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'''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。 | '''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。 | ||
==概要== | |||
===ゲームの特徴=== | == 概要 == | ||
*'''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ | |||
*'''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる | === ゲームの特徴 === | ||
*'''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験 | * '''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ | ||
*'''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能 | * '''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる | ||
==ルール== | * '''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験 | ||
===基本システム=== | * '''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能 | ||
====コンポーネント==== | |||
== ルール == | |||
=== 基本システム === | |||
==== コンポーネント ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!コンポーネント!!数量!!詳細 | ! コンポーネント !! 数量 !! 詳細 | ||
|- | |- | ||
|スターシップカード||63枚||数字面(1-15)とアクション面 | | スターシップカード || 63枚 || 数字面(1-15)とアクション面 | ||
|- | |- | ||
|ミッションカード||48枚||各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) | | ミッションカード || 48枚 || 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) | ||
|- | |- | ||
|アドベンチャーシート||8種||両面印刷、16のアドベンチャー | | アドベンチャーシート || 8種 || 両面印刷、16のアドベンチャー | ||
|- | |- | ||
|ASTRAカード||18枚||ソロプレイ専用 | | ASTRAカード || 18枚 || ソロプレイ専用 | ||
|- | |- | ||
|キャンペーンカード||97枚||キャンペーンモード専用 | | キャンペーンカード || 97枚 || キャンペーンモード専用 | ||
|- | |- | ||
|ドライイレースマーカー||8本||プレイヤー用 | | ドライイレースマーカー || 8本 || プレイヤー用 | ||
|} | |} | ||
====スターシップカード分布==== | |||
==== スターシップカード分布 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!数字!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15 | ! 数字 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 | ||
|- | |- | ||
|枚数||2||2||3||4||5||6||6||7||6||6||5||4||3||2||2 | | 枚数 || 2 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 6 || 7 || 6 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 2 | ||
|} | |} | ||
===ゲームフロー=== | |||
=== ゲームフロー === | |||
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます: | 毎ターンは以下の6フェーズで構成されます: | ||
{{Note|フェーズの詳細}} | {{Note|フェーズの詳細}} | ||
#'''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ | |||
#'''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択 | # '''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ | ||
#'''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置 | # '''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択 | ||
#'''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用 | # '''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置 | ||
#'''インシデント''' - 妨害効果などを処理 | # '''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用 | ||
#'''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言 | # '''インシデント''' - 妨害効果などを処理 | ||
===アクションシステム=== | # '''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言 | ||
====共通アクション==== | |||
=== アクションシステム === | |||
==== 共通アクション ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!アクション!!効果!!備考 | ! アクション !! 効果 !! 備考 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|astronaut}} 宇宙飛行士||数字を±0/±1/±2で修正||全アドベンチャー共通 | | {{icon|astronaut}} 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正 || 全アドベンチャー共通 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|planning}} 計画||数字記入+任意の場所にX記入||全アドベンチャー共通 | | {{icon|planning}} 計画 || 数字記入+任意の場所にX記入 || 全アドベンチャー共通 | ||
|} | |} | ||
====可変アクション==== | |||
==== 可変アクション ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!アクション!!アドベンチャーごとに効果が異なる | ! アクション !! アドベンチャーごとに効果が異なる | ||
|- | |- | ||
