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'''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
'''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
==概要==
 
===ゲームの特徴===
== 概要 ==
*'''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ
 
*'''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる
=== ゲームの特徴 ===
*'''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
* '''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ
*'''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能
* '''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる
==ルール==
* '''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
===基本システム===
* '''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能
====コンポーネント====
 
== ルール ==
 
=== 基本システム ===
 
==== コンポーネント ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!コンポーネント!!数量!!詳細
! コンポーネント !! 数量 !! 詳細
|-
|-
|スターシップカード||63枚||数字面(1-15)とアクション面
| スターシップカード || 63枚 || 数字面(1-15)とアクション面
|-
|-
|ミッションカード||48枚||各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
| ミッションカード || 48枚 || 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
|-
|-
|アドベンチャーシート||8種||両面印刷、16のアドベンチャー
| アドベンチャーシート || 8種 || 両面印刷、16のアドベンチャー
|-
|-
|ASTRAカード||18枚||ソロプレイ専用
| ASTRAカード || 18枚 || ソロプレイ専用
|-
|-
|キャンペーンカード||97枚||キャンペーンモード専用
| キャンペーンカード || 97枚 || キャンペーンモード専用
|-
|-
|ドライイレースマーカー||8本||プレイヤー用
| ドライイレースマーカー || 8本 || プレイヤー用
|}
|}
====スターシップカード分布====
 
==== スターシップカード分布 ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!数字!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15
! 数字 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15
|-
|-
|枚数||2||2||3||4||5||6||6||7||6||6||5||4||3||2||2
| 枚数 || 2 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 6 || 7 || 6 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 2
|}
|}
===ゲームフロー===
 
=== ゲームフロー ===
 
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:


{{Note|フェーズの詳細}}
{{Note|フェーズの詳細}}
#'''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ
 
#'''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択
# '''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ
#'''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置
# '''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択
#'''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用
# '''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置
#'''インシデント''' - 妨害効果などを処理
# '''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用
#'''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言
# '''インシデント''' - 妨害効果などを処理
===アクションシステム===
# '''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言
====共通アクション====
 
=== アクションシステム ===
 
==== 共通アクション ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!アクション!!効果!!備考
! アクション !! 効果 !! 備考
|-
|-
|{{icon|astronaut}} 宇宙飛行士||数字を±0/±1/±2で修正||全アドベンチャー共通
| {{icon|astronaut}} 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正 || 全アドベンチャー共通
|-
|-
|{{icon|planning}} 計画||数字記入+任意の場所にX記入||全アドベンチャー共通
| {{icon|planning}} 計画 || 数字記入+任意の場所にX記入 || 全アドベンチャー共通
|}
|}
====可変アクション====
 
==== 可変アクション ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!アクション!!アドベンチャーごとに効果が異なる
! アクション !! アドベンチャーごとに効果が異なる
|-
|-
|{{icon|robot}} ロボット||アドベンチャー固有の効果
| {{icon|robot}} ロボット || アドベンチャー固有の効果
|-
|-
|{{icon|water}} 水||アドベンチャー固有の効果
| {{icon|water}} 水 || アドベンチャー固有の効果
|-
|-
|{{icon|plant}} 植物||アドベンチャー固有の効果
| {{icon|plant}} 植物 || アドベンチャー固有の効果
|-
|-
|{{icon|energy}} エネルギー||アドベンチャー固有の効果
| {{icon|energy}} エネルギー || アドベンチャー固有の効果
|}
|}
===数字配置ルール===
 
=== 数字配置ルール ===
 
{{Important|昇順ルール}}
{{Important|昇順ルール}}
*'''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
* '''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
*'''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
* '''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
*'''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可
* '''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可
 
{{Note|Xマーカーの特殊性}}
{{Note|Xマーカーの特殊性}}
*'''扱い''': 番号付きスペースとして認識
* '''扱い''': 番号付きスペースとして認識
*'''制約''': 昇順ルールの影響を受けない
* '''制約''': 昇順ルールの影響を受けない
*'''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要
* '''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要
==アドベンチャー詳細==
 
