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<li>ダンジョンから脱出:モンスターが倒せない場合は、逃げることで探索を終了できます。ただし経験値は取得できません。</li> | <li>ダンジョンから脱出:モンスターが倒せない場合は、逃げることで探索を終了できます。ただし経験値は取得できません。</li> | ||
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<li>ポーションの使用:任意の仲間を使用して、任意の数のポーションを飲むことができます。ポーションは、任意の仲間を墓地から復活させることができます。</li> | <li>ポーションの使用:任意の仲間を使用して、任意の数のポーションを飲むことができます。ポーションは、任意の仲間を墓地から復活させることができます。</li> | ||
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ドラゴンを倒すと、プレイヤーは宝物1つと1経験値を取得できます。<br> | ドラゴンを倒すと、プレイヤーは宝物1つと1経験値を取得できます。<br> | ||
ドラゴンを倒さずに、ダンジョンから脱出する場合、経験値は取得できません。</p> | ドラゴンを倒さずに、ダンジョンから脱出する場合、経験値は取得できません。</p> | ||
<h3>再グループ化フェイズ</h3> | <h3>再グループ化フェイズ</h3> |
2020年12月28日 (月) 07:21時点における版
目的
このゲームの目的は仲間を使用して、ダンジョンを探索したりモンスターを倒しながら経験値を積むことです。
プレイヤーのターン
冒険者は、7つのサイコロをすべて振って、使用する仲間を決定します。
以下、4つのフェイズでゲームは進行します。
モンスターフェイズ
モンスターとして、階層(上限: 10)と同じ数だけサイコロ(ダンジョンダイス)を振ります。
ドラゴンの目が出たら、そのサイコロをドラゴンの住処に置きます。それらは振り直しできません。
場に出せるダンジョンダイスは、ダンジョンとドラゴンの住居を含めて7個までです。
モンスターが倒された場合は、戦利品フェイズに進みます。
プレイヤーが取れる行動は以下の通りです。
- 巻物を使用:パーティやダンジョンのサイコロをいくつでも振り直せます。
- 仲間を使用:モンスターと戦い、使用後は墓地に移動します。
- 英雄の能力を使用:特技または究極の能力を使用できます。
- ダンジョンから脱出:モンスターが倒せない場合は、逃げることで探索を終了できます。ただし経験値は取得できません。
戦利品フェイズ
盗賊または勇者を使用して、任意の数の宝箱を開くことができます。それ以外の仲間は1つしか宝箱を開けません。
プレイヤーが取れる行動は以下の通りです。
- 宝箱を開く:開いた宝箱の数だけ宝物を手に入れます。宝物が残っていない場合は、代わりに1経験値を取得してください。
- ポーションの使用:任意の仲間を使用して、任意の数のポーションを飲むことができます。ポーションは、任意の仲間を墓地から復活させることができます。
ドラゴンフェイズ
ドラゴンの住処に、ドラゴンが3体以上いる場合、ドラゴンがプレイングエリアに出てきます。
ドラゴンを倒すには、3種類の仲間が必要です。
ドラゴンを倒すと、プレイヤーは宝物1つと1経験値を取得できます。
ドラゴンを倒さずに、ダンジョンから脱出する場合、経験値は取得できません。
再グループ化フェイズ
プレイヤーは酒場に戻るか、栄光を求めるか選ぶことができます。
酒場に戻ることを選択した場合、到達した階層レベルと同じ数の経験値を取得して、探索を終了します。
栄光を求めることを選択した場合、残りのアクティブな仲間を使用して、次の階層に進みます。ダンジョンダイスの数も1つ増えます。
階層レベルが10の場合、プレイヤーはダンジョンをクリアしたので、探索を終了する必要があります。
仲間
- 僧侶 任意の数のスケルトンを倒すことができます。ゴブリン、ウーズは1体だけ倒すことができます。
- 戦士 任意の数のゴブリンを倒すことができます。スケルトン、ウーズは1体だけ倒すことができます。
- 魔術師 任意の数のウーズを倒すことができます。スケルトン、スケルトンは1体だけ倒すことができます。
- 盗賊 任意の数の宝箱を開くことができます。モンスターは1体だけ倒すことができます。
- 勇者 任意の数のタイプのモンスターを倒すか、任意の数の宝箱を開くことができます。
宝物
宝箱を開けるか、ドラゴンを倒すことで取得できます。各トレジャートークンは1回のみ使用できます。
未使用のトークンは、特に指定がない限り、それぞれ1経験分の価値があります。
- Vorpal Sword:戦士のダイス面として使用する。
- お守り:僧侶のダイス面として使用する。
- 力の錫杖:魔術師のダイス面として使用する。
- 盗賊:盗賊のダイス面として使用する。
- 巻物:巻物のダイス面として使用する。
- 不可視の指輪:ドラゴンの住居のすべてのダンジョンダイスをアクティブなダンジョンダイスに戻す。これは「ドラゴンを倒す」とはみなされない- 経験値や宝物は獲得できない。
- ドラゴンの鱗:ゲームの最後に所有しているドラゴンの鱗のペアごとに追加で2経験値得る。
- エリクサー:パーティのダイスを1つ蘇生し(墓地からアクティブなパーティに戻す)、その面を選択する。
- ドラゴンの餌:すべてのモンスターをドラゴンのダイス面に変え、それらのダイスをドラゴンの住処に移動する。
- 町への扉:現在の階層に等しい経験値を取得する。探索を終了する。ゲーム終了時に未使用の場合、町への扉は通常の宝物の1経験値の代わりに2経験値(宝物として1経験値、町への扉として1経験値)の価値になる。
英雄について
英雄はプレイヤーを代表するアバターです。すべての英雄(英雄パック2を除く)は初心者側からゲームを開始し、5経験値を獲得するとマスター側に反転します。
各英雄には、特技(何度でも使用できる)と究極の能力(探索ごとに1回使用可能)があります。
ゲーム終了
各プレイヤーが3回の探索を行った後、ゲームは終了します。合計経験値が最も高いプレイヤーが勝者です!
同点の場合、トレジャートークンが最も少ない同点のプレイヤーが勝者です。それでも同点の場合、同点のプレーヤーは共有勝利を喜びましょう。
ソロモードでプレイする場合。通常のルールで3ラウンドプレイし、最高のスコアを目指します。スコアのランキングは次のとおりです。
得点 達成ランク
0-15 ドラゴンの餌
16-23 村の英雄
24-29 熟練した探検家
30-34 勇者
35+ 伝説の英雄