|{{icon|robot}} ロボット||アドベンチャー固有の効果 | | {{icon|robot}} ロボット || アドベンチャー固有の効果 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|water}} 水||アドベンチャー固有の効果 | | {{icon|water}} 水 || アドベンチャー固有の効果 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|plant}} 植物||アドベンチャー固有の効果 | | {{icon|plant}} 植物 || アドベンチャー固有の効果 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|energy}} エネルギー||アドベンチャー固有の効果 | | {{icon|energy}} エネルギー || アドベンチャー固有の効果 | ||
|} | |} | ||
===数字配置ルール=== | |||
=== 数字配置ルール === | |||
{{Important|昇順ルール}} | {{Important|昇順ルール}} | ||
*'''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置 | * '''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置 | ||
*'''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可 | * '''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可 | ||
*'''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可 | * '''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可 | ||
{{Note|Xマーカーの特殊性}} | {{Note|Xマーカーの特殊性}} | ||
*'''扱い''': 番号付きスペースとして認識 | * '''扱い''': 番号付きスペースとして認識 | ||
*'''制約''': 昇順ルールの影響を受けない | * '''制約''': 昇順ルールの影響を受けない | ||
*'''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要 | * '''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要 | ||
==アドベンチャー詳細== | |||
===アドベンチャー#1: 打ち上げ=== | == アドベンチャー詳細 == | ||
=== アドベンチャー#1: 打ち上げ === | |||
{{Adventure Box | {{Adventure Box | ||
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch) | | title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch) | ||
| 90行目: | 112行目: | ||
| special = 区画効果システム | | special = 区画効果システム | ||
}} | }} | ||
====物語背景==== | |||
==== 物語背景 ==== | |||
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。 | 地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。 | ||
====独自システム==== | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''ロケット構造''' | '''ロケット構造''' | ||
*'''9階建て''': 各階層が独立したゾーン | * '''9階建て''': 各階層が独立したゾーン | ||
*'''配置ルール''': 左から右へ昇順 | * '''配置ルール''': 左から右へ昇順 | ||
*'''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応 | * '''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応 | ||
'''区画効果(4種類)''' | '''区画効果(4種類)''' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!効果!!内容!!戦略的価値 | ! 効果 !! 内容 !! 戦略的価値 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|build}} 建設効果||任意の場所にX記入||連鎖の起点 | | {{icon|build}} 建設効果 || 任意の場所にX記入 || 連鎖の起点 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|activate}} ロケット起動||非アクティブ→アクティブロケット||得点システム拡張 | | {{icon|activate}} ロケット起動 || 非アクティブ→アクティブロケット || 得点システム拡張 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|rocket}} アクティブロケット||ロケット記号消去||勝利条件達成 | | {{icon|rocket}} アクティブロケット || ロケット記号消去 || 勝利条件達成 | ||
|- | |- | ||
|{{icon|sabotage}} 妨害効果||他プレイヤーにシステムエラー||対戦要素 | | {{icon|sabotage}} 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー || 対戦要素 | ||
|} | |} | ||
====勝利条件==== | |||
==== 勝利条件 ==== | |||
{{Victory Condition | {{Victory Condition | ||
| type = 即座勝利 | | type = 即座勝利 | ||
| 116行目: | 145行目: | ||
| note = 両方同時達成で即座に勝利 | | note = 両方同時達成で即座に勝利 | ||
}} | }} | ||
====ミッション(特殊仕様)==== | |||
==== ミッション(特殊仕様) ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!ミッション!!条件!!報酬(アクティブロケット効果) | ! ミッション !! 条件 !! 報酬(アクティブロケット効果) | ||
|- | |- | ||
|A||宇宙飛行士&水階層完成||4個のロケット消去 | | A || 宇宙飛行士&水階層完成 || 4個のロケット消去 | ||
|- | |- | ||
|B||植物&ワイルド階層完成||3個のロケット消去 | | B || 植物&ワイルド階層完成 || 3個のロケット消去 | ||
|- | |- | ||
|C||建設効果で10個のX記入||2個のロケット消去 | | C || 建設効果で10個のX記入 || 2個のロケット消去 | ||
|} | |} | ||
===アドベンチャー#2: 航路=== | |||
=== アドベンチャー#2: 航路 === | |||
{{Adventure Box | {{Adventure Box | ||
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey) | | title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey) | ||
| 133行目: | 166行目: | ||
| special = 動的ゾーン分割システム | | special = 動的ゾーン分割システム | ||
}} | }} | ||
====独自システム==== | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''軌道システム''' | '''軌道システム''' | ||
*'''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン | * '''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン | ||