===アドベンチャー#1: 打ち上げ===
== アドベンチャー詳細 ==
 
=== アドベンチャー#1: 打ち上げ ===
 
{{Adventure Box
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch)
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch)
90行目: 112行目:
| special = 区画効果システム
| special = 区画効果システム
}}
}}
====物語背景====
 
==== 物語背景 ====
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
====独自システム====
 
==== 独自システム ====
 
'''ロケット構造'''
'''ロケット構造'''
*'''9階建て''': 各階層が独立したゾーン
* '''9階建て''': 各階層が独立したゾーン
*'''配置ルール''': 左から右へ昇順
* '''配置ルール''': 左から右へ昇順
*'''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応
* '''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応
 
'''区画効果(4種類)'''
'''区画効果(4種類)'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!効果!!内容!!戦略的価値
! 効果 !! 内容 !! 戦略的価値
|-
|-
|{{icon|build}} 建設効果||任意の場所にX記入||連鎖の起点
| {{icon|build}} 建設効果 || 任意の場所にX記入 || 連鎖の起点
|-
|-
|{{icon|activate}} ロケット起動||非アクティブ→アクティブロケット||得点システム拡張
| {{icon|activate}} ロケット起動 || 非アクティブ→アクティブロケット || 得点システム拡張
|-
|-
|{{icon|rocket}} アクティブロケット||ロケット記号消去||勝利条件達成
| {{icon|rocket}} アクティブロケット || ロケット記号消去 || 勝利条件達成
|-
|-
|{{icon|sabotage}} 妨害効果||他プレイヤーにシステムエラー||対戦要素
| {{icon|sabotage}} 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー || 対戦要素
|}
|}
====勝利条件====
 
==== 勝利条件 ====
 
{{Victory Condition
{{Victory Condition
| type = 即座勝利
| type = 即座勝利
116行目: 145行目:
| note = 両方同時達成で即座に勝利
| note = 両方同時達成で即座に勝利
}}
}}
====ミッション(特殊仕様)====
 
==== ミッション(特殊仕様) ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!ミッション!!条件!!報酬(アクティブロケット効果)
! ミッション !! 条件 !! 報酬(アクティブロケット効果)
|-
|-
|A||宇宙飛行士&水階層完成||4個のロケット消去
| A || 宇宙飛行士&水階層完成 || 4個のロケット消去
|-
|-
|B||植物&ワイルド階層完成||3個のロケット消去
| B || 植物&ワイルド階層完成 || 3個のロケット消去
|-
|-
|C||建設効果で10個のX記入||2個のロケット消去
| C || 建設効果で10個のX記入 || 2個のロケット消去
|}
|}
===アドベンチャー#2: 航路===
 
=== アドベンチャー#2: 航路 ===
 
{{Adventure Box
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey)
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey)
133行目: 166行目:
| special = 動的ゾーン分割システム
| special = 動的ゾーン分割システム
}}
}}
====独自システム====
 
==== 独自システム ====
 
'''軌道システム'''
'''軌道システム'''
*'''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン
* '''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン
*'''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割
* '''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割
*'''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う
* '''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う
 
'''リソース管理'''
'''リソース管理'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!リソース!!入手方法!!得点計算
! リソース !! 入手方法 !! 得点計算
|-
|-
|植物||ステーション接続+植物アクション||ステーション別に倍率適用
| 植物 || ステーション接続+植物アクション || ステーション別に倍率適用
|-
|-
|水タンク||該当マス記入+水アクション||各タンクの数値合計
| 水タンク || 該当マス記入+水アクション || 各タンクの数値合計
|-
|-
|ロボット||ロボットアクション||ステーションボーナス獲得
| ロボット || ロボットアクション || ステーションボーナス獲得
|}
|}
===アドベンチャー#3: コロニー===
 
=== アドベンチャー#3: コロニー ===
 
{{Adventure Box
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony)
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony)
155行目: 194行目:
| special = 2次元配置システム
| special = 2次元配置システム
}}
}}
====独自システム====
 
==== 独自システム ====
 
'''2次元配置ルール'''
'''2次元配置ルール'''
*'''行''': 左から右へ昇順
* '''行''': 左から右へ昇順
*'''列''': 下から上へ昇順
* '''列''': 下から上へ昇順
*'''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要
* '''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要
 
