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・改良後の効果:タイル下部<br>
・改良後の効果:タイル下部<br>
資源がコストの場合、あらかじめ該当資源を改良するタイル上に輸送しておかないといけません。技術タイルのコストは手元から出せます。<br>
資源がコストの場合、あらかじめ該当資源を改良するタイル上に輸送しておかないといけません。技術タイルのコストは手元から出せます。<br>
夏の船タイル・冬タイルは改良できません。夏の船タイルa・b裏返しも不可。
夏の船タイル・冬タイルは改良できません。夏の船タイルa・b裏返しも不可。<br>
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○金<br>
金は他の3つの資源いずれかの代用として使えます。<br>
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○アイコン<br>
白アイコン→あなたが任意で選んだキープル/資源/技術タイル<br>
?アイコン→ストックからランダムに選ばれたキープル/資源/技術タイル<br>
=アイコン→あなたが選んだいずれかの同じ種類のキープル/資源/技術タイル<br>


== 入札 ==
== 入札 ==

2016年2月11日 (木) 18:21時点における版

勝利条件

春・夏・秋・冬の4ラウンドを行い、ゲーム終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です。

準備

プレイヤーは8個のキープル(ワーカー)を受け取ります。キープルは赤/青/黄色のうちからランダム。

家タイルを1枚受け取り村に配置します。最も小さい番号の家タイルを受けっとたプレイヤーがスタートプレイヤーです。スタートプレイヤーは紫キープルを受け取ります。

冬タイルを3枚(5・6人ゲームは2枚)受け取ります。これは冬のラウンドの最初に使用します(後述)。

ラウンド準備(春~冬)

競り場に出るタイルはプレイ人数により決まります(プレイ人数+4枚)。

●ラウンド準備(夏・秋)

ボートに該当数のキープルと技術トークンが乗ります。冬に船は使用しません。

●ラウンド準備(冬)

各プレイヤーゲームのはじめに受け取った冬タイルの中から少なくとも1枚を選択します。冬の入札はこの選ばれたタイルが対象となります。 つまり6人プレイの場合、冬に出るタイルは6~12枚になるわけです。

ラウンド

各ラウンドプレイヤーはスタートプレイヤーから順にキープルを用いて生産をするか入札をするか、もしくはパスをします。

パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。

生産稼働

タイルの上にキープルを1~3個配置。競り場・自分の村・相手の村のタイル全てが選択の対象にできます。
タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません(セイムカラールール)。

●稼働コスト
1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上」です。またタイル上には6個までしか置けません(6個ルール)。
・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個
・タイル上に1個の場合 ⇒ 配置可能な数…2・3個
・タイル上に1個&2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に1個&2個&3個の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止
・タイル上に2個&3の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止
・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止 このように3個置けばもう稼動できないので4個以上置く必要はないのです

●生産した資源の獲得
自分の村で生産した資源はそのタイルに置きます。競り場・相手の村で生産した資源は自分の家タイルの上に置きます。

●輸送と改良
荷馬車の形をしたアイコンが輸送です。 数字は、輸送能力を示しています。 輸送能力「1」につき、1個の資源を1マス移動させることができます。輸送能力が「2」の場合、1個の資源を2マス移動させることも、別々の場所にある2個の資源を1マスずつ動かすことも可能です 。ただし道が通ってないと動かせません。
家の形をしたアイコンが改良アイコンです。輸送後に改良能力「1」につき自分の村タイル1枚を改良(裏返し)できます。
・現在の効果:タイル上部のボックス
・改良に必要なコスト:タイル中部の矢印ボックス
・改良後の効果:タイル下部
資源がコストの場合、あらかじめ該当資源を改良するタイル上に輸送しておかないといけません。技術タイルのコストは手元から出せます。
夏の船タイル・冬タイルは改良できません。夏の船タイルa・b裏返しも不可。

○金
金は他の3つの資源いずれかの代用として使えます。

○アイコン
白アイコン→あなたが任意で選んだキープル/資源/技術タイル
?アイコン→ストックからランダムに選ばれたキープル/資源/技術タイル
=アイコン→あなたが選んだいずれかの同じ種類のキープル/資源/技術タイル

