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===ゲームの目的=== | ===ゲームの目的===<br/> | ||
家畜を巧みに配置して、目標カードや選挙カードの条件を達成し、勝利点を獲得する。 | 家畜を巧みに配置して、目標カードや選挙カードの条件を達成し、勝利点を獲得する。 | ||
===ゲームの終了と勝利=== | ===ゲームの終了と勝利===<br/> | ||
全員が9ターン終了(すべてのマスが埋まった)時、ゲーム終了。勝利点の高いプレイヤーが勝利。 | 全員が9ターン終了(すべてのマスが埋まった)時、ゲーム終了。勝利点の高いプレイヤーが勝利。 | ||
===手番の流れ=== | ===手番の流れ===<br/> | ||
AまたはBもしくはCを行う。Bはゲーム中に1度しか選択できない。 | AまたはBもしくはCを行う。Bはゲーム中に1度しか選択できない。<br/> | ||
A「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から目標カードと家畜のセットを獲得し、家畜を中心以外に配置する。その後、A´を行う。<br/> | |||
A「家畜を増やす」: | B「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から任意の群れの目標カード(6点)と家畜のセットを獲得し、リーダーとなる家畜を中心に配置する(リーダーを選ぶは補充されないため、早い者から選択する)。<br/> | ||
C「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを消費し、「家畜を雇う」場の目標カードまたは家畜をすべて交換する。その後、再度A,B,Cから選択する。<br/> | |||
B「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から任意の群れの目標カード(6点)と家畜のセットを獲得し、リーダーとなる家畜を中心に配置する(リーダーを選ぶは補充されないため、早い者から選択する)。 | <br/> | ||
A´「目標カードを保持する」または「このターンに獲得した目標カードを捨てる」。後者を選択した場合、自分乃至他プレイヤーの農場ボードを1つ選び、家畜2つの場所を入れ替えるもしくは家畜1つを空きマスへ移動させる。 | |||
C「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを消費し、「家畜を雇う」場の目標カードまたは家畜をすべて交換する。その後、再度A,B,Cから選択する。 | |||
===鳥トークン=== | ===鳥トークン=== | ||
農場ボードの○マスに指定のコマを置くことで入手できる(ただし、A´による配置は入手できない)他、目標カードの達成で入手できるものもある。鳥トークンの効果はCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。 | 農場ボードの○マスに指定のコマを置くことで入手できる(ただし、A´による配置は入手できない)他、目標カードの達成で入手できるものもある。鳥トークンの効果はCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。 | ||
===目標カードの種類=== | |||
目標カードは雷アイコンの即時型と砂時計アイコンの終了時型があります。 |
2022年8月7日 (日) 16:45時点における版
===ゲームの目的===
家畜を巧みに配置して、目標カードや選挙カードの条件を達成し、勝利点を獲得する。
===ゲームの終了と勝利===
全員が9ターン終了(すべてのマスが埋まった)時、ゲーム終了。勝利点の高いプレイヤーが勝利。
===手番の流れ===
AまたはBもしくはCを行う。Bはゲーム中に1度しか選択できない。
A「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から目標カードと家畜のセットを獲得し、家畜を中心以外に配置する。その後、A´を行う。
B「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から任意の群れの目標カード(6点)と家畜のセットを獲得し、リーダーとなる家畜を中心に配置する(リーダーを選ぶは補充されないため、早い者から選択する)。
C「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを消費し、「家畜を雇う」場の目標カードまたは家畜をすべて交換する。その後、再度A,B,Cから選択する。
A´「目標カードを保持する」または「このターンに獲得した目標カードを捨てる」。後者を選択した場合、自分乃至他プレイヤーの農場ボードを1つ選び、家畜2つの場所を入れ替えるもしくは家畜1つを空きマスへ移動させる。
鳥トークン
農場ボードの○マスに指定のコマを置くことで入手できる(ただし、A´による配置は入手できない)他、目標カードの達成で入手できるものもある。鳥トークンの効果はCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。
目標カードの種類
目標カードは雷アイコンの即時型と砂時計アイコンの終了時型があります。