'''建設要素'''
'''建設要素'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!要素!!機能!!得点要素
! 要素 !! 機能 !! 得点要素
|-
|-
|温室||植物アクションで上から順に埋める||各温室1点、4番目は2点
| 温室 || 植物アクションで上から順に埋める || 各温室1点、4番目は2点
|-
|-
|トンネル||ロボットアクションで既存から延伸||アンテナ接続で得点
| トンネル || ロボットアクションで既存から延伸 || アンテナ接続で得点
|-
|-
|区画ボーナス||区画完成で先着15点/後着5点||競争要素
| 区画ボーナス || 区画完成で先着15点/後着5点 || 競争要素
|}
|}
===アドベンチャー#4: 鉱山===
 
=== アドベンチャー#4: 鉱山 ===
 
{{Adventure Box
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine)
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine)
177行目: 222行目:
| special = 垂直採掘・工場システム
| special = 垂直採掘・工場システム
}}
}}
====独自システム====
 
==== 独自システム ====
 
'''3層鉱山構造'''
'''3層鉱山構造'''
*'''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順
* '''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順
*'''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
* '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
*'''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給
* '''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給
 
'''工場システム'''
'''工場システム'''
{| class="wikitable"
! 工場タイプ !! 機能 !! アップグレード条件
|-
| 主要工場(6つ) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去
|-
| 二次工場(5つ) || 主要工場にボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去
|-
| 制御センター(2つ) || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去
|}
== アドベンチャー詳細(続き) ==
=== アドベンチャー#5: ドーム ===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#5: ドーム(The Dome)
| theme = 月面都市建設・スカイスクレーパー
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
| special = 垂直建築・エレベーター連結システム
}}
==== 物語背景 ====
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。
==== 独自システム ====
'''縦型建築システム'''
* '''タワー構造''': 各列が独立したスカイスクレーパー
* '''配置ルール''': 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置
* '''高さ制限''': 各タワーの階数は異なる
* '''ドーム制約''': 特定の領域内でのみ建設可能
'''エレベーターネットワーク'''[6]
{| class="wikitable"
! 要素 !! 機能 !! 戦略的価値
|-
| 垂直エレベーター || 各タワー内の垂直移動 || タワー完成ボーナス
|-
| 水平エレベーター || タワー間の連結 || ネットワーク拡張
|-
| エレベーターシャフト || ロボットアクションで建設 || 連結による得点倍増
|}
==== アクションの効果 ====
'''エネルギーアクション'''[6]
- **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択
- **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行
- **戦略**: 完成させたい目標に集中投資
'''ロボットアクション'''[6]
- **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸
- **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増
- **制約**: 既に連結されているタワーから開始
'''計画アクション(特殊ルール)'''[6]
- **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去
- **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点
- **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ
==== 得点システム ====
'''完成タワーボーナス'''
* **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点
* **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点
* **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増
'''宇宙飛行士得点'''[6]
* **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点
* **段階報酬**: 2位10点、3位5点
* **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要
==== ミッション ====
{| class="wikitable"
! ミッション !! 条件 !! 戦略的重要度
|-
| A || 3つのタワーを完成させる || 高(基本戦略)
|-
| B || エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 || 中(ロボット重要)
|-
| C || 合計15階層の高さを達成 || 高(高層建築重要)
|}
=== アドベンチャー#6: ウイルス ===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#6: ウイルス(The Virus)
| theme = パンデミック対策・検疫システム
| difficulty = ★★★★★ (最上級者向け)
| special = 感染拡大・隔離メカニズム
}}
==== 物語背景 ====
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。
==== 独自システム ====
'''感染拡大メカニズム'''[7][10]
* '''感染源''': 特定のエリアから感染が開始
* '''拡散ルール''': 隣接エリアへの自動感染
* '''制御手段''': 隔離壁の建設による封じ込め
* '''時間制限''': ターン経過による感染悪化
'''検疫システム'''[13]
{| class="wikitable"
! 要素 !! 機能 !! 重要度
|-
| 隔離壁 || 感染拡散の防止 || 最重要
|-
| 医療施設 || 治療・研究拠点 || 高
|-
| ワクチン研究所 || 根本的解決 || 最重要
|-
| 緊急避難所 || 住民保護 || 中
|}
==== 特殊ルール ====
'''イベントカードシステム'''[10]
- **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開
- **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント
- **研究進展**: ワクチン開発の加速
- **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素
'''緊急事態宣言'''[10][13]
- **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合
- **制限措置**: 特定アクションの使用制限
- **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能
==== アクションの効果(特殊仕様) ====
'''医療アクション(水→医療に変更)'''[13]
- **治療活動**: 感染エリアの浄化
- **研究支援**: ワクチン開発の促進
- **予防接種**: 新規感染の防止
'''隔離アクション(ロボット→隔離に変更)'''[7]
- **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止
- **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離
- **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送
==== 勝利条件(特殊) ====
'''協力勝利'''[13]
- **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功
- **時間制限**: 感染が臨界点に達する前
- **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較
==== ミッション(緊急課題) ====
{| class="wikitable"
! ミッション !! 緊急度 !! 内容
|-
| A || 最優先 || 3つの医療施設を稼働させる
|-
| B || 緊急 || 感染拡大を5エリア以下に抑制
|-
| C || 重要 || ワクチン研究所を完成させる
|}
=== アドベンチャー#7: 生成 ===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#7: 生成(The Generation)
| theme = 世代交代・長期発展
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
| special = 時間経過・世代継承システム
}}
==== 独自システム ====
'''世代システム'''
* '''時代変遷''': ゲーム中に複数の世代を経験
* '''継承要素''': 前世代の成果が次世代に影響
* '''技術進歩''': 世代を重ねるごとに新技術解放
* '''人口増加''': コロニー規模の拡大管理
'''長期計画'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!工場タイプ!!機能!!アップグレード条件
! 世代 !! 重点課題 !! 継承要素
|-
|-
|主要工場(6つ)||資源処理・得点計算||エネルギー&ロボット全消去
| 第1世代 || 基盤インフラ構築 || 基本施設
|-
|-
|二次工場(5つ)||主要工場にボーナス付与||エネルギー&ロボット全消去
| 第2世代 || 産業発展 || 技術蓄積
|-
|-
|制御センター(2つ)||宇宙飛行士・計画管理||専用シンボル消去
| 第3世代 || 文化・教育 || 知識体系
|-
| 最終世代 || 宇宙進出準備 || 統合成果
|}
|}
==戦略ガイド==
 
