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(ta-nn no)
 
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== ゲーム概要 ==
== ゲーム概要 ==
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。
*ただし、'''自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください'''
*ただし、'''自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください'''


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== ターンの行動 ==
 
*以下の2つを1回ずつ行います。
 
=== フェイズ1 火山タイルの配置 ===
 
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。
 
*①高さ1の位置に置く
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。
 
*②高さ2以上の位置に置く
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。
 
=== フェイズ2 ===
 
*以下のどれかを行います。行えない場合、'''その場で脱落し、最下位になります'''(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。
 
**①小屋を建てる
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。
 
**②開拓地を拡張する
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。
 
**③神殿を建てる
***小屋があるマスを3つ以上含む自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。
 
**④塔を建てる
***自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。
 
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。
 
== ゲーム終了 ==
 
*2種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーは勝ち抜けです。(即時終了かは筆者未確認)
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。
*指定された枚数を置き切っても残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。

2020年4月20日 (月) 09:00時点における版

ゲーム概要

  • このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。
  • ただし、自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください

ターンの行動

  • 以下の2つを1回ずつ行います。

フェイズ1 火山タイルの配置

  • プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。
  • ①高さ1の位置に置く
    • 既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。
  • ②高さ2以上の位置に置く
    • 火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、
      • タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)
      • タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)
      • 誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)
      • 神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない
    • というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。

フェイズ2

  • 以下のどれかを行います。行えない場合、その場で脱落し、最下位になります(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。
  • なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。
    • ①小屋を建てる
      • 高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。
    • ②開拓地を拡張する
      • 自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。
    • ③神殿を建てる
      • 小屋があるマスを3つ以上含む自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。
    • ④塔を建てる
      • 自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。

なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。

ゲーム終了

  • 2種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーは勝ち抜けです。(即時終了かは筆者未確認)
  • コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。
  • 指定された枚数を置き切っても残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。