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(サイト毎に差を意識する必要がありまたBGA特有の処理である入玉時の話に集中し、他は一旦落としました。) |
(駒落ちについても記載) |
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将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。 | |||
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。 | |||
== 入玉 == | |||
2024-1-28 時点 | |||
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。<br> | 盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。<br> | ||
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。<br> | 入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。<br> | ||
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。 | この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。 | ||
== 手合(駒落ち) == | |||
駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。 |
2024年1月28日 (日) 04:43時点における版
将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。
入玉
2024-1-28 時点
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。
手合(駒落ち)
駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。