入札

競り場に出ているタイルと、ターン順タイルに対して入札できます。タイルの横に任意の数のキープルを配置します(入札には6個ルールはありません)。
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません(セイムカラールール)。
またすでに入札されているキープル最高入札者よりも多くのキープルを出さないといけません。

入札に負けているタイルで付け加えて再び最高入札者になることも可能です。また、すでに最高入札者のタイルで吊り上げも可能です。
入札で負けている自分のキープルを、入札や生産稼働させる際再配置することも可能です。複数箇所から持ってくることも可能ですし、自分のストックから付け加えることも可能です。ただし、1つのタイルに2つ置いたものの1つを持ってくるようなことはできません。必ず全てのキープルを使って再配置させます。
自分が最高入札者の場合、再配置できません。

●落札特典
・競り場のタイル特典
競り場のタイルを落札することができた場合、ラウンドの終わりにタイルとタイルの上に置かれたキープル(生産に使われた)を獲得します。

・ターン順タイルの特典
ターン順タイルによって、ラウンド終了時船を選ぶ番が決まります。1人のプレイヤーが複数ターン順タルを落札することができますが、選べる船タイルは1枚のみです(後述)。紫ミープルを含むタイルを獲得すると、紫のミープルを獲得し次ラウンドのスタートプレイヤーとなります。
冬ラウンドに限り、落札したターン順タイルも獲得できます。
紫キープルは、ゲーム終了時に「任意の資源1個」か「任意の技術タイル1枚」か「任意の色のキープル1個」とみなすことができます(得点計算参照)。

ラウンドの終了

すべてのプレイヤーが連続でパスをすると季節が終わり以下の処理を順番に行います。
●入札に負けた自分のキープルを手元に戻します。
●入札されなかった競り場のタイルを除外します。
●落札したタイルを獲得します。タイル上のキープルも獲得します。
●自分の村のタイル上のキープル全てを手元に獲得します。
●船の選択(春・夏・秋)。落札したターン順タイルの「1」から順に船を1つ選びその上に乗っているキープル・技術タイルを獲得します。
 ・まずターン順タイル落札者が船選択を行い、その後落札しなかったプレイヤーで現時点でのスタートプレイヤーから順に船選択を行います。
◎落札したターン順タイルを獲得(冬)。
◎船の選択(冬)。前述した順番で船タイルを獲得。
●紫キープルを該当タイル落札者が獲得。もし誰も紫キープルタイルに入札しなかったら、時計回りに次のプレイヤーが紫キープルを受け取ります。
●獲得したタイルを自分の村に配置。道・河川・水辺・草地などが適合するように配置しないといけません。一度配置したタイルはもう動かせないので注意。

参考例
・各タイルの道数
家タイル: 5本
春タイル: 4本
夏タイル: 3本
秋タイル: 2本
冬タイル: 1本
ターン順タイル「1」: 1本
ターン順タイル「2」: 2本
ターン順タイル「3」: 3本
ターン順タイル「4」: 4本
船タイル: 0本
夏の船タイル: 0本

得点計算

1:得点計算の準備
自分の村にある全ての資源を回収してください。 ただし、「物置小屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「木材置き場」にある資源は回収しません。

2:タイルに示された得点によるポイント
コインアイコンで右上に示されたポイントを得ます。

3:資源を配置しないタイルによるポイント
「ターン順タイル」「キーフラワー」「シーバスチャン」「シーブリーズ」でタイル配置状況によるポイントを得ます。

4:資源を配置するタイルによるポイント
上記の「物置小屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「木材置き場」で(配置した資源×該当倍率)のポイントを得ます。
ここで紫キープルを割り当てたりもできます。1つの資源を複数ボーナス判定に割り当てることはできません(※1資源1ボーナス) 。

5:残った金によるポイント
残った金1つにつき1ポイントを得ます。

6:冬タイルによるポイント
各タイルに示された条件でポイントを得ます。
ここで紫キープルを資源/キープル/技術タイルに割り当てたりもできます。1つの資源を複数ボーナス判定に割り当てることはできません(※1資源1ボーナス) 。

最もポイントを稼いだプレイヤーの勝利です。
タイブレイク条件はありません。