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「Gamehelptwintinbots」の版間の差分

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##パス
##パス
#'''プログラムの実行'''
#'''プログラムの実行'''
     ・左から右に向かって命令タイルを実行します(空スロットはスキップ)
      ・左から右に向かって命令タイルを実行します(空スロットはスキップ)


     ・ロボットの実行順は常に同じ順番で実行されます
      ・ロボットの実行順は常に同じ順番で実行されます


==命令タイル==
==命令タイル==

2014年3月25日 (火) 04:21時点における版

概要

このゲームでは、各プレイヤーは二体の収穫ロボットをコントロールして、クリスタルを最も多くベースに持ち帰る事を試みます。 ロボットはシンプルな命令でプログラミングできます。しかし通信は限られています。各ターンに一つの命令しか変更できないのです。 他のロボットを押したり、クリスタルを強奪したり、プログラミングを撹乱したり出来ます。


ゲームのゴール

最も多くのクリスタルを集めましょう。全てのクリスタルはその大きさによって2点から4点になります。 ゲーム終了時に全プレイヤーが収穫したクリスタルを合計します。収穫したクリスタルとはロボットがベースに持ち帰ったクリスタルですが、 ロボットが今運んでいるものも1点低い点数として数えます(1点から3点になります)

この基準で引き分けになる場合は青い2点クリスタルを最も多く所持している方が勝利です。 それでも引き分けになる場合は、緑の3点クリスタルです。 それでも引き分けになる場合は、持ち帰ったクリスタルの最大ポイントで勝敗を判定します。 それでも引き分けになる場合は、その最高得点を取った全員が勝利です。


ゲーム準備

プレーヤーは基地1つ、ロボット2機、命令タイル16枚とプログラムボードを持ちます。


ゲーム

プレイヤーは時計回りに手番を得ます。 プレイヤーは自分のターンに、二つのステップを行います。

  • ステップ1:二体のロボットのどちらかのプログラムを変更する
  • ステップ2:プログラムを実行する

例外として始めてのターンにはステップ1で両方のロボットのプログラムを変更します。 ステップ1は行っても行わなくてもよいですが、ステップ2は必ず行います。


  1. ロボットのプログラムの変更
    1. プログラムボードの6スロット中1つに(特殊)命令タイルを1枚置く。既に置いてある場合は交換する。
    2. 同一ロボット内の命令タイル2つの位置を交換する
    3. プログラムボード上の1枚の(特殊)命令タイルを取り除いて手札に戻す
    4. リセット:1つのロボットの命令タイルを全て手札に戻す
    5. パス
  2. プログラムの実行

      ・左から右に向かって命令タイルを実行します(空スロットはスキップ)

      ・ロボットの実行順は常に同じ順番で実行されます

命令タイル

前進x1/x2

前に進みます。他のロボットやクリスタルなどの障害物があっても、その1つ先のヘクスが空であるならば押し出す事ができます。ただし障害物が前方に2つ連なっている場合は不可能です。

以下の場合移動は無視されます:

  • 障害物をボード外に押し出してしまう場合
  • 基地や空でないヘクスに押し出そうとする場合
  • 基地は押し出そうとした場合


左回転/、右回転

60度転回します


クリスタル積込み

正面のクリスタルを積込みます。既に基地に荷卸しされたクリスタルは積込みできません。クリスタルが無い場合は命令は無視されます。ロボットは1つのクリスタルのみ持ち運べます。既に持っている場合は命令は無視されます。


クリスタル荷卸し

クリスタルを正面に荷卸します。持っていない場合は命令は無視されます。

クリスタルは以下の時に荷卸しされます:

  • 空のヘクス
  • 基地(例え相手の基地でも)
  • 空のロボットのいるヘクス
  • ボード外、クリスタルのあるヘクス、クリスタルを積み込んだロボットのいるヘクスには荷降ろすことはできません


基地に荷卸しされた場合:

  • ゲーム終了時に2~4の勝利点を得る
  • 青の2ポイントクリスタルの場合、特殊命令タイルをドローし手札に加える


(以下翻訳中)