*'''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割 | * '''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割 | ||
*'''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う | * '''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う | ||
'''リソース管理''' | '''リソース管理''' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!リソース!!入手方法!!得点計算 | ! リソース !! 入手方法 !! 得点計算 | ||
|- | |- | ||
|植物||ステーション接続+植物アクション||ステーション別に倍率適用 | | 植物 || ステーション接続+植物アクション || ステーション別に倍率適用 | ||
|- | |- | ||
|水タンク||該当マス記入+水アクション||各タンクの数値合計 | | 水タンク || 該当マス記入+水アクション || 各タンクの数値合計 | ||
|- | |- | ||
|ロボット||ロボットアクション||ステーションボーナス獲得 | | ロボット || ロボットアクション || ステーションボーナス獲得 | ||
|} | |} | ||
===アドベンチャー#3: コロニー=== | |||
=== アドベンチャー#3: コロニー === | |||
{{Adventure Box | {{Adventure Box | ||
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony) | | title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony) | ||
| 155行目: | 194行目: | ||
| special = 2次元配置システム | | special = 2次元配置システム | ||
}} | }} | ||
====独自システム==== | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''2次元配置ルール''' | '''2次元配置ルール''' | ||
*'''行''': 左から右へ昇順 | * '''行''': 左から右へ昇順 | ||
*'''列''': 下から上へ昇順 | * '''列''': 下から上へ昇順 | ||
*'''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要 | * '''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要 | ||
'''建設要素''' | '''建設要素''' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!要素!!機能!!得点要素 | ! 要素 !! 機能 !! 得点要素 | ||
|- | |- | ||
|温室||植物アクションで上から順に埋める||各温室1点、4番目は2点 | | 温室 || 植物アクションで上から順に埋める || 各温室1点、4番目は2点 | ||
|- | |- | ||
|トンネル||ロボットアクションで既存から延伸||アンテナ接続で得点 | | トンネル || ロボットアクションで既存から延伸 || アンテナ接続で得点 | ||
|- | |- | ||
|区画ボーナス||区画完成で先着15点/後着5点||競争要素 | | 区画ボーナス || 区画完成で先着15点/後着5点 || 競争要素 | ||
|} | |} | ||
===アドベンチャー#4: 鉱山=== | |||
=== アドベンチャー#4: 鉱山 === | |||
{{Adventure Box | {{Adventure Box | ||
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine) | | title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine) | ||
| 177行目: | 222行目: | ||
| special = 垂直採掘・工場システム | | special = 垂直採掘・工場システム | ||
}} | }} | ||
====独自システム==== | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''3層鉱山構造''' | '''3層鉱山構造''' | ||
*'''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順 | * '''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順 | ||
*'''資源''': 真珠、ルビー、植物、水 | * '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水 | ||
*'''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給 | * '''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給 | ||
'''工場システム''' | '''工場システム''' | ||
{| class="wikitable" | |||
! 工場タイプ !! 機能 !! アップグレード条件 | |||
|- | |||
| 主要工場(6つ) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去 | |||
|- | |||
| 二次工場(5つ) || 主要工場にボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去 | |||
|- | |||
| 制御センター(2つ) || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去 | |||
|} | |||
== アドベンチャー詳細(続き) == | |||
=== アドベンチャー#5: ドーム === | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#5: ドーム(The Dome) | |||
| theme = 月面都市建設・スカイスクレーパー | |||
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け) | |||
| special = 垂直建築・エレベーター連結システム | |||
}} | |||
==== 物語背景 ==== | |||
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。 | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''縦型建築システム''' | |||
* '''タワー構造''': 各列が独立したスカイスクレーパー | |||
* '''配置ルール''': 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置 | |||
* '''高さ制限''': 各タワーの階数は異なる | |||
* '''ドーム制約''': 特定の領域内でのみ建設可能 | |||
'''エレベーターネットワーク'''[6] | |||
{| class="wikitable" | |||
! 要素 !! 機能 !! 戦略的価値 | |||
|- | |||
| 垂直エレベーター || 各タワー内の垂直移動 || タワー完成ボーナス | |||
|- | |||
| 水平エレベーター || タワー間の連結 || ネットワーク拡張 | |||
|- | |||
| エレベーターシャフト || ロボットアクションで建設 || 連結による得点倍増 | |||
|} | |||
