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H footstep (トーク | 投稿記録) (クワガタについて追記) |
H footstep (トーク | 投稿記録) (選択ルールの新コマについて) |
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設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。 | 設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。 | ||
昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません(”巣は一つ”のルール)。 | |||
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。 | それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。 | ||
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*女王蜂:一マスのみ移動できます。 | *女王蜂:一マスのみ移動できます。 | ||
*クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。 | *クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。 | ||
* | *クモ:巣の外枠に沿って三マスぴったり移動します。 | ||
* | *バッタ:コマを挟んだ反対側まで移動します(移動は直線)。コマの無いマスを挟んだ移動はできません。 | ||
* | *アリ:巣の外枠に沿って無制限移動できます。軍隊蟻。 | ||
*蚊(選択):隣のコマの能力を模倣して動きます。 | |||
*テントウムシ(選択):他のコマに重なるように2回動き、その後降ります。 | |||
*ダンゴムシ(選択):隣接したコマを隣接したいずれかのマスに移動させることができます。但し、”巣は一つ”のルールは守らなければなりません。また、直前の相手ターンで移動のあったコマを移動させることはできません。 |
2014年9月15日 (月) 09:02時点における版
ゲームの目的
相手の女王蜂が完全に囲まれて動けなくなったらこちらの勝ちです。(たとえ自分の昆虫でも女王蜂が囲まれてしまったら負け)
あそびかた
それぞれのターンにまだ設置していない昆虫を一匹設置するか、既に置かれている自分の昆虫一匹を動かすことができます。 ただし、動かすためには女王蜂が既に場にプレイされている必要があります。
設置する際は必ず昆虫たちがそれぞれ接触している必要があります。味方の駒に接触するように設置し相手の駒には接触しないように置きます。 昆虫がとぎれるように移動したり、昆虫を関係のない位置においたりはできません(”巣は一つ”のルール)。
それぞれ昆虫に移動の特性があるのでうまく特徴を捉えて相手の女王蜂を追い詰めていきましょう。
駒の移動法
- 女王蜂:一マスのみ移動できます。
- クワガタ:一マスのみ移動できます。他のコマに重なるように移動できます。いくつ重なっていても上に乗ることができます。手持ちのコマを置けるかどうかの判断対象は一番上のコマになります。
- クモ:巣の外枠に沿って三マスぴったり移動します。
- バッタ:コマを挟んだ反対側まで移動します(移動は直線)。コマの無いマスを挟んだ移動はできません。
- アリ:巣の外枠に沿って無制限移動できます。軍隊蟻。
- 蚊(選択):隣のコマの能力を模倣して動きます。
- テントウムシ(選択):他のコマに重なるように2回動き、その後降ります。
- ダンゴムシ(選択):隣接したコマを隣接したいずれかのマスに移動させることができます。但し、”巣は一つ”のルールは守らなければなりません。また、直前の相手ターンで移動のあったコマを移動させることはできません。