを、森林、草原、湿地のいずれかの生息地の最も左側で空いているマスに配置する(鳥カードに生息地のマークが描かれており、その環境にしか置くことはできない)。この時その行上部にアクションコマも同時に置く。一番左側のマスに配置する時は、卵を消費しないが、2〜3マス目では卵1個、4〜5マス目では卵2個が必要になる。卵はプレイした鳥カード上のものを払う。
さらに、鳥カードの左上に描かれている餌コストも必要である。これら全てを満たさないと鳥カードをマスに置くことはできない。この餌を払う時のみ、任意の餌2つを払い他の任意の餌1つとすることができる。
プレイ時効果のある鳥をプレイした場合、即座に効果を処理する。
【②餌の獲得と森林の鳥能力の起動】
プレイヤーの個人ボードにある「餌の獲得」と書かれた行の最も左側の空いているマスにアクションコマを1個配置する。そしてそこに書かれているダイズの数だけ餌箱にある餌ダイズを取り、餌箱の外に移す。そして移したダイズの上面に描かれている絵と同じ餌トークンを共通在庫から受け取る。餌箱のダイズが残り1つの場合、無い場合、餌箱の餌ダイズの上面の絵が全て同じ場合には、振り直すことができる。
なお、餌ダイズの面に2種類の餌が描かれている場合は、どちらかの餌トークンのみを獲得できる。また、マスによっては、鳥カードを1枚捨札にすることによって、追加で餌トークンを得ることができる。
次にアクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。
【③産卵と草原の鳥能力の起動】
プレイヤーの個人ボードの「産卵」と書かれた行の最も左の空いているマスにアクションコマを配置する。そしてそこに書かれている卵の数だけ、個人ボードに配置してある鳥カードの上に置くことができる。同じ鳥でも別の鳥でも構わない。ただし、鳥カードに書かれている卵の配置数の上限を超えることはできない。
餌の獲得と同様に、アクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。
なお巣の種類は4種類(皿型・お椀型・木の洞・池の上)ありこれは目的やボーナスに関係するが、星型はワイルドカードとみなしてラウンド終了時目的やボーナスカードで使用することができる。
【④鳥カードの獲得と湿地の鳥能力の発動】
プレイヤーの個人ボードの「鳥カードの獲得」と書かれた行の最も左側の空いているマスにアクションコマを配置する。そしてそこに書かれているカードの数だけ、カードトレイでオープンになっている3枚の鳥カードか、山札の1番上から選んで引き、手札に加える。マスによっては卵を使用することにより、追加で鳥カードを手札に加えることができる。
置き場から選んだ場合はターン終了時に公開されているカードが3枚になるように補充する。山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札を作る。
餌の獲得と同様に、アクションコマを左マスに移動させ、鳥カードの能力で「起動時」と書かれている効果を順番に発動していく。アクションコマが左端に達したら手番は終了する。
ラウンドの終了
上記のアクションを各プレイヤーが繰り返し、手持ちのアクションコマが無くなるまでプレイする。手持ちのアクションコマが無くなったら、
ラウンドが終了する。
各ラウンド終了時に、目的ボードに置かれている「ラウンド終了時目的」の達成状況・順位付けを0を含めアクションコマを置くことで結果をつける。つまりラウンドごとに使用できるアクションコマが減っていくことになる。
鳥カードすべてを新しいものと取り替える。
スタートプレイヤーを左に回す。
4ラウンド目が終わるとゲームが終了する。
得点計算
プレイした鳥カードに書いてある羽根の勝利点の合計。
ボーナスカードの条件を達成した場合の勝利点の合計。
各ラウンドの終了時のアクションコマを置いた目的ボードの勝利点の合計。
鳥カードの上にある卵トークンの数、餌トークンの数、鳥カードの下に差し込んだカードの枚数の合計(すべて各1点)。
これらを合計し最も得点が高いプレイヤーの勝利。タイブレークは該当プレイヤーの中で残った餌トークンが多いプレイヤーのい勝利。