==== アクションの効果 ==== | |||
'''エネルギーアクション'''[6] | |||
- **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択 | |||
- **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行 | |||
- **戦略**: 完成させたい目標に集中投資 | |||
'''ロボットアクション'''[6] | |||
- **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸 | |||
- **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増 | |||
- **制約**: 既に連結されているタワーから開始 | |||
'''計画アクション(特殊ルール)'''[6] | |||
- **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去 | |||
- **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点 | |||
- **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ | |||
==== 得点システム ==== | |||
'''完成タワーボーナス''' | |||
* **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点 | |||
* **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点 | |||
* **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増 | |||
'''宇宙飛行士得点'''[6] | |||
* **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点 | |||
* **段階報酬**: 2位10点、3位5点 | |||
* **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要 | |||
==== ミッション ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! ミッション !! 条件 !! 戦略的重要度 | |||
|- | |||
| A || 3つのタワーを完成させる || 高(基本戦略) | |||
|- | |||
| B || エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 || 中(ロボット重要) | |||
|- | |||
| C || 合計15階層の高さを達成 || 高(高層建築重要) | |||
|} | |||
=== アドベンチャー#6: ウイルス === | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#6: ウイルス(The Virus) | |||
| theme = パンデミック対策・検疫システム | |||
| difficulty = ★★★★★ (最上級者向け) | |||
| special = 感染拡大・隔離メカニズム | |||
}} | |||
==== 物語背景 ==== | |||
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。 | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''感染拡大メカニズム'''[7][10] | |||
* '''感染源''': 特定のエリアから感染が開始 | |||
* '''拡散ルール''': 隣接エリアへの自動感染 | |||
* '''制御手段''': 隔離壁の建設による封じ込め | |||
* '''時間制限''': ターン経過による感染悪化 | |||
'''検疫システム'''[13] | |||
{| class="wikitable" | |||
! 要素 !! 機能 !! 重要度 | |||
|- | |||
| 隔離壁 || 感染拡散の防止 || 最重要 | |||
|- | |||
| 医療施設 || 治療・研究拠点 || 高 | |||
|- | |||
| ワクチン研究所 || 根本的解決 || 最重要 | |||
|- | |||
| 緊急避難所 || 住民保護 || 中 | |||
|} | |||
==== 特殊ルール ==== | |||
'''イベントカードシステム'''[10] | |||
- **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開 | |||
- **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント | |||
- **研究進展**: ワクチン開発の加速 | |||
- **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素 | |||
'''緊急事態宣言'''[10][13] | |||
- **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合 | |||
- **制限措置**: 特定アクションの使用制限 | |||
- **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能 | |||
==== アクションの効果(特殊仕様) ==== | |||
'''医療アクション(水→医療に変更)'''[13] | |||
- **治療活動**: 感染エリアの浄化 | |||
- **研究支援**: ワクチン開発の促進 | |||
- **予防接種**: 新規感染の防止 | |||
'''隔離アクション(ロボット→隔離に変更)'''[7] | |||
- **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止 | |||
- **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離 | |||
- **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送 | |||
==== 勝利条件(特殊) ==== | |||
'''協力勝利'''[13] | |||
- **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功 | |||
- **時間制限**: 感染が臨界点に達する前 | |||
- **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較 | |||
==== ミッション(緊急課題) ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! ミッション !! 緊急度 !! 内容 | |||
|- | |||
| A || 最優先 || 3つの医療施設を稼働させる | |||
|- | |||
| B || 緊急 || 感染拡大を5エリア以下に抑制 | |||
|- | |||
| C || 重要 || ワクチン研究所を完成させる | |||
|} | |||
=== アドベンチャー#7: 生成 === | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#7: 生成(The Generation) | |||
| theme = 世代交代・長期発展 | |||
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け) | |||
| special = 時間経過・世代継承システム | |||
}} | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''世代システム''' | |||
* '''時代変遷''': ゲーム中に複数の世代を経験 | |||
* '''継承要素''': 前世代の成果が次世代に影響 | |||
