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ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。 | |||
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q~3,2という順番で弱くなります。 | |||
== 準備 == | |||
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。 | |||
渡す相手の順番は、 | |||
1ラウンド目 左隣りのプレイヤー | |||
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3ラウンド目 右隣りのプレイヤー | |||
4ラウンド目 手札の受け渡しなし | |||
これをゲーム終了まで繰り返します。 | |||
== トリック == | |||
カードを渡したら、クラブの2を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。 | |||
プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。 | |||
手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。 | |||
但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。 | |||
4枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。 | |||
トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。 | |||
ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。 | |||
== 得点 == | |||
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。 | |||
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。 | |||
これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。 | |||
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。 | |||
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。 | |||
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。 | |||
== ルールオプション == | |||
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。 | |||
速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。 |
2015年5月13日 (水) 14:24時点における版
ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q~3,2という順番で弱くなります。
準備
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。 渡す相手の順番は、 1ラウンド目 左隣りのプレイヤー 2ラウンド目 正面のプレイヤー 3ラウンド目 右隣りのプレイヤー 4ラウンド目 手札の受け渡しなし これをゲーム終了まで繰り返します。
トリック
カードを渡したら、クラブの2を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。
プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。 手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。 但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。
4枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。 トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。
ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。
得点
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。 これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。 他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。 終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。
ルールオプション
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。 速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。