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(ページの作成:「このゲームはミスティック・ベールのような準備です。<br> ==ゲイムの準備== 各プレイヤーは14枚の初期デッキを受け取る。<…」)
 
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アニマルカード・森の列・木から風シンボルの合計値を出す。<br>
アニマルカード・森の列・木から風シンボルの合計値を出す。<br>
この値ちょうどで精霊サークルボード上の自分の精霊コマを時計回りに動かす。値は1以上である必要がある。<br>
この値ちょうどで精霊サークルボード上の自分の精霊コマを時計回りに動かす。値は1以上である必要がある。<br>
他プレイヤーの精霊コマと自然の精霊コマは飛ばして動かす。<br>
他プレイヤーの精霊コマは飛ばして動かす。その場合、'''飛ばしたプレイヤーのビクトリータイルを1枚奪う。'''<br>
到着したマスのアクションを即座に行う。このアクションは、残りのもう1つのアクションと同じでもよい。<br>
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自然の精霊コマは飛ばした場合、残っていれば対応するビクトリータイルを1枚獲得する。<br>
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※このフェイズ終了時、後述のゲーム終了の確認を行う。<br>
※このフェイズ終了時、後述のゲーム終了の確認を行う。<br>
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アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の3つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。<br>
アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の3つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。<br>
'''・12以上の異なる保護木を集める'''<br>
'''・12以上の異なる保護木を集める'''<br>
森の保護木・初期ビクトリータイル・自然の精霊のビクトリータイル。<br>
森の保護木・ビクトリータイル。<br>
'''・12以上の鬼火を集める'''<br>
'''・12以上の鬼火を集める'''<br>
獲得した鬼火(値ではない)・初期ビクトリータイル・自然の精霊のビクトリータイル。<br>
獲得した鬼火(値ではない)・ビクトリータイル。<br>
'''・12以上の神秘の花を集める'''<br>
'''・12以上の神秘の花を集める'''<br>
プレイしたアニマルカードの花シンボル・初期ビクトリータイル・自然の精霊のビクトリータイル・森の中段の列の完成。<br>
プレイしたアニマルカードの花シンボル・ビクトリータイル・森の中段の列の完成。<br>
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もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、'''上記の3つの要素の合計値'''を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。<br>
もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、'''上記の3つの要素の合計値'''を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。<br>

2021年12月29日 (水) 04:12時点における版

このゲームはミスティック・ベールのような準備です。

ゲイムの準備

各プレイヤーは14枚の初期デッキを受け取る。
火・木・花のビクトリータイルを1枚ずつ受け取る。
森ボードを受け取り中央に初期保護木タイルを1枚置く。
レベル1・2・3のガーディアンアニマルカードを各4枚公開して3×4にに並べて置く。
精霊サークルボード上に値2の鬼火を1つ置く。

ゲームの目的

以下のいずれかが勝利条件となるので、これらの達成を目指す。
・12以上の異なる保護木を集める
・12以上の鬼火を集める
・12以上の神秘の花を集める

ゲームの流れ

以下の3つのフェイズで構成されている。
・アニマルカードのプレイ
・アクション
・ターン終了の処理

アニマルカードのプレイ

全プレイヤー同時進行で行う。
1枚ずつプレイしていきそれを並べ、好きなところでストップできる。
カードがなくなったら捨て札をシャッフルしてデッキを作りドローを続ける。
ただし、カード左上に黒丸シンボルが3つ現れたらその時点で強制的にストップする。これはミスティック・ベールでの赤の腐敗マークにあたる。
左上の白丸シンボルは、黒丸の効果を無効化する。無効化するだけでカードはそこに残る。これはミスティック・ベールでの緑の木マークにあたる。
初期デッキには黒丸シンボルを持つカードが5枚含まれている。