===基本戦略===
=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===
====数字配置の計画性====
 
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#8: 最後の任務(The Final Mission)
| theme = 究極の挑戦・総合テスト
| difficulty = ★★★★★ (最高難度)
| special = 全システム統合・キャンペーン終章
}}
 
==== 独自システム ====
 
'''統合メカニクス'''
* '''全要素結合''': 前7つのアドベンチャーの要素を統合
* '''複合判定''': 複数の勝利条件を同時達成
* '''最終試験''': プレイヤーの総合技能をテスト
* '''ストーリー完結''': キャンペーンの壮大な結末
 
'''キャプテンカード'''[1]
- **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定
- **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響
- **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択
 
== キャンペーンモード ==
 
=== 物語の流れ ===
 
'''8つのアドベンチャーの連続性'''[9]
1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション
2. **航路**: 月への危険な旅路
3. **コロニー**: 月面基地の建設
4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤
5. **ドーム**: 月面都市の本格建設
6. **ウイルス**: 存続をかけた危機
7. **生成**: 世代を超えた繁栄
8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち
 
=== キャンペーンカード ===
 
'''97枚のキャンペーンカード'''[1]
- **ストーリー進行**: プレイヤーの選択で物語分岐
- **永続効果**: 次のアドベンチャーに持ち越される恩恵
- **危機イベント**: 予期せぬ困難との遭遇
- **仲間システム**: NPCキャラクターとの交流
 
== 上級戦略 ==
 
=== アドベンチャー横断戦略 ===
 
'''序盤重視型'''
* '''アドベンチャー1-3''': 基盤固めに集中
* '''利点''': 安定した成長基盤
* '''リスク''': 後半の爆発力不足
 
