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各ラウンドの開始時に、プレイ人数×3枚(3/6人でプレイする場合は2枚)のカードが場に置かれます。 | プレイヤーは手番ごとに1枚ずつカードを選びます。<br> | ||
プレイヤーは手番ごとに1枚ずつカードを選びます。 | そして、これを自分の可能な範囲で任意のバッチ(グループ)に配置します。<br> | ||
そして、これを自分の可能な範囲で任意のバッチ(グループ)に配置します。 | 最近りんごやりんごを使った製品を食べた人が、最初のファーストプレイヤーになります。(この機能はBGAにはまだ実装されていないようです)<br> | ||
最近りんごやりんごを使った製品を食べた人が、最初のファーストプレイヤーになります。(この機能はBGAにはまだ実装されていないようです) | 各フェイズの開始時にファーストプレイヤーは交代します。<br> | ||
各フェイズの開始時にファーストプレイヤーは交代します。 | 4ラウンド目の終了後、ゲームは終了します。<br> | ||
4ラウンド目の終了後、ゲームは終了します。 | 最も得点の多いプレイヤーが勝者です。<br> | ||
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同点の場合、異なるバッチのカードをより多く持っているプレイヤーが勝ちとなります。 | 同点の場合、異なるバッチのカードをより多く持っているプレイヤーが勝ちとなります。 | ||
==バッチ== | ==バッチ== | ||
リンゴカードには色と甘さと高さがあります。 | リンゴカードには色と甘さと高さがあります。<br><br> | ||
'''単色のバッチ''' 全てのリンゴが同じ色。得点:三角数 | '''単色のバッチ''' 全てのリンゴが同じ色。得点:三角数<br> | ||
例:1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66、78 | 例:1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66、78<br> | ||
'''羽のリンゴ''' 「甘さ」または「高さ」が共通。得点:n(n-1) nはカードの枚数 | '''羽のリンゴ''' 「甘さ」または「高さ」が共通。得点:n(n-1) nはカードの枚数<br> | ||
例:0, 2, 6, 12, 20, 30, 42, 56, 72, 90, 110, 132 | 例:0, 2, 6, 12, 20, 30, 42, 56, 72, 90, 110, 132<br> | ||
'''特別な色の木''' この色のリンゴがバットパッチ以外のバッチになければ20点。悪いバッチの外に同じ色のリンゴが出た場合、20点失います。このカードは、バッドバッチ以外の場所にその色のカードがある場合は置けません。ただし、このバッチのすべての点数を犠牲にして、同じ色のカードをプレイすることができます。 | '''特別な色の木''' この色のリンゴがバットパッチ以外のバッチになければ20点。悪いバッチの外に同じ色のリンゴが出た場合、20点失います。このカードは、バッドバッチ以外の場所にその色のカードがある場合は置けません。ただし、このバッチのすべての点数を犠牲にして、同じ色のカードをプレイすることができます。<br> | ||
'''不運なバッチ''' 甘さの合計が13になるか、無価値になるかのどちらかでなければなりません。しかし、カードの甘さは互いに1以内でなければなりません ポイント カード1枚につき、正方形の数字が使われるが、13にぴったり当たる場合のみ! 例:4が2枚と5が1枚で3枚なので、9ポイント 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144 | '''不運なバッチ''' 甘さの合計が13になるか、無価値になるかのどちらかでなければなりません。しかし、カードの甘さは互いに1以内でなければなりません ポイント カード1枚につき、正方形の数字が使われるが、13にぴったり当たる場合のみ! 例:4が2枚と5が1枚で3枚なので、9ポイント 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144<br> | ||
'''フォルテピアノの高さ''' 得点:各ペアの高さの差*2です。高さが同じでない場合もあります。例)高さ1&5=8ポイント。2&3=2点 最大:48点 | '''フォルテピアノの高さ''' 得点:各ペアの高さの差*2です。高さが同じでない場合もあります。例)高さ1&5=8ポイント。2&3=2点 最大:48点<br> | ||
