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BGA版と実物版の違い
== BGA版と実物版の違い ==
 
1. 初期キャプテン、カード、リソースの選択


=== 1. 初期キャプテン、カード、リソースの選択 ===
BGA版では、プレイするキャプテン、初期カード(8枚中4枚)、そして追加の初期リソース(スタートプレイヤーでない場合)を一度に選択します。すべてのプレイヤーが選択を終えると、他のプレイヤーにすべて公開されます。ルールを厳密に守る場合、初期リソースの選択はキャプテンとカードの選択後に行うべきです。これによりセットアップフェーズが短縮され、プレイヤーはより早くゲームを開始できます。
BGA版では、プレイするキャプテン、初期カード(8枚中4枚)、そして追加の初期リソース(スタートプレイヤーでない場合)を一度に選択します。すべてのプレイヤーが選択を終えると、他のプレイヤーにすべて公開されます。ルールを厳密に守る場合、初期リソースの選択はキャプテンとカードの選択後に行うべきです。これによりセットアップフェーズが短縮され、プレイヤーはより早くゲームを開始できます。


2. VPトラック
=== 2. VPトラック ===
 
BGA版では、スコアマーカーが50ポイントに達すると、スコアトラック上で移動が停止します。ゲーム中にさらにポイントを獲得することはできますが、マーカーはそれ以上進みません。スコアマーカーには常に現在のVP値が表示されます。実物版ではトラックをもう1周しますが、BGA版ではトラックをもう1周してもボーナスが得られないため、一部のプレイヤーにとっては混乱を招く可能性があります。
BGA版では、スコアマーカーが50ポイントに達すると、スコアトラック上で移動が停止します。ゲーム中にさらにポイントを獲得することはできますが、マーカーはそれ以上進みません。スコアマーカーには常に現在のVP値が表示されます。実物版ではトラックをもう1周しますが、BGA版ではトラックをもう1周してもボーナスが得られないため、一部のプレイヤーにとっては混乱を招く可能性があります。
ゲーム概要
ゲーム概要


== ゲーム概要 ==
探検家として、私たちは謎の島を探索し、珍しい生き物を発見して保護区に定着させます。このゲームは、ワーカープレイスメント(クルーメンバー)とエンジンビルディング(クリーチャーカード)を融合させたものです。コアメカニズムは、カード上のアイコンを集めて科学的な目標(アチーブメント)を達成することです。
探検家として、私たちは謎の島を探索し、珍しい生き物を発見して保護区に定着させます。このゲームは、ワーカープレイスメント(クルーメンバー)とエンジンビルディング(クリーチャーカード)を融合させたものです。コアメカニズムは、カード上のアイコンを集めて科学的な目標(アチーブメント)を達成することです。


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卵:卵はワイルドアイコンとして機能します。アチーブメント達成に使用した場合、卵を「孵化」面に裏返します(卵は保護区に残りますが、ワイルドアイコンとしての特性を失います)。
卵:卵はワイルドアイコンとして機能します。アチーブメント達成に使用した場合、卵を「孵化」面に裏返します(卵は保護区に残りますが、ワイルドアイコンとしての特性を失います)。


 
== ゲームプレイ ==
ゲームプレイ
 
自分のターンには、以下の4つのアクションのうち1つだけを実行します。
自分のターンには、以下の4つのアクションのうち1つだけを実行します。


 
=== 1. クルーメンバーを配置する(探検) ===
1. クルーメンバーを配置する(探検)
 
クルーメンバーを、2つの六角形タイルの境界線上に配置します。
クルーメンバーを、2つの六角形タイルの境界線上に配置します。


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ボーナス:クルーメンバーがカバーしている2つのヘックスにある卵をすべて集めます。それらのヘックスにあるアクションアイコンをすべて起動します。
ボーナス:クルーメンバーがカバーしている2つのヘックスにある卵をすべて集めます。それらのヘックスにあるアクションアイコンをすべて起動します。
2. カードプレイ(リザーブ拡張)
2. カードプレイ(リザーブ拡張)


=== 2. カードプレイ(リザーブ拡張) ===
手札から最大2枚のカードをリザーブにプレイします。
手札から最大2枚のカードをリザーブにプレイします。


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効果:「インスタント」の稲妻は1回発動します。「パーマネント」の無限大シンボルは、この後から有効になります。「リチャージ」アイコンは、「リチャージ」アクション中にのみ発動します。
効果:「インスタント」の稲妻は1回発動します。「パーマネント」の無限大シンボルは、この後から有効になります。「リチャージ」アイコンは、「リチャージ」アクション中にのみ発動します。
3. アチーブメント獲得
3. アチーブメント獲得


=== 3. アチーブメント獲得 ===
表向きになっている3つのアチーブメントから1つを選択します。
表向きになっている3つのアチーブメントから1つを選択します。


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報酬:トロフィー(勝利点)を獲得し、マーカーを置き、キャプテン能力を解放します。このターン中は、これ以上カードをプレイすることはできません。
報酬:トロフィー(勝利点)を獲得し、マーカーを置き、キャプテン能力を解放します。このターン中は、これ以上カードをプレイすることはできません。
4. リチャージ(リセット)
4. リチャージ(リセット)


=== 4. リチャージ(リセット) ===
クルーメンバー3人全員がボード上にいる場合のみ使用可能です。
クルーメンバー3人全員がボード上にいる場合のみ使用可能です。


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効果:リザーブにある「リチャージ」アイコンを持つすべてのカードをアクティブにします。手札上限:5枚。
効果:リザーブにある「リチャージ」アイコンを持つすべてのカードをアクティブにします。手札上限:5枚。
ゲーム終了とスコアリング
ゲーム終了とスコアリング