* '''技術進歩''': 世代を重ねるごとに新技術解放 | |||
* '''人口増加''': コロニー規模の拡大管理 | |||
'''長期計画''' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 世代 !! 重点課題 !! 継承要素 | ||
|- | |- | ||
| | | 第1世代 || 基盤インフラ構築 || 基本施設 | ||
|- | |- | ||
| | | 第2世代 || 産業発展 || 技術蓄積 | ||
|- | |- | ||
| | | 第3世代 || 文化・教育 || 知識体系 | ||
|- | |||
| 最終世代 || 宇宙進出準備 || 統合成果 | |||
|} | |} | ||
==戦略ガイド== | |||
===基本戦略=== | === アドベンチャー#8: 最後の任務 === | ||
====数字配置の計画性==== | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#8: 最後の任務(The Final Mission) | |||
| theme = 究極の挑戦・総合テスト | |||
| difficulty = ★★★★★ (最高難度) | |||
| special = 全システム統合・キャンペーン終章 | |||
}} | |||
==== 独自システム ==== | |||
'''統合メカニクス''' | |||
* '''全要素結合''': 前7つのアドベンチャーの要素を統合 | |||
* '''複合判定''': 複数の勝利条件を同時達成 | |||
* '''最終試験''': プレイヤーの総合技能をテスト | |||
* '''ストーリー完結''': キャンペーンの壮大な結末 | |||
'''キャプテンカード'''[1] | |||
- **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定 | |||
- **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響 | |||
- **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択 | |||
== キャンペーンモード == | |||
=== 物語の流れ === | |||
'''8つのアドベンチャーの連続性'''[9] | |||
1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション | |||
2. **航路**: 月への危険な旅路 | |||
3. **コロニー**: 月面基地の建設 | |||
4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤 | |||
5. **ドーム**: 月面都市の本格建設 | |||
6. **ウイルス**: 存続をかけた危機 | |||
7. **生成**: 世代を超えた繁栄 | |||
8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち | |||
=== キャンペーンカード === | |||
'''97枚のキャンペーンカード'''[1] | |||
- **ストーリー進行**: プレイヤーの選択で物語分岐 | |||
- **永続効果**: 次のアドベンチャーに持ち越される恩恵 | |||
- **危機イベント**: 予期せぬ困難との遭遇 | |||
- **仲間システム**: NPCキャラクターとの交流 | |||
== 上級戦略 == | |||
=== アドベンチャー横断戦略 === | |||
'''序盤重視型''' | |||
* '''アドベンチャー1-3''': 基盤固めに集中 | |||
* '''利点''': 安定した成長基盤 | |||
* '''リスク''': 後半の爆発力不足 | |||
'''中盤勝負型''' | |||
* '''アドベンチャー4-6''': 中核システムで差をつける | |||
* '''利点''': バランスの取れた発展 | |||
* '''リスク''': 序盤の遅れが致命的 | |||
'''終盤逆転型''' | |||
* '''アドベンチャー7-8''': 最終局面で一気に勝負 | |||
* '''利点''': 最大得点の可能性 | |||
* '''リスク''': 高い失敗リスク | |||
=== 難易度別アプローチ === | |||
{{Strategy Guide | |||
| beginner = アドベンチャー1→2→3の順でルール習得 | |||
| intermediate = アドベンチャー4-6で応用技術を学習 | |||
| advanced = 全アドベンチャー統合キャンペーンに挑戦 | |||
| expert = ソロモード+最高難度設定でマスター | |||
}} | |||
== バリエーションルール == | |||
=== ソロキャンペーン === | |||
'''ASTRA上級システム''' | |||
- **対戦相手レベル8**: 最高難度のAI | |||
- **キャンペーン進行**: 単独でストーリー完走 | |||
- **達成目標**: 全8アドベンチャーで星3つ獲得 | |||
=== 協力モード === | |||
'''チーム戦バリエーション''' | |||
- **2vs2**: チーム対抗戦 | |||
- **情報共有**: 部分的な協力要素 | |||
- **共通目標**: チーム全体での勝利条件 | |||
== 拡張・関連作品 == | |||
=== Welcomeシリーズ === | |||
'''シリーズ作品''' | |||
- **Welcome To...**: 住宅地開発(シリーズ第1作) | |||
- **Welcome to New Las Vegas**: カジノ建設 | |||
- **Welcome to the Moon**: 宇宙開拓(本作) | |||
'''共通要素''' | |||
- フリップ&ライト機構 | |||
- 同時アクション選択 | |||
- 数字配置による得点システム | |||
[[Category:ウェルカムシリーズ]] | |||
[[Category:キャンペーンゲーム]] | |||
[[Category:宇宙開拓]] | |||
[[Category:協力ゲーム要素]] | |||
== 戦略ガイド == | |||
=== 基本戦略 === | |||
==== 数字配置の計画性 ==== | |||
{{Strategy Tip | {{Strategy Tip | ||
| title = 長期的配置計画 | | title = 長期的配置計画 | ||
| 200行目: | 546行目: | ||
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける | | example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける | ||
}} | }} | ||
====アクション選択の優先度==== | |||
==== アクション選択の優先度 ==== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!優先度!!アクション!!理由 | ! 優先度 !! アクション !! 理由 | ||
|- | |- | ||
|高||計画||Xによる柔軟性確保 | | 高 || 計画 || Xによる柔軟性確保 | ||
|- | |- | ||
|中||アドベンチャー固有||得点源確保 | | 中 || アドベンチャー固有 || 得点源確保 | ||
|- | |- | ||
|低||宇宙飛行士||数字調整手段 | | 低 || 宇宙飛行士 || 数字調整手段 | ||
|} | |} | ||
===アドベンチャー別戦略=== | |||
====アドベンチャー#1戦略==== | === アドベンチャー別戦略 === | ||
==== アドベンチャー#1戦略 ==== | |||
'''建設効果連鎖''' | '''建設効果連鎖''' | ||
