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ゲーム概要
== ゲーム概要 ==


Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全な囲い地)を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全な囲い地)を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。


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== ゲームの目的 ==
 
🐄ゲームの目的


* 割り当てられたすべての動物(ジブ、ヒツジ、ヤギ)を有効な放牧地に配置する   
* 割り当てられたすべての動物(ジブ、ヒツジ、ヤギ)を有効な放牧地に配置する   
* 戦士(ジブ用)や少年(ヒツジ・ヤギ用)を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する
* 戦士(ジブ用)や少年(ヒツジ・ヤギ用)を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する


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== ゲームの準備 ==
 
🧩ゲームの準備


* 各プレイヤーは以下を受け取ります:
* 各プレイヤーは以下を受け取ります:
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* ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます
* ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます


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== ゲームの流れ ==
 
🔄ゲームの流れ


* プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します   
* プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します   
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* 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます
* 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます


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== 土地の種類と支配 ==
 
🌍土地の種類と支配


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- 囲い地:同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます   
* 囲い地:同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます   
- ボマ:柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能
* ボマ:柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能


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== 主なアクション ==
 
🛡️主なアクション


* 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成   
* 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成   
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* 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去
* 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去


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== ゲーム終了と勝利条件 ==
 
🏁ゲーム終了と勝利条件


* すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利   
* すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利   
* 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利   
* 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利   
* ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定
* ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定

2025年12月4日 (木) 01:17時点における最新版

ゲーム概要

Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全な囲い地)を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。

ゲームの目的

  • 割り当てられたすべての動物(ジブ、ヒツジ、ヤギ)を有効な放牧地に配置する
  • 戦士(ジブ用)や少年(ヒツジ・ヤギ用)を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する

ゲームの準備

  • 各プレイヤーは以下を受け取ります:
    • 長期ゲーム:ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭
    • 短期ゲーム:各14頭
    • 戦士4人、少年7人
    • 盾13枚(幅広8枚、細長5枚)
  • ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます

ゲームの流れ

  • プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します
  • 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します
  • プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます
  • 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます
  • 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます

土地の種類と支配

土地の色 動物 支配者
ジブ 戦士
ヒツジ 少年
ヤギ 少年
  • 囲い地:同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます
  • ボマ:柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能

主なアクション

  • 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成
  • 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置
  • 相手の土地をつなげて奪い返す
  • 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去

ゲーム終了と勝利条件

  • すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利
  • 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利
  • ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定