'''中盤勝負型'''
* '''アドベンチャー4-6''': 中核システムで差をつける
* '''利点''': バランスの取れた発展
* '''リスク''': 序盤の遅れが致命的
 
'''終盤逆転型'''
* '''アドベンチャー7-8''': 最終局面で一気に勝負
* '''利点''': 最大得点の可能性
* '''リスク''': 高い失敗リスク
 
=== 難易度別アプローチ ===
 
{{Strategy Guide
| beginner = アドベンチャー1→2→3の順でルール習得
| intermediate = アドベンチャー4-6で応用技術を学習
| advanced = 全アドベンチャー統合キャンペーンに挑戦
| expert = ソロモード+最高難度設定でマスター
}}
 
== バリエーションルール ==
 
=== ソロキャンペーン ===
 
'''ASTRA上級システム'''
- **対戦相手レベル8**: 最高難度のAI
- **キャンペーン進行**: 単独でストーリー完走
- **達成目標**: 全8アドベンチャーで星3つ獲得
 
=== 協力モード ===
 
'''チーム戦バリエーション'''
- **2vs2**: チーム対抗戦
- **情報共有**: 部分的な協力要素
- **共通目標**: チーム全体での勝利条件
 
== 拡張・関連作品 ==
 
=== Welcomeシリーズ ===
 
'''シリーズ作品'''
- **Welcome To...**: 住宅地開発(シリーズ第1作)
- **Welcome to New Las Vegas**: カジノ建設
- **Welcome to the Moon**: 宇宙開拓(本作)
 
'''共通要素'''
- フリップ&ライト機構
- 同時アクション選択
- 数字配置による得点システム
 
[[Category:ウェルカムシリーズ]]
[[Category:キャンペーンゲーム]]
[[Category:宇宙開拓]]
[[Category:協力ゲーム要素]]
 
 
 
== 戦略ガイド ==
 
=== 基本戦略 ===
 
==== 数字配置の計画性 ====
{{Strategy Tip
{{Strategy Tip
| title = 長期的配置計画
| title = 長期的配置計画
200行目: 546行目:
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける
}}
}}
====アクション選択の優先度====
 
==== アクション選択の優先度 ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!優先度!!アクション!!理由
! 優先度 !! アクション !! 理由
|-
|-
|高||計画||Xによる柔軟性確保
| 高 || 計画 || Xによる柔軟性確保
|-
|-
|中||アドベンチャー固有||得点源確保
| 中 || アドベンチャー固有 || 得点源確保
|-
|-
|低||宇宙飛行士||数字調整手段
| 低 || 宇宙飛行士 || 数字調整手段
|}
|}
===アドベンチャー別戦略===
 
====アドベンチャー#1戦略====
=== アドベンチャー別戦略 ===
 
==== アドベンチャー#1戦略 ====
 
'''建設効果連鎖'''
'''建設効果連鎖'''
:X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
: X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
 
'''ロケット発射ルート'''
'''ロケット発射ルート'''
#区画完成でロケット起動効果獲得
# 区画完成でロケット起動効果獲得
#アクティブロケット化
# アクティブロケット化
#アクティブロケット効果でロケット消去
# アクティブロケット効果でロケット消去
#150点+システムエラー全消去で勝利
# 150点+システムエラー全消去で勝利
 
'''ミッション優先度'''
'''ミッション優先度'''
#'''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易
# '''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易
#'''ミッションB''': 2階層完成で中程度
# '''ミッションB''': 2階層完成で中程度
#'''ミッションA''': 3階層完成で困難
# '''ミッションA''': 3階層完成で困難
==上級テクニック==
 
===確率的思考===
== 上級テクニック ==
 
=== 確率的思考 ===
 
{{Advanced Tip
{{Advanced Tip
| title = カード分布の活用
| title = カード分布の活用
230行目: 586行目:
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案
}}
}}
===妨害タイミング===
 
=== 妨害タイミング ===
 
'''効果的な妨害'''
'''効果的な妨害'''
*'''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前
* '''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前
*'''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先
* '''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先
*'''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可
* '''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可
==ソロプレイ==
 