:X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成 | : X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成 | ||
'''ロケット発射ルート''' | '''ロケット発射ルート''' | ||
#区画完成でロケット起動効果獲得 | # 区画完成でロケット起動効果獲得 | ||
#アクティブロケット化 | # アクティブロケット化 | ||
#アクティブロケット効果でロケット消去 | # アクティブロケット効果でロケット消去 | ||
#150点+システムエラー全消去で勝利 | # 150点+システムエラー全消去で勝利 | ||
'''ミッション優先度''' | '''ミッション優先度''' | ||
#'''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易 | # '''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易 | ||
#'''ミッションB''': 2階層完成で中程度 | # '''ミッションB''': 2階層完成で中程度 | ||
#'''ミッションA''': 3階層完成で困難 | # '''ミッションA''': 3階層完成で困難 | ||
==上級テクニック== | |||
===確率的思考=== | == 上級テクニック == | ||
=== 確率的思考 === | |||
{{Advanced Tip | {{Advanced Tip | ||
| title = カード分布の活用 | | title = カード分布の活用 | ||
| 230行目: | 586行目: | ||
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案 | | application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案 | ||
}} | }} | ||
===妨害タイミング=== | |||
=== 妨害タイミング === | |||
'''効果的な妨害''' | '''効果的な妨害''' | ||
*'''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前 | * '''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前 | ||
*'''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先 | * '''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先 | ||
*'''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可 | * '''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可 | ||
==ソロプレイ== | |||
===ASTRAシステム=== | == ソロプレイ == | ||
=== ASTRAシステム === | |||
'''準備手順''' | '''準備手順''' | ||
#ASTRAカード11枚を用意 | # ASTRAカード11枚を用意 | ||
#対戦相手レベル(1-8)選択 | # 対戦相手レベル(1-8)選択 | ||
#カード分割・配置 | # カード分割・配置 | ||
'''プレイフロー''' | '''プレイフロー''' | ||
#3枚引いて1枚選択(自分用) | # 3枚引いて1枚選択(自分用) | ||
#残り2枚を相手に渡す | # 残り2枚を相手に渡す | ||
#相手の選択と得点を自動処理 | # 相手の選択と得点を自動処理 | ||
'''終了条件''' | '''終了条件''' | ||
*ミッション3つクリア | * ミッション3つクリア | ||
*デッキ2回使用 | * デッキ2回使用 | ||
*全システムエラー | * 全システムエラー | ||
==FAQ== | |||
== FAQ == | |||
{{FAQ | {{FAQ | ||
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか? | | q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか? | ||
| 260行目: | 625行目: | ||
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。 | | a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。 | ||
}} | }} | ||
==関連項目== | |||
*[[フリップアンドライト]] | == 関連項目 == | ||
*[[同時アクション選択]] | * [[フリップアンドライト]] | ||
*[[Blue Cocker Games]] | * [[同時アクション選択]] | ||
==外部リンク== | * [[Blue Cocker Games]] | ||
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek] | |||
*[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena] | == 外部リンク == | ||
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek] | |||
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena] | |||
[[Category:ボードゲーム]] | |||
[[Category:フリップアンドライト]] | |||
[[Category:宇宙テーマ]] | |||
[[Category:2021年のゲーム]] | |||
2025年8月13日 (水) 06:18時点における版
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
概要
ゲームの特徴
- 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
- キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
- 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
- スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能
ルール
基本システム
コンポーネント
| コンポーネント | 数量 | 詳細 |
|---|---|---|
| スターシップカード | 63枚 | 数字面(1-15)とアクション面 |
| ミッションカード | 48枚 | 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) |
| アドベンチャーシート | 8種 | 両面印刷、16のアドベンチャー |
| ASTRAカード | 18枚 | ソロプレイ専用 |
| キャンペーンカード | 97枚 | キャンペーンモード専用 |
| ドライイレースマーカー | 8本 | プレイヤー用 |
スターシップカード分布
| 数字 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 枚数 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
ゲームフロー
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:
- スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
- 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
- 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
- アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