== ゲーム終了とスコアリング ==
ゲームは、プレイヤーが最後のトロフィーを獲得し、自分のターンを終了し、その後、他のすべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつプレイした時点で終了します。
ゲームは、プレイヤーが最後のトロフィーを獲得し、自分のターンを終了し、その後、他のすべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつプレイした時点で終了します。


最終スコアリングでは、以下の項目にポイントが加算されます。
最終スコアリングでは、以下の項目にポイントが加算されます。


リザーブにある、ゲーム終了時の能力を持つクリーチャー
* リザーブにある、ゲーム終了時の能力を持つクリーチャー
 
* リザーブにある、ゲーム終了時のスコアを持つクリーチャー
リザーブにある、ゲーム終了時のスコアを持つクリーチャー
* アチーブメントトロフィー1つにつき3ポイント
アチーブメント
* 残りのリソースおよび/または蝶網4つにつき1ポイント
 
トロフィー1つにつき3ポイント
 
残りのリソースおよび/または蝶網4つにつき1ポイント


BGAは、ゲーム中、すべてのプレイヤーの累積即時スコアを常に表示します(茶色のアイコン)。ライブスコアリングが有効になっている場合は、合計スコアも表示されます(赤いアイコン付き)。
BGAは、ゲーム中、すべてのプレイヤーの累積即時スコアを常に表示します(茶色のアイコン)。ライブスコアリングが有効になっている場合は、合計スコアも表示されます(赤いアイコン付き)。

2026年7月20日 (月) 06:17時点における最新版

BGA版と実物版の違い

1. 初期キャプテン、カード、リソースの選択

BGA版では、プレイするキャプテン、初期カード(8枚中4枚)、そして追加の初期リソース(スタートプレイヤーでない場合)を一度に選択します。すべてのプレイヤーが選択を終えると、他のプレイヤーにすべて公開されます。ルールを厳密に守る場合、初期リソースの選択はキャプテンとカードの選択後に行うべきです。これによりセットアップフェーズが短縮され、プレイヤーはより早くゲームを開始できます。

2. VPトラック

BGA版では、スコアマーカーが50ポイントに達すると、スコアトラック上で移動が停止します。ゲーム中にさらにポイントを獲得することはできますが、マーカーはそれ以上進みません。スコアマーカーには常に現在のVP値が表示されます。実物版ではトラックをもう1周しますが、BGA版ではトラックをもう1周してもボーナスが得られないため、一部のプレイヤーにとっては混乱を招く可能性があります。

ゲーム概要

探検家として、私たちは謎の島を探索し、珍しい生き物を発見して保護区に定着させます。このゲームは、ワーカープレイスメント(クルーメンバー)とエンジンビルディング(クリーチャーカード)を融合させたものです。コアメカニズムは、カード上のアイコンを集めて科学的な目標(アチーブメント)を達成することです。

コアコンセプト:アイコンと卵

アイコン:保護区にある各カードにはアイコン(例:拡大鏡、足跡)が描かれています。これらはアチーブメント達成に必要ですが、消費されません。

卵:卵はワイルドアイコンとして機能します。アチーブメント達成に使用した場合、卵を「孵化」面に裏返します(卵は保護区に残りますが、ワイルドアイコンとしての特性を失います)。

ゲームプレイ

自分のターンには、以下の4つのアクションのうち1つだけを実行します。

1. クルーメンバーを配置する(探検)

クルーメンバーを、2つの六角形タイルの境界線上に配置します。

コスト:平地は無料です。山地は、任意の資源1つを消費します。

獲得:隣接するすべての生息地(ヘックス)から、資源を1つ獲得するか、荒野(マーケット)から対応するクリーチャーカードを1枚手札に加えることができます。

ボーナス:クルーメンバーがカバーしている2つのヘックスにある卵をすべて集めます。それらのヘックスにあるアクションアイコンをすべて起動します。

2. カードプレイ(リザーブ拡張)

手札から最大2枚のカードをリザーブにプレイします。

コスト:カード左上隅に印刷されている資源を支払います。

効果:「インスタント」の稲妻は1回発動します。「パーマネント」の無限大シンボルは、この後から有効になります。「リチャージ」アイコンは、「リチャージ」アクション中にのみ発動します。

3. アチーブメント獲得

表向きになっている3つのアチーブメントから1つを選択します。

条件:リザーブには、必要なアイコン(カードまたは卵)がすべて表示されている必要があります。

報酬:トロフィー(勝利点)を獲得し、マーカーを置き、キャプテン能力を解放します。このターン中は、これ以上カードをプレイすることはできません。

4. リチャージ(リセット)

クルーメンバー3人全員がボード上にいる場合のみ使用可能です。

回収:すべてのフィギュアをサプライに戻します。

タイムストーン:タイムストーンを進めます。タイムストーンが卵のシンボルに到達した場合、ボード上の卵を補充し、カードマーケット(荒野)をリフレッシュします。

効果:リザーブにある「リチャージ」アイコンを持つすべてのカードをアクティブにします。手札上限:5枚。

ゲーム終了とスコアリング

ゲームは、プレイヤーが最後のトロフィーを獲得し、自分のターンを終了し、その後、他のすべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつプレイした時点で終了します。

最終スコアリングでは、以下の項目にポイントが加算されます。

  • リザーブにある、ゲーム終了時の能力を持つクリーチャー
  • リザーブにある、ゲーム終了時のスコアを持つクリーチャー
  • アチーブメントトロフィー1つにつき3ポイント
  • 残りのリソースおよび/または蝶網4つにつき1ポイント

BGAは、ゲーム中、すべてのプレイヤーの累積即時スコアを常に表示します(茶色のアイコン)。ライブスコアリングが有効になっている場合は、合計スコアも表示されます(赤いアイコン付き)。