===ASTRAシステム===
== ソロプレイ ==
 
=== ASTRAシステム ===
 
'''準備手順'''
'''準備手順'''
#ASTRAカード11枚を用意
# ASTRAカード11枚を用意
#対戦相手レベル(1-8)選択
# 対戦相手レベル(1-8)選択
#カード分割・配置
# カード分割・配置
 
'''プレイフロー'''
'''プレイフロー'''
#3枚引いて1枚選択(自分用)
# 3枚引いて1枚選択(自分用)
#残り2枚を相手に渡す
# 残り2枚を相手に渡す
#相手の選択と得点を自動処理
# 相手の選択と得点を自動処理
 
'''終了条件'''
'''終了条件'''
*ミッション3つクリア
* ミッション3つクリア
*デッキ2回使用
* デッキ2回使用
*全システムエラー
* 全システムエラー
==FAQ==
 
== FAQ ==
 
{{FAQ
{{FAQ
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか?
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか?
260行目: 625行目:
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。
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==関連項目==
 
*[[フリップアンドライト]]
== 関連項目 ==
*[[同時アクション選択]]
* [[フリップアンドライト]]
*[[Blue Cocker Games]]
* [[同時アクション選択]]
==外部リンク==
* [[Blue Cocker Games]]
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek]
 
*[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena]
== 外部リンク ==
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek]
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena]
 
[[Category:ボードゲーム]]
[[Category:フリップアンドライト]]
[[Category:宇宙テーマ]]
[[Category:2021年のゲーム]]

2025年8月13日 (水) 06:18時点における版

テンプレート:Infobox Game

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。

概要

ゲームの特徴

  • 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
  • キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
  • 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
  • スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能

ルール

基本システム

コンポーネント

コンポーネント 数量 詳細
スターシップカード 63枚 数字面(1-15)とアクション面
ミッションカード 48枚 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
アドベンチャーシート 8種 両面印刷、16のアドベンチャー
ASTRAカード 18枚 ソロプレイ専用
キャンペーンカード 97枚 キャンペーンモード専用
ドライイレースマーカー 8本 プレイヤー用

スターシップカード分布

数字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
枚数 2 2 3 4 5 6 6 7 6 6 5 4 3 2 2

ゲームフロー

毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:

テンプレート:Note

  1. スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
  2. 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
  3. 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
  4. アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
  5. インシデント - 妨害効果などを処理
  6. ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言

アクションシステム

共通アクション

アクション 効果 備考
テンプレート:Icon 宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正 全アドベンチャー共通
テンプレート:Icon 計画 数字記入+任意の場所にX記入 全アドベンチャー共通

可変アクション

アクション アドベンチャーごとに効果が異なる
テンプレート:Icon ロボット アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon 植物 アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon エネルギー アドベンチャー固有の効果

数字配置ルール

テンプレート:Important

  • 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
  • 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可

テンプレート:Note

  • 扱い: 番号付きスペースとして認識
  • 制約: 昇順ルールの影響を受けない
  • 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要

アドベンチャー詳細

アドベンチャー#1: 打ち上げ

テンプレート:Adventure Box

物語背景

地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。

独自システム

ロケット構造

  • 9階建て: 各階層が独立したゾーン
  • 配置ルール: 左から右へ昇順
  • ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応

区画効果(4種類)

効果 内容 戦略的価値
テンプレート:Icon 建設効果 任意の場所にX記入 連鎖の起点
テンプレート:Icon ロケット起動 非アクティブ→アクティブロケット 得点システム拡張
テンプレート:Icon アクティブロケット ロケット記号消去 勝利条件達成
テンプレート:Icon 妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー 対戦要素

勝利条件

テンプレート:Victory Condition

ミッション(特殊仕様)

ミッション 条件 報酬(アクティブロケット効果)
A 宇宙飛行士&水階層完成 4個のロケット消去
B 植物&ワイルド階層完成 3個のロケット消去
C 建設効果で10個のX記入 2個のロケット消去

アドベンチャー#2: 航路

テンプレート:Adventure Box

独自システム

軌道システム

  • 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
  • エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
  • 戦略: 短いゾーンの完成を狙う

