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== ゲームの目的 == | |||
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 | |||
プレイヤーは、氏族とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。 | |||
== ゲームプレイ概要 == | |||
ターン数は決まっていません。 | |||
基本的には '''各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ''' です。 | |||
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| colspan="3" |道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一氏族カード処理 | | colspan="3" |道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一氏族カード処理 | ||
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戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果 | 戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果 | ||
=== 道チェック === | |||
* '''自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合'''、氏族カード山札の一番上からカードを '''表向きで道に公開''' し、'''ちょうど2枚になるまで''' 繰り返します。 | |||
* その後、道上にある氏族のうち、'''オーバーラン上限に達している、または超えているもの''' がないか確認します。該当する氏族があれば、その氏族から '''オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります'''。 | |||
=== プレイ === | |||
プレイするには、そのカードを '''自分の前に出し'''、記載されている効果を解決します。 | |||
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは '''氏族カード捨て札置き場''' に置きます。 | |||
=== スカウト === | |||
プレイの後、'''自分の道にカードが1枚もない場合'''、'''氏族カード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。''' | |||
スカウトを行うには、道にある '''表向きカード1枚を、招集または雇用のいずれかで処理しなければなりません。''' | |||
* '''招集''' 道にあるカード1枚を取り、'''手札に加えます'''。 | |||
* '''雇用''' 道にあるカード1枚を取り、'''自分のキャンプの1つに配置します'''。 ただし、そのキャンプが | |||
** 以前から '''空である'''、 | |||
** '''裏向きカードのみ''' が置かれている、 | |||
** もしくは '''リクルートする氏族と同じ氏族のカードが1枚以上置かれている''' 場合に限ります。 | |||
これらを行った後、'''召喚を行わなければなりません。''' | |||
=== 召喚 === | |||
召喚を行うには、'''氏族カード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。''' | |||
=== 建設 === | |||
驚異を建設するには、'''7つすべての氏族からそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード''' を使用しなければなりません。 | |||
使用したカードはすべて取り除き、'''氏族カード捨て札置き場''' に置きます。 | |||
メインボードに並んでいる '''3枚の驚異のうち1枚''' を選び、'''自分の都市ボードの近く''' に配置します。その驚異カードに記載されている '''スピリット''' を獲得し、あわせて '''記載されている効果''' を解決します。 | |||
その後、'''驚異カード山札''' の一番上から '''新しい驚異カードを1枚公開''' し、取られたカードの場所に補充します。 | |||
これらが終わったら、'''召喚を行います。''' | |||
2026年1月25日 (日) 14:39時点における版
ゲームの目的
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 プレイヤーは、氏族とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。
ゲームプレイ概要
ターン数は決まっていません。
基本的には 各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ です。
| 道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一氏族カード処理 | ||
| ↓ | ↓ | ↓ |
| プレイ | 建設 | 行進 |
| ↓ | ↓ | ↓ |
| スカウト | ↓ | 再編成 |
| ↓ | ↓ | |
| 召喚 | ||
プレイ(Play):手札から1枚プレイする
招集(Rally):手札に1枚置く
雇用(Recruit):キャンプに1枚置く
建設(Build):各氏族から1枚ずつ除いて驚異を建設する
行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ
公開(Reveal):山札から道にカードを公開する
交換(Manoeuvre):手札と道で1枚を交換する
除去(Remove):1枚を捨て札山に除く
防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る
制圧(Overrun):道の氏族上限(通常3枚)
戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果
道チェック
- 自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合、氏族カード山札の一番上からカードを 表向きで道に公開 し、ちょうど2枚になるまで 繰り返します。
- その後、道上にある氏族のうち、オーバーラン上限に達している、または超えているもの がないか確認します。該当する氏族があれば、その氏族から オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります。
プレイ
プレイするには、そのカードを 自分の前に出し、記載されている効果を解決します。
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは 氏族カード捨て札置き場 に置きます。
スカウト
プレイの後、自分の道にカードが1枚もない場合、氏族カード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。
スカウトを行うには、道にある 表向きカード1枚を、招集または雇用のいずれかで処理しなければなりません。
- 招集 道にあるカード1枚を取り、手札に加えます。
- 雇用 道にあるカード1枚を取り、自分のキャンプの1つに配置します。 ただし、そのキャンプが
- 以前から 空である、
- 裏向きカードのみ が置かれている、
- もしくは リクルートする氏族と同じ氏族のカードが1枚以上置かれている 場合に限ります。
これらを行った後、召喚を行わなければなりません。
召喚
召喚を行うには、氏族カード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。
建設
驚異を建設するには、7つすべての氏族からそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード を使用しなければなりません。
使用したカードはすべて取り除き、氏族カード捨て札置き場 に置きます。
メインボードに並んでいる 3枚の驚異のうち1枚 を選び、自分の都市ボードの近く に配置します。その驚異カードに記載されている スピリット を獲得し、あわせて 記載されている効果 を解決します。
その後、驚異カード山札 の一番上から 新しい驚異カードを1枚公開 し、取られたカードの場所に補充します。
これらが終わったら、召喚を行います。