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+技術カードの勝利点(1枚につき最大7点) | +技術カードの勝利点(1枚につき最大7点) | ||
== アクション == | |||
a)労働者配置 | |||
*アクティブ(スタートカード上)な労働者1つを市場のカードとカード間の隙間に置く | |||
b)ターンイベントの使用 | |||
*ターン中に一度だけ可能 | |||
*カード効果を実行し使用済みディスクが置かれる | |||
*複数効果がある場合はプレーヤーが選択する | |||
d)収入 | |||
*市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びそこから収入を得る | |||
*カードの周りに隣接している労働者(誰のでも関わらず)1人につき1金を得る | |||
e)カード活性化 | |||
*市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びカードを活性化する | |||
→キャラカード:キャラクターに頼る | |||
→建物カード:建物を建設する | |||
→技術カード:技術特許を取る | |||
上記いずれの行動もコストがかかり銀行にお金を払う: | |||
→カード右上の金額を払う。 | |||
→そのカードに隣接する労働者(誰のものに関わらず)1人につき1金追加で支払う |
2013年10月19日 (土) 07:54時点における版
ゲームの目的
技術特許や建物建設により勝利点を稼ぎ最高点を目指す
ゲーム準備
- A,B,C時代でカードを分け山札をつくる
- 「未来イベント」のスペースに表向きでイベントカードを置く
- 各プレーヤー、スタートカード、労働者3、スパイリウム2、8金、ディスク1を受け取る
ゲームの流れ
【1】ターン開始(自動)
- 邸宅トラックの位置の収入を得る
- 未来イベントの山札から1枚ターンイベントにめくられランダムでトークンが置かれる
- 市場に9枚カードが置かれトークンが置かれる
- 各プレーヤーの労働者をアクティブ(スタートカード上に置く)にする
【2】「配置フェイズ」&「活性化フェイズ」
- 全員がパスするまでターンはつづく
- 「配置フェイズ」からプレーヤーの選択により「活性化フェイズ」に段階が移行する
- 一度「活性化フェイズ」に移行したら「配置フェイズ」へは戻れない
- 各フェイズでのアクション内容は次項
【3】ゲーム終了
- 6ターンで終了
- 勝利点を計算
+スコアトラックの勝利点
+建物の勝利点
+技術カードの勝利点(1枚につき最大7点)
アクション
a)労働者配置
- アクティブ(スタートカード上)な労働者1つを市場のカードとカード間の隙間に置く
b)ターンイベントの使用
- ターン中に一度だけ可能
- カード効果を実行し使用済みディスクが置かれる
- 複数効果がある場合はプレーヤーが選択する
d)収入
- 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びそこから収入を得る
- カードの周りに隣接している労働者(誰のでも関わらず)1人につき1金を得る
e)カード活性化
- 市場の労働者を選び、その労働者の隣接カードから1枚を選びカードを活性化する
→キャラカード:キャラクターに頼る →建物カード:建物を建設する →技術カード:技術特許を取る 上記いずれの行動もコストがかかり銀行にお金を払う: →カード右上の金額を払う。 →そのカードに隣接する労働者(誰のものに関わらず)1人につき1金追加で支払う