- インシデント - 妨害効果などを処理
- ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言
アクションシステム
共通アクション
| アクション | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 宇宙飛行士 | 数字を±0/±1/±2で修正 | 全アドベンチャー共通 |
| テンプレート:Icon 計画 | 数字記入+任意の場所にX記入 | 全アドベンチャー共通 |
可変アクション
| アクション | アドベンチャーごとに効果が異なる |
|---|---|
| テンプレート:Icon ロボット | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 水 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 植物 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon エネルギー | アドベンチャー固有の効果 |
数字配置ルール
- 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
- 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
- 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可
- 扱い: 番号付きスペースとして認識
- 制約: 昇順ルールの影響を受けない
- 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要
アドベンチャー詳細
アドベンチャー#1: 打ち上げ
物語背景
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
独自システム
ロケット構造
- 9階建て: 各階層が独立したゾーン
- 配置ルール: 左から右へ昇順
- ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応
区画効果(4種類)
| 効果 | 内容 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 建設効果 | 任意の場所にX記入 | 連鎖の起点 |
| テンプレート:Icon ロケット起動 | 非アクティブ→アクティブロケット | 得点システム拡張 |
| テンプレート:Icon アクティブロケット | ロケット記号消去 | 勝利条件達成 |
| テンプレート:Icon 妨害効果 | 他プレイヤーにシステムエラー | 対戦要素 |
勝利条件
ミッション(特殊仕様)
| ミッション | 条件 | 報酬(アクティブロケット効果) |
|---|---|---|
| A | 宇宙飛行士&水階層完成 | 4個のロケット消去 |
| B | 植物&ワイルド階層完成 | 3個のロケット消去 |
| C | 建設効果で10個のX記入 | 2個のロケット消去 |
アドベンチャー#2: 航路
独自システム
軌道システム
- 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
- エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
- 戦略: 短いゾーンの完成を狙う
リソース管理
| リソース | 入手方法 | 得点計算 |
|---|---|---|
| 植物 | ステーション接続+植物アクション | ステーション別に倍率適用 |
| 水タンク | 該当マス記入+水アクション | 各タンクの数値合計 |
| ロボット | ロボットアクション | ステーションボーナス獲得 |
アドベンチャー#3: コロニー
独自システム
2次元配置ルール
- 行: 左から右へ昇順
- 列: 下から上へ昇順
- 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要
建設要素
| 要素 | 機能 | 得点要素 |
|---|---|---|
| 温室 | 植物アクションで上から順に埋める | 各温室1点、4番目は2点 |
| トンネル | ロボットアクションで既存から延伸 | アンテナ接続で得点 |
| 区画ボーナス | 区画完成で先着15点/後着5点 | 競争要素 |
アドベンチャー#4: 鉱山
独自システム
3層鉱山構造
- 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
- 資源: 真珠、ルビー、植物、水
- 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給
工場システム
| 工場タイプ | 機能 | アップグレード条件 |
|---|---|---|
| 主要工場(6つ) | 資源処理・得点計算 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 二次工場(5つ) | 主要工場にボーナス付与 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 制御センター(2つ) | 宇宙飛行士・計画管理 | 専用シンボル消去 |
アドベンチャー詳細(続き)
アドベンチャー#5: ドーム
物語背景
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。
独自システム
縦型建築システム
- タワー構造: 各列が独立したスカイスクレーパー
- 配置ルール: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置
- 高さ制限: 各タワーの階数は異なる
- ドーム制約: 特定の領域内でのみ建設可能
エレベーターネットワーク[6]
| 要素 | 機能 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| 垂直エレベーター | 各タワー内の垂直移動 | タワー完成ボーナス |
| 水平エレベーター | タワー間の連結 | ネットワーク拡張 |
| エレベーターシャフト | ロボットアクションで建設 | 連結による得点倍増 |
アクションの効果
エネルギーアクション[6] - **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択 - **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行 - **戦略**: 完成させたい目標に集中投資
ロボットアクション[6] - **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸 - **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増 - **制約**: 既に連結されているタワーから開始
計画アクション(特殊ルール)[6] - **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去 - **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点 - **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ
得点システム
完成タワーボーナス
- **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点
- **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点
- **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増
宇宙飛行士得点[6]
- **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点
- **段階報酬**: 2位10点、3位5点
- **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要
ミッション
| ミッション | 条件 | 戦略的重要度 |
