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ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点《出したカードの六角形の中の数字が勝利点》や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点《出したカードの六角形の中の数字が勝利点》や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。


フェイズは探査,発展,移住,消費,生産の5つで構成されている。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は2つ)のフェイズを選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたフェイズを実行する。その時、フェイズを選択した人には特権が与えられる。フェイズを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。
フェイズは探査,発展,移住,消費,生産の5つで構成されている。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は2つ)のフェイズを選び、全員が選択を終えたら、昇順に(Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ)選択されたフェイズを実行する。その時、フェイズを選択した人には特権が与えられる。フェイズを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。


ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。
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'''フェイズの概要'''
'''フェイズの概要'''
  探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる
  Ⅰ 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる
  発展 = コスト《菱形の中の数のカード枚数》を払ってディベロップカードを場に出す(同名のカードは場に出せません)
  Ⅱ 発展 = コスト《菱形の中の数のカード枚数》を払ってディベロップカードを場に出す(同名のカードは場に出せません)
  移住 = コスト《丸形の中の数のカード枚数》を払ってワールドカードを場に出す(同名のカードは場に出せません)
  Ⅲ 移住 = コスト《丸形の中の数のカード枚数》を払ってワールドカードを場に出す(同名のカードは場に出せません)
              単発生産ワールド《丸形の外周がぼやけているもの》を出した場合はその製品をカード上に置く
                単発生産ワールド《丸形の外周がぼやけているもの》を出した場合はその製品をカード上に置く
              [軍事] 軍事ワールド《丸形の中の数字が白色のもの》を出す場合はコストは必要ないが、合計軍事力が丸形の中の数以上ないと出せない 
                [軍事] 軍事ワールド《丸形の中の数字が白色のもの》を出す場合はコストは必要ないが、合計軍事力が丸形の中の数以上ないと出せない 
  消費 = 可能な限り消費能力を使う。まだ消費が可能なのに残しておくことはできないが、残った製品はカード上に残る。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る
  Ⅳ 消費 = 可能な限り消費能力を使う。まだ消費が可能なのに残しておくことはできないが、残った製品はカード上に残る。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る
  生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く
  Ⅴ 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く


'''フェイズの特権'''
'''フェイズの特権'''
  探査 = 5枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる
  探査 = 5枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる
  発展 = ディベロップを場に出すためのコストが1枚少なくなる  
  発展 = ディベロップを場に出すためのコストが1枚少なくなる  
  移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く
  移住 = ワールドを出した後1枚カードを引く
  消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)
  消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)
  生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する
  生産 = 製品の乗ってない1つの単発生産ワールドに製品を置く

2016年2月21日 (日) 17:37時点における版

レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。

ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点《出したカードの六角形の中の数字が勝利点》や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。

フェイズは探査,発展,移住,消費,生産の5つで構成されている。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は2つ)のフェイズを選び、全員が選択を終えたら、昇順に(Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ)選択されたフェイズを実行する。その時、フェイズを選択した人には特権が与えられる。フェイズを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。

ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。

同点の場合、製品の数+手札数の合計が多い方が勝ちとなる

製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い

製品の概要

黄 = 異星種族技術 (交易時の価値 = 5)
緑 = 遺伝子資源 (4)
茶 = 希少元素 (3)
青 = 嗜好品 (2)

フェイズの概要

Ⅰ 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる
Ⅱ 発展 = コスト《菱形の中の数のカード枚数》を払ってディベロップカードを場に出す(同名のカードは場に出せません)
Ⅲ 移住 = コスト《丸形の中の数のカード枚数》を払ってワールドカードを場に出す(同名のカードは場に出せません)
                単発生産ワールド《丸形の外周がぼやけているもの》を出した場合はその製品をカード上に置く
                [軍事] 軍事ワールド《丸形の中の数字が白色のもの》を出す場合はコストは必要ないが、合計軍事力が丸形の中の数以上ないと出せない 
Ⅳ 消費 = 可能な限り消費能力を使う。まだ消費が可能なのに残しておくことはできないが、残った製品はカード上に残る。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る
Ⅴ 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く

フェイズの特権

探査 = 5枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる
発展 = ディベロップを場に出すためのコストが1枚少なくなる 
移住 = ワールドを出した後1枚カードを引く
消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)
生産 = 製品の乗ってない1つの単発生産ワールドに製品を置く