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「Gamehelpgoodcopbadcop」の版間の差分
(ページの作成:「'''チーム''' Agentのカードを持っているか、自分のカードの大半がHonestの場合 → Honestチーム Kingpinのカードを持っているか、Cr…」) |
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あなたのターンは3つのフェーズで構成されています。 | あなたのターンは3つのフェーズで構成されています。 | ||
1) アクションをする | 1) アクションをする<br> | ||
以下のアクションから1つを選ぶ | 以下のアクションから1つを選ぶ<br><br> | ||
調査する - 隠されたIntegrityカード1枚を見る。 | 調査する - 隠されたIntegrityカード1枚を見る。<br> | ||
武装する - 銃を1丁得る。隠されたIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。 | 武装する - 銃を1丁得る。隠されたIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。<br> | ||
装備 - 装備カードを1枚引きます。1枚捨てます。隠れている隠されたIntegrityカードがあれば、それを1枚公開します。 | 装備 - 装備カードを1枚引きます。1枚捨てます。隠れている隠されたIntegrityカードがあれば、それを1枚公開します。<br> | ||
射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃ちます。銃を落とします。 | 射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃ちます。銃を落とします。<br> | ||
2) 狙いを定める | 2) 狙いを定める<br> | ||
自分が銃を持っている場合、自分以外の生きているプレイヤーに銃を向けます。 | 自分が銃を持っている場合、自分以外の生きているプレイヤーに銃を向けます。<br> | ||
3) ターン終了 | 3) ターン終了<br> | ||
時計回りにプレイを進めます。 | 時計回りにプレイを進めます。<br><br> | ||
'''被弾''' | '''被弾'''<br><br> | ||
撃たれた場合、あなたは自分の完全性カードをすべて公開しなければなりません。 | 撃たれた場合、あなたは自分の完全性カードをすべて公開しなければなりません。<br><br> | ||
あなたがエージェントでもキングピンでもない場合、あなたはゲームから脱落します。 | あなたがエージェントでもキングピンでもない場合、あなたはゲームから脱落します。<br> | ||
あなたはゲームから脱落します。 | あなたはゲームから脱落します。<br> | ||
装備カードを山札の一番下に戻してください。 | 装備カードを山札の一番下に戻してください。<br> | ||
あなたの銃をテーブルの中央に戻してください。<br><br> | あなたの銃をテーブルの中央に戻してください。<br><br> | ||
あなたがエージェントまたはキングピンである場合。 | あなたがエージェントまたはキングピンである場合。<br> | ||
最初に撃たれても脱落しません。<br>負傷している状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br> | |||
装備カードを1枚引きます。 | 装備カードを1枚引きます。<br> | ||
あなたのエージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを1枚置きます。<br><br> | あなたのエージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを1枚置きます。<br><br> | ||
'''銃のルール''' | '''銃のルール'''<br><br> | ||
一度に持てる銃は1つだけです。 | 一度に持てる銃は1つだけです。<br> | ||
銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めてください。それ以外の場合は、ターン終了時の「狙い撃ち」フェイズにのみ、狙う場所を変更することができます。 | 銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めてください。それ以外の場合は、ターン終了時の「狙い撃ち」フェイズにのみ、狙う場所を変更することができます。<br><br> | ||
'''装備のルール''' | '''装備のルール'''<br><br> | ||
装備カードは、射撃アクションのリアクション、自分のターン中、 またはいずれかのプレイヤーのターンの終了時に使用することができます。 | 装備カードは、射撃アクションのリアクション、自分のターン中、 またはいずれかのプレイヤーのターンの終了時に使用することができます。<br> | ||
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。 | 装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br> | ||
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。 | 装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br> | ||
装備カードの手札の上限は1枚です。 | 装備カードの手札の上限は1枚です。<br> | ||
アクションが解決される前に、複数の装備品カードをプレイすることができます。 | アクションが解決される前に、複数の装備品カードをプレイすることができます。<br><br> | ||
'''勝利''' | '''勝利'''<br><br> | ||
HONESTチームは、Kingpinが脱落した場合に勝利します。 | HONESTチームは、Kingpinが脱落した場合に勝利します。<br><br> | ||
CROOKEDチームは、Agentが脱落した場合に勝利します。 | CROOKEDチームは、Agentが脱落した場合に勝利します。<br><br> | ||
エージェントとキングピンの両方を持っているプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。 | エージェントとキングピンの両方を持っているプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br><br> | ||
'''テーブルトーク''' | '''テーブルトーク'''<br><br> | ||
チャットを使って、見たことに関する真実または虚偽の情報を提供したり、プレイヤーのチームや特定の役割を非難したりすることをお勧めします。 | チャットを使って、見たことに関する真実または虚偽の情報を提供したり、プレイヤーのチームや特定の役割を非難したりすることをお勧めします。 |
2022年7月26日 (火) 06:56時点における版
チーム
Agentのカードを持っているか、自分のカードの大半がHonestの場合 → Honestチーム
Kingpinのカードを持っているか、Crookedのカードが多い場合 → CROOKEDチーム
手番
あなたのターンは3つのフェーズで構成されています。
1) アクションをする
以下のアクションから1つを選ぶ
調査する - 隠されたIntegrityカード1枚を見る。
武装する - 銃を1丁得る。隠されたIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。
装備 - 装備カードを1枚引きます。1枚捨てます。隠れている隠されたIntegrityカードがあれば、それを1枚公開します。
射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃ちます。銃を落とします。
2) 狙いを定める
自分が銃を持っている場合、自分以外の生きているプレイヤーに銃を向けます。
3) ターン終了
時計回りにプレイを進めます。
被弾
撃たれた場合、あなたは自分の完全性カードをすべて公開しなければなりません。
あなたがエージェントでもキングピンでもない場合、あなたはゲームから脱落します。
あなたはゲームから脱落します。
装備カードを山札の一番下に戻してください。
あなたの銃をテーブルの中央に戻してください