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●ラウンド準備(夏・秋)
●ラウンド準備(夏・秋)
 
 
ボートに該当数のキープルと技術トークンが乗ります。冬にボートは使用しません。
ボートに該当数のキープルと技術トークンが乗ります。冬にボートは使用しません。



2016年2月11日 (木) 15:24時点における版

勝利条件

春・夏・秋・冬の4ラウンドを行い、ゲーム終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です。

準備

プレイヤーは8個のキープル(ワーカー)を受け取ります。ワーカーは赤/青/黄色のうちからランダム。

家タイルを1枚受け取り村に配置します。最も小さい番号の家タイルを受けっとたプレイヤーがスタートプレイヤーです。スタートプレイヤーは紫キープルを受け取ります。

冬タイルを3枚(5・6人ゲームは2枚)受け取ります。これは冬のラウンドの最初に使用します(後述)。

ラウンド準備(春~冬)

●ラウンド準備(夏・秋)

ボートに該当数のキープルと技術トークンが乗ります。冬にボートは使用しません。

●ラウンド準備(冬)

各プレイヤーゲームのはじめに受け取った冬タイルの中から少なくとも1枚を選択します。冬の入札はこの選ばれたタイルが対象となります。 つまり6人プレイの場合、冬に出るタイルは6~12枚になるわけです。

ラウンド

各ラウンドプレイヤーはスタートプレイヤーから順にキープルを用いて生産をするか入札をするか、もしくはパスをします。

パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。

生産稼働

タイルの上にキープルを1~3個配置。競り場・自分の村・相手の村のタイル全てが選択の対象にできます。
タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません。(セイムカラールール)

●稼働コスト
1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上かつ3個以内」です。またタイル上には6個までしか置けません。(6個ルール)
・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個
・タイル上に1個の場合 ⇒ 配置可能な数…2・3個
・タイル上に1個&2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個
・タイル上に1個&2個&3個の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止
・タイル上に2個&3の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止
・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルーにより稼働禁止

●生産した資源の獲得
自分の村で生産した資源はそのタイルに置きます。競り場・相手の村で生産した資源は自分の家タイルの上に置きます。

●輸送と改良
荷馬車の形をしたアイコンが輸送です。 数字は、輸送能力を示しています。 輸送能力「1」につき、1個の資源を1マス移動させることができます。輸送能力が「2」の場合、1個の資源を2マス移動させることも、別々の場所にある2個の資源を1マスずつ動かすことも可能です 。ただし道が通ってないと動かせません。
家の形をしたアイコンが改良アイコンです。輸送後に改良能力「1」につき自分の村タイル1枚を改良(裏返し)できます。
・現在の効果:タイル上部のボックス
・改良に必要なコスト:タイル中部の矢印ボックス
・改良後の効果:タイル下部
資源がコストの場合、あらかじめ該当資源を改良するタイル上に輸送しておかないといけません。技術タイルのコストは手元から出せます。