リソース管理

リソース 入手方法 得点計算
植物 ステーション接続+植物アクション ステーション別に倍率適用
水タンク 該当マス記入+水アクション 各タンクの数値合計
ロボット ロボットアクション ステーションボーナス獲得

アドベンチャー#3: コロニー

テンプレート:Adventure Box

独自システム

2次元配置ルール

  • : 左から右へ昇順
  • : 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要

建設要素

要素 機能 得点要素
温室 植物アクションで上から順に埋める 各温室1点、4番目は2点
トンネル ロボットアクションで既存から延伸 アンテナ接続で得点
区画ボーナス 区画完成で先着15点/後着5点 競争要素

アドベンチャー#4: 鉱山

テンプレート:Adventure Box

独自システム

3層鉱山構造

  • 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水
  • 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給

工場システム

工場タイプ 機能 アップグレード条件
主要工場(6つ) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5つ) 主要工場にボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2つ) 宇宙飛行士・計画管理 専用シンボル消去


アドベンチャー詳細(続き)

アドベンチャー#5: ドーム

テンプレート:Adventure Box

物語背景

月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。

独自システム

縦型建築システム

  • タワー構造: 各列が独立したスカイスクレーパー
  • 配置ルール: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置
  • 高さ制限: 各タワーの階数は異なる
  • ドーム制約: 特定の領域内でのみ建設可能

エレベーターネットワーク[6]

要素 機能 戦略的価値
垂直エレベーター 各タワー内の垂直移動 タワー完成ボーナス
水平エレベーター タワー間の連結 ネットワーク拡張
エレベーターシャフト ロボットアクションで建設 連結による得点倍増

アクションの効果

エネルギーアクション[6] - **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択 - **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行 - **戦略**: 完成させたい目標に集中投資

ロボットアクション[6] - **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸 - **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増 - **制約**: 既に連結されているタワーから開始

計画アクション(特殊ルール)[6] - **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去 - **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点 - **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ

得点システム

完成タワーボーナス

  • **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点
  • **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点
  • **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増

宇宙飛行士得点[6]

  • **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点
  • **段階報酬**: 2位10点、3位5点
  • **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要

ミッション

ミッション 条件 戦略的重要度
A 3つのタワーを完成させる 高(基本戦略)
B エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 中(ロボット重要)
C 合計15階層の高さを達成 高(高層建築重要)

アドベンチャー#6: ウイルス

テンプレート:Adventure Box

物語背景

月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。

独自システム

感染拡大メカニズム[7][10]

  • 感染源: 特定のエリアから感染が開始
  • 拡散ルール: 隣接エリアへの自動感染
  • 制御手段: 隔離壁の建設による封じ込め
  • 時間制限: ターン経過による感染悪化

検疫システム[13]

要素 機能 重要度
隔離壁 感染拡散の防止 最重要
医療施設 治療・研究拠点
ワクチン研究所 根本的解決 最重要
緊急避難所 住民保護

特殊ルール

イベントカードシステム[10] - **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開 - **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント - **研究進展**: ワクチン開発の加速 - **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素

緊急事態宣言[10][13] - **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合 - **制限措置**: 特定アクションの使用制限 - **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能

アクションの効果(特殊仕様)

医療アクション(水→医療に変更)[13] - **治療活動**: 感染エリアの浄化 - **研究支援**: ワクチン開発の促進 - **予防接種**: 新規感染の防止

隔離アクション(ロボット→隔離に変更)[7] - **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止 - **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離 - **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送

勝利条件(特殊)

協力勝利[13] - **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功 - **時間制限**: 感染が臨界点に達する前 - **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較

ミッション(緊急課題)

ミッション 緊急度 内容
A 最優先 3つの医療施設を稼働させる
B 緊急 感染拡大を5エリア以下に抑制
C 重要 ワクチン研究所を完成させる

アドベンチャー#7: 生成

テンプレート:Adventure Box

独自システム

世代システム

  • 時代変遷: ゲーム中に複数の世代を経験
  • 継承要素: 前世代の成果が次世代に影響
  • 技術進歩: 世代を重ねるごとに新技術解放
  • 人口増加: コロニー規模の拡大管理