ドロー中、フラグメントタイルを1枚消費することで今引いたカードを捨て札にできる。ファイアカードの場合は、捨て札でなくストックに戻す。

アクション

聖なる木を持つプレイヤーがファーストプレイヤーとなり順番に1アクションか2アクション行う。
・黒丸シンボルが3つある場合(白丸の無効化効果を考慮し)⇒異なる2アクション
・黒丸シンボルが2つ以下の場合(白丸の無効化効果を考慮し)⇒1アクション
アクションは以下の5種類。

●フラグメントの獲得
フラグメントタイルを1枚獲得する。

●アニマルカードの獲得
アニマルカード・森の列・木から太陽シンボルの合計値を出す。
この値でアニマルカードを購入できる。コストは左下。コストの許す限り複数のカードを購入できる。
購入したカードは捨て札にする。
レベル1・2・3はそれぞれ23・16・12枚ある。

●消化
アニマルカード・森の列・木から水シンボルの合計値を出す。
この値で精霊サークルボード上の鬼火を獲得できる。コストの許す限り複数の鬼火を獲得できる。
獲得した鬼火は裏返しておく。

●保護木の獲得
アニマルカード・森の列・木から大地シンボルの合計値を出す。
この値で保護木を1つ獲得できる。保護木は右上がコスト、下がシンボルの追加。
アクションマークが2つあるものは、2つのアクションを行う際同じアクションを行ってもよくなる。
すでに獲得した木と同じ木を獲得してもいいが、異なる12の木が勝利条件の1つでもあるので注意。
獲得した木は即座に自分の森ボードに配置する。
すでに配置した木(初期保護木を含む)に隣接して配置する。斜めは隣接とみなさない。
木はアクション時に示されたシンボルを追加する。
縦列の2・3・4行目は列のすべてを埋めていると下に示されたそれぞれのシンボルを1水・1太陽・1風をアクション時に追加する。
横列の中央の列のすべてを埋めているとターン終了の処理時に2神秘の花を追加する。
四隅は置いた時に即座に効果を得る。2フラグメントの獲得か、臨時の示されたシンボルを追加したアクション。

●精霊の移動
アニマルカード・森の列・木から風シンボルの合計値を出す。
この値ちょうどで精霊サークルボード上の自分の精霊コマを時計回りに動かす。値は1以上である必要がある。
他プレイヤーの精霊コマは飛ばして動かす。その場合、飛ばしたプレイヤーのビクトリータイルを1枚奪う。
到着したマスのアクションを即座に行う。このアクションは、残りのもう1つのアクションと同じでもよい。

※このフェイズ終了時、後述のゲーム終了の確認を行う。

ターン終了時の処理

○1、鬼火の襲撃
精霊サークルボード上の鬼火の値の合計と、自分の水シンボル(アニマルカード・森の列・木)の合計値を比べる。
もし鬼火の値の合計よりも自分の水シンボルの合計が小さかった場合、鬼火の数(合計値ではない)と等しいファイアカードを捨て札に受け取る。
残りのファイアカードが足りない場合、該当者に均等に分配する。ファイアカードが残っていない場合、ここはスキップする。
ファイアカードは黒丸シンボルだけの効果のカード。ファイアカードは23枚ある。

○2、鬼火の追加
アニマルカードが購入されている場合、レベルに対応した値の鬼火を精霊サークルボード上に置く。
レベル1・2・3で、2・3・4の値の鬼火。
精霊サークルボード上には最大7つまでの鬼火を置くことができるが、それ以上は置かない。
そして、対応するレベルのアニマルカードを公開し補充する。
もしここを終了するときに、精霊サークルボード上に鬼火がなかったら値2の鬼火1つを精霊サークルボード上に置く。

○3、聖なる木の移動
プレイしたアニマルカードすべてを捨て札にして、聖なる木を左隣のプレイヤーに渡す。

ゲームの終了

アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の3つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。
・12以上の異なる保護木を集める
森の保護木・ビクトリータイル。
・12以上の鬼火を集める
獲得した鬼火(値ではない)・ビクトリータイル。
・12以上の神秘の花を集める
プレイしたアニマルカードの花シンボル・ビクトリータイル・森の中段の列の完成。

もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、上記の3つの要素の合計値を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。