'''スイートカップルバッチ''' 同じ甘さの2本で7点。各ペアの甘さが同じでないとプレイできない。最大:42点 | '''スイートカップルバッチ''' 同じ甘さの2本で7点。各ペアの甘さが同じでないとプレイできない。最大:42点<br> | ||
'''steady heightバッチ''' 高さが前のカードから1つ以内であること。例:3-3、3-2、3-4 得点:3以上の素数 例:3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、37、41 マックス:41 | '''steady heightバッチ''' 高さが前のカードから1つ以内であること。例:3-3、3-2、3-4 得点:3以上の素数 例:3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、37、41 マックス:41<br> | ||
'''バッドバッチ''' ここに植えた木1本につき-1点。(イージーモードでは0/1点) 最大:-12点 | '''バッドバッチ''' ここに植えた木1本につき-1点。(イージーモードでは0/1点) 最大:-12点<br> | ||
==ソロバージョン== | ==ソロバージョン== | ||
このバージョンでは、あなたの対戦相手は運だけです。どのカードが出るかわからない中で、できるだけ高い得点を得ることが目的です。 | このバージョンでは、あなたの対戦相手は運だけです。どのカードが出るかわからない中で、できるだけ高い得点を得ることが目的です。 |
2022年8月2日 (火) 05:54時点における版
ゲームプレイ
プレイヤーは1枚のボード(果樹園)を持っています。
各ラウンドの開始時に、プレイ人数×3枚(3/6人でプレイする場合は2枚)のカードが場に置かれます。
プレイヤーは手番ごとに1枚ずつカードを選びます。
そして、これを自分の可能な範囲で任意のバッチ(グループ)に配置します。
最近りんごやりんごを使った製品を食べた人が、最初のファーストプレイヤーになります。(この機能はBGAにはまだ実装されていないようです)
各フェイズの開始時にファーストプレイヤーは交代します。
4ラウンド目の終了後、ゲームは終了します。
最も得点の多いプレイヤーが勝者です。
同点の場合、異なるバッチのカードをより多く持っているプレイヤーが勝ちとなります。
バッチ
リンゴカードには色と甘さと高さがあります。
単色のバッチ 全てのリンゴが同じ色。得点:三角数
例:1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66、78
羽のリンゴ 「甘さ」または「高さ」が共通。得点:n(n-1) nはカードの枚数
例:0, 2, 6, 12, 20, 30, 42, 56, 72, 90, 110, 132
特別な色の木 この色のリンゴがバットパッチ以外のバッチになければ20点。悪いバッチの外に同じ色のリンゴが出た場合、20点失います。このカードは、バッドバッチ以外の場所にその色のカードがある場合は置けません。ただし、このバッチのすべての点数を犠牲にして、同じ色のカードをプレイすることができます。
不運なバッチ 甘さの合計が13になるか、無価値になるかのどちらかでなければなりません。しかし、カードの甘さは互いに1以内でなければなりません ポイント カード1枚につき、正方形の数字が使われるが、13にぴったり当たる場合のみ! 例:4が2枚と5が1枚で3枚なので、9ポイント 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144
フォルテピアノの高さ 得点:各ペアの高さの差*2です。高さが同じでない場合もあります。例)高さ1&5=8ポイント。2&3=2点 最大:48点
スイートカップルバッチ 同じ甘さの2本で7点。各ペアの甘さが同じでないとプレイできない。最大:42点
steady heightバッチ 高さが前のカードから1つ以内であること。例:3-3、3-2、3-4 得点:3以上の素数 例:3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、37、41 マックス:41
バッドバッチ ここに植えた木1本につき-1点。(イージーモードでは0/1点) 最大:-12点
ソロバージョン
このバージョンでは、あなたの対戦相手は運だけです。どのカードが出るかわからない中で、できるだけ高い得点を得ることが目的です。