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  +技術カードの勝利点(1枚につき最大7点)
  +技術カードの勝利点(1枚につき最大7点)
== アクション ==
a)労働者配置
*アクティブ(スタートカード上)な労働者1つを市場のカードとカード間の隙間に置く
b)ターンイベントの使用
*ターン中に一度だけ可能
*カード効果を実行し使用済みディスクが置かれる
*複数効果がある場合はプレーヤーが選択する
d)収入
*市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びそこから収入を得る
*カードの周りに隣接している労働者(誰のでも関わらず)1人につき1金を得る
e)カード活性化
*市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びカードを活性化する
→キャラカード:キャラクターに頼る
→建物カード:建物を建設する
→技術カード:技術特許を取る
上記いずれの行動もコストがかかり銀行にお金を払う:
→カード右上の金額を払う。
→そのカードに隣接する労働者(誰のものに関わらず)1人につき1金追加で支払う

2013年10月19日 (土) 07:54時点における版

ゲームの目的

技術特許や建物建設により勝利点を稼ぎ最高点を目指す


ゲーム準備

  • A,B,C時代でカードを分け山札をつくる
  • 「未来イベント」のスペースに表向きでイベントカードを置く
  • 各プレーヤー、スタートカード、労働者3、スパイリウム2、8金、ディスク1を受け取る


ゲームの流れ

【1】ターン開始(自動)

  • 邸宅トラックの位置の収入を得る
  • 未来イベントの山札から1枚ターンイベントにめくられランダムでトークンが置かれる
  • 市場に9枚カードが置かれトークンが置かれる
  • 各プレーヤーの労働者をアクティブ(スタートカード上に置く)にする


【2】「配置フェイズ」&「活性化フェイズ」

  • 全員がパスするまでターンはつづく
  • 「配置フェイズ」からプレーヤーの選択により「活性化フェイズ」に段階が移行する
  • 一度「活性化フェイズ」に移行したら「配置フェイズ」へは戻れない
  • 各フェイズでのアクション内容は次項


【3】ゲーム終了

  • 6ターンで終了
  • 勝利点を計算

  +スコアトラックの勝利点

  +建物の勝利点

  +技術カードの勝利点(1枚につき最大7点)


アクション

a)労働者配置

  • アクティブ(スタートカード上)な労働者1つを市場のカードとカード間の隙間に置く


b)ターンイベントの使用

  • ターン中に一度だけ可能
  • カード効果を実行し使用済みディスクが置かれる
  • 複数効果がある場合はプレーヤーが選択する


d)収入

  • 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びそこから収入を得る
  • カードの周りに隣接している労働者(誰のでも関わらず)1人につき1金を得る


e)カード活性化

  • 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びカードを活性化する

→キャラカード:キャラクターに頼る →建物カード:建物を建設する →技術カード:技術特許を取る 上記いずれの行動もコストがかかり銀行にお金を払う: →カード右上の金額を払う。 →そのカードに隣接する労働者(誰のものに関わらず)1人につき1金追加で支払う