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1ラウンドは複数のターンで構成され、全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。<br>
1ラウンドは複数のターンで構成され、全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。<br>


まず1ターン目の"計画フェイズ"をスタートプレイヤーから順に行い、2ターン目~最終ターンと続けます。<br>
まず1ターン目の"計画フェイズ"をスタートプレイヤーから順に行い、最終ターンまで繰り返します。<br>
"計画フェイズ"では、行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。<br>
"計画フェイズ"では行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。<br>


全員が全てのターンのカードを出し終わったら、"実行フェイズ"が始まり、各ターンをカードを出した順に行動します。<br>
全員が全てのターンのカードを出し終わったら"実行フェイズ"が始まり、カードを出した順に1ターン目から行動します。<br>
カードによるアクション対象は実行フェイズ時に決定します。(対象がいない場合は、無効となります)<br>
カードによるアクション対象は実行フェイズ時に決定します。(対象がいない場合は、無効となります)<br>
行動を全て解決したら「ラウンド終了時イベント」を解決し、捨て札をリシャッフルして山札に戻します。<br>
最終ターンの行動を全て解決したら「ラウンド終了時イベント」を解決し、捨て札をリシャッフルして山札に戻します。<br>
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。<br>
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。<br>


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== ラウンドカード ==
== ラウンドカード ==
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。 <br>
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。 <br>
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。<br>
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。<br>


=== カードプレイ時のルール ===
=== カードプレイ時のルール ===
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードをプレイします。マークがあるターンは全員その指示に従ってプレイします。<br>
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードをプレイします。マークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。<br>
*トンネル(黒い四角):裏向きにカードを出す
*トンネル(黒い四角):裏向きにカードを出す
*スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
*スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
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=== ラウンド終了時イベント ===  
=== ラウンド終了時イベント ===  
*ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
*ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
*車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
*車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
*復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
*復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
*乗客達の反乱:車内に居る盗賊は流れ弾カードを1枚受け取る
*乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、流れ弾カードを1枚受け取る
*掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
*掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
*回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
*回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
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 (屋根にいる場合)自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。<br>
 (屋根にいる場合)自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。<br>
*保安官:保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
*保安官:保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
*弾丸:プレイすることはできるが何も起きない。使うくらいならカードを引くべきだろう。
*弾丸:プレイすることはできるが何も起きない。使うくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。


== その他のルール ==
== その他のルール ==
=== 保安官 ===  
=== 保安官 ===  
初期状態では先頭の車両にいる。<br>
初期状態では先頭の車両にいる。<br>
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に弾丸カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。<br>
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。<br>
流れ弾カードが尽きている場合、弾丸カードは受け取らない。<br>
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。<br>


=== ガンスリンガー ===  
=== ガンスリンガー ===  

2022年4月11日 (月) 16:51時点における版

ゲームの流れ

まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)

各プレイヤーはそれぞれ独自の山札を持ち、毎ラウンド新しく6枚カードを引きます。
1ラウンドは複数のターンで構成され、全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。

まず1ターン目の"計画フェイズ"をスタートプレイヤーから順に行い、最終ターンまで繰り返します。
"計画フェイズ"では行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。

全員が全てのターンのカードを出し終わったら"実行フェイズ"が始まり、カードを出した順に1ターン目から行動します。
カードによるアクション対象は実行フェイズ時に決定します。(対象がいない場合は、無効となります)
最終ターンの行動を全て解決したら「ラウンド終了時イベント」を解決し、捨て札をリシャッフルして山札に戻します。
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。

プレイ/ドロー

各プレイヤーは自分の手番で「カードを1枚使う」か、「カードを3枚引く」ことができます。
プレイしたカードは捨て札置き場に置かれます。
ラウンド中はカード補充が行われないので、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。

ラウンドカード

ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。

カードプレイ時のルール

何もマークがないターンは基本的に表向きにカードをプレイします。マークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。

  • トンネル(黒い四角):裏向きにカードを出す
  • スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
  • 逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする

ラウンド終了時イベント

  • ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
  • 車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
  • 復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
  • 乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、流れ弾カードを1枚受け取る
  • 掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
  • 回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
  • 怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は流れ弾カードを受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する
  • 全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる

カードの効果

プレイしたカードは必ず使わなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。

  • 移動:(車内にいる場合)左右に1車両分動く。(屋根にいる場合)左右に1~3車両分動く。
  • 昇降:(車内にいる場合)屋根に移動する。(屋根にいる場合)車内に移動する。
  • 強奪:自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。
  • 格闘:自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。
  • 射撃:プレイヤーを撃ち、対象プレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。

 (車内にいる場合)自分の左右の車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。
 (屋根にいる場合)自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。

  • 保安官:保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
  • 弾丸:プレイすることはできるが何も起きない。使うくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。

その他のルール

保安官

初期状態では先頭の車両にいる。
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。

ガンスリンガー

5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。

キャラクターの能力

  • Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる
  • Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る
  • Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る
  • Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる
  • Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない
  • Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる

タイブレイク

同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる

ヴァリアント(熟練者向け設定)

そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。