長期計画

世代 重点課題 継承要素
第1世代 基盤インフラ構築 基本施設
第2世代 産業発展 技術蓄積
第3世代 文化・教育 知識体系
最終世代 宇宙進出準備 統合成果

アドベンチャー#8: 最後の任務

テンプレート:Adventure Box

独自システム

統合メカニクス

  • 全要素結合: 前7つのアドベンチャーの要素を統合
  • 複合判定: 複数の勝利条件を同時達成
  • 最終試験: プレイヤーの総合技能をテスト
  • ストーリー完結: キャンペーンの壮大な結末

キャプテンカード[1] - **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定 - **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響 - **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択

キャンペーンモード

物語の流れ

8つのアドベンチャーの連続性[9] 1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション 2. **航路**: 月への危険な旅路 3. **コロニー**: 月面基地の建設 4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤 5. **ドーム**: 月面都市の本格建設 6. **ウイルス**: 存続をかけた危機 7. **生成**: 世代を超えた繁栄 8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち

キャンペーンカード

97枚のキャンペーンカード[1] - **ストーリー進行**: プレイヤーの選択で物語分岐 - **永続効果**: 次のアドベンチャーに持ち越される恩恵 - **危機イベント**: 予期せぬ困難との遭遇 - **仲間システム**: NPCキャラクターとの交流

上級戦略

アドベンチャー横断戦略

序盤重視型

  • アドベンチャー1-3: 基盤固めに集中
  • 利点: 安定した成長基盤
  • リスク: 後半の爆発力不足

中盤勝負型

  • アドベンチャー4-6: 中核システムで差をつける
  • 利点: バランスの取れた発展
  • リスク: 序盤の遅れが致命的

終盤逆転型

  • アドベンチャー7-8: 最終局面で一気に勝負
  • 利点: 最大得点の可能性
  • リスク: 高い失敗リスク

難易度別アプローチ

テンプレート:Strategy Guide

バリエーションルール

ソロキャンペーン

ASTRA上級システム - **対戦相手レベル8**: 最高難度のAI - **キャンペーン進行**: 単独でストーリー完走 - **達成目標**: 全8アドベンチャーで星3つ獲得

協力モード

チーム戦バリエーション - **2vs2**: チーム対抗戦 - **情報共有**: 部分的な協力要素 - **共通目標**: チーム全体での勝利条件

拡張・関連作品

Welcomeシリーズ

シリーズ作品 - **Welcome To...**: 住宅地開発(シリーズ第1作) - **Welcome to New Las Vegas**: カジノ建設 - **Welcome to the Moon**: 宇宙開拓(本作)

共通要素 - フリップ&ライト機構 - 同時アクション選択 - 数字配置による得点システム


戦略ガイド

基本戦略

数字配置の計画性

テンプレート:Strategy Tip

アクション選択の優先度

優先度 アクション 理由
計画 Xによる柔軟性確保
アドベンチャー固有 得点源確保
宇宙飛行士 数字調整手段

アドベンチャー別戦略

アドベンチャー#1戦略

建設効果連鎖

X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成

ロケット発射ルート

  1. 区画完成でロケット起動効果獲得
  2. アクティブロケット化
  3. アクティブロケット効果でロケット消去
  4. 150点+システムエラー全消去で勝利

ミッション優先度

  1. ミッションC: 建設効果で比較的達成容易
  2. ミッションB: 2階層完成で中程度
  3. ミッションA: 3階層完成で困難

上級テクニック

確率的思考

テンプレート:Advanced Tip

妨害タイミング

効果的な妨害

  • タイミング: 相手の重要な区画完成直前
  • 対象選択: 進行の早いプレイヤーを優先
  • 一回限り: 同じ妨害効果は再使用不可

ソロプレイ

ASTRAシステム

準備手順

  1. ASTRAカード11枚を用意
  2. 対戦相手レベル(1-8)選択
  3. カード分割・配置

プレイフロー

  1. 3枚引いて1枚選択(自分用)
  2. 残り2枚を相手に渡す
  3. 相手の選択と得点を自動処理

終了条件

  • ミッション3つクリア
  • デッキ2回使用
  • 全システムエラー

FAQ

テンプレート:FAQ

関連項目

外部リンク