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「Gamehelpledernierpeuple」の版間の差分
(手札上限について どこに書けばいいか思いつかなかったので適当に) |
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==ゲームの進行== | ==ゲームの進行== | ||
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。 | |||
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ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。<br /> | ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。<br /> | ||
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==パワーカード== | ==パワーカード== | ||
===自分のターンに使用するパワーカード=== | ===自分のターンに使用するパワーカード=== | ||
Strength: 2点を得る。 | Strength: 2点を得る。 |
2015年12月8日 (火) 13:43時点における版
最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。
各プレイヤーは自分の色の'"ホーム'"を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。
ゲームの進行
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。
パワーカードフェイズ(任意)
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。
移動フェーズ
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。
- 移動カードを2枚引く
- 移動カードを1枚使い、1枚引く
移動カードの使用
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。
また移動カードには2種類の移動方法があります。
- 兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす
- 四角にかこまれた数字のタイルに移動させる
※いくつかの移動カードは円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。
Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマでホームを挟むと得点をできます。
補給と攻撃について
- 補給: プレイヤーが自身のホームを自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。
- ノーブルアタック: プレイヤーが対戦相手のホームを兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。
- 奇襲: ターンプレイヤーがホームを自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。
再配置
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。
※BGAではランダムに再配置されることになります。
パワーカード
自分のターンに使用するパワーカード
Strength: 2点を得る。
Heal: 1点を得る。
Thief: 選んだプレイヤーから1点盗む。
Bandit: 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。
Curse: 選んだプレイヤーは1点失う。
BlackMagic: 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。
Barter: 選んだプレイヤーと手札を交換する。
Speed: 2ターン続けてプレイする。
Mace: 選んだプレイヤーは一回休みになる。
Switch: 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)
Luck: 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。
攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード
Defence: あなたはパワーカードや攻撃の被害を受けず、攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。