|---|---|---|
| A | 3つのタワーを完成させる | 高(基本戦略) |
| B | エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 | 中(ロボット重要) |
| C | 合計15階層の高さを達成 | 高(高層建築重要) |
アドベンチャー#6: ウイルス
物語背景
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。
独自システム
感染拡大メカニズム[7][10]
- 感染源: 特定のエリアから感染が開始
- 拡散ルール: 隣接エリアへの自動感染
- 制御手段: 隔離壁の建設による封じ込め
- 時間制限: ターン経過による感染悪化
検疫システム[13]
| 要素 | 機能 | 重要度 |
|---|---|---|
| 隔離壁 | 感染拡散の防止 | 最重要 |
| 医療施設 | 治療・研究拠点 | 高 |
| ワクチン研究所 | 根本的解決 | 最重要 |
| 緊急避難所 | 住民保護 | 中 |
特殊ルール
イベントカードシステム[10] - **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開 - **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント - **研究進展**: ワクチン開発の加速 - **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素
緊急事態宣言[10][13] - **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合 - **制限措置**: 特定アクションの使用制限 - **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能
アクションの効果(特殊仕様)
医療アクション(水→医療に変更)[13] - **治療活動**: 感染エリアの浄化 - **研究支援**: ワクチン開発の促進 - **予防接種**: 新規感染の防止
隔離アクション(ロボット→隔離に変更)[7] - **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止 - **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離 - **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送
勝利条件(特殊)
協力勝利[13] - **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功 - **時間制限**: 感染が臨界点に達する前 - **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較
ミッション(緊急課題)
| ミッション | 緊急度 | 内容 |
|---|---|---|
| A | 最優先 | 3つの医療施設を稼働させる |
| B | 緊急 | 感染拡大を5エリア以下に抑制 |
| C | 重要 | ワクチン研究所を完成させる |
アドベンチャー#7: 生成
独自システム
世代システム
- 時代変遷: ゲーム中に複数の世代を経験
- 継承要素: 前世代の成果が次世代に影響
- 技術進歩: 世代を重ねるごとに新技術解放
- 人口増加: コロニー規模の拡大管理
長期計画
| 世代 | 重点課題 | 継承要素 |
|---|---|---|
| 第1世代 | 基盤インフラ構築 | 基本施設 |
| 第2世代 | 産業発展 | 技術蓄積 |
| 第3世代 | 文化・教育 | 知識体系 |
| 最終世代 | 宇宙進出準備 | 統合成果 |
アドベンチャー#8: 最後の任務
独自システム
統合メカニクス
- 全要素結合: 前7つのアドベンチャーの要素を統合
- 複合判定: 複数の勝利条件を同時達成
- 最終試験: プレイヤーの総合技能をテスト
- ストーリー完結: キャンペーンの壮大な結末
キャプテンカード[1] - **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定 - **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響 - **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択
キャンペーンモード
物語の流れ
8つのアドベンチャーの連続性[9] 1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション 2. **航路**: 月への危険な旅路 3. **コロニー**: 月面基地の建設 4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤 5. **ドーム**: 月面都市の本格建設 6. **ウイルス**: 存続をかけた危機 7. **生成**: 世代を超えた繁栄 8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち
キャンペーンカード
97枚のキャンペーンカード[1] - **ストーリー進行**: プレイヤーの選択で物語分岐 - **永続効果**: 次のアドベンチャーに持ち越される恩恵 - **危機イベント**: 予期せぬ困難との遭遇 - **仲間システム**: NPCキャラクターとの交流
上級戦略
アドベンチャー横断戦略
序盤重視型
- アドベンチャー1-3: 基盤固めに集中
- 利点: 安定した成長基盤
- リスク: 後半の爆発力不足
中盤勝負型
- アドベンチャー4-6: 中核システムで差をつける
- 利点: バランスの取れた発展
- リスク: 序盤の遅れが致命的
終盤逆転型
- アドベンチャー7-8: 最終局面で一気に勝負
- 利点: 最大得点の可能性
- リスク: 高い失敗リスク
難易度別アプローチ
バリエーションルール
ソロキャンペーン
ASTRA上級システム - **対戦相手レベル8**: 最高難度のAI - **キャンペーン進行**: 単独でストーリー完走 - **達成目標**: 全8アドベンチャーで星3つ獲得
協力モード
チーム戦バリエーション - **2vs2**: チーム対抗戦 - **情報共有**: 部分的な協力要素 - **共通目標**: チーム全体での勝利条件
拡張・関連作品
Welcomeシリーズ
シリーズ作品 - **Welcome To...**: 住宅地開発(シリーズ第1作) - **Welcome to New Las Vegas**: カジノ建設 - **Welcome to the Moon**: 宇宙開拓(本作)
共通要素 - フリップ&ライト機構 - 同時アクション選択 - 数字配置による得点システム
戦略ガイド
基本戦略
数字配置の計画性
アクション選択の優先度
| 優先度 | アクション | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 計画 | Xによる柔軟性確保 |
| 中 | アドベンチャー固有 | 得点源確保 |
| 低 | 宇宙飛行士 | 数字調整手段 |
アドベンチャー別戦略
アドベンチャー#1戦略
建設効果連鎖
- X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
ロケット発射ルート
- 区画完成でロケット起動効果獲得
- アクティブロケット化
- アクティブロケット効果でロケット消去
- 150点+システムエラー全消去で勝利
ミッション優先度
- ミッションC: 建設効果で比較的達成容易
- ミッションB: 2階層完成で中程度
- ミッションA: 3階層完成で困難
上級テクニック
確率的思考
妨害タイミング
効果的な妨害
- タイミング: 相手の重要な区画完成直前
- 対象選択: 進行の早いプレイヤーを優先
- 一回限り: 同じ妨害効果は再使用不可
ソロプレイ
ASTRAシステム
準備手順
- ASTRAカード11枚を用意
- 対戦相手レベル(1-8)選択
- カード分割・配置
プレイフロー
- 3枚引いて1枚選択(自分用)
- 残り2枚を相手に渡す
- 相手の選択と得点を自動処理
終了条件
- ミッション3つクリア
- デッキ2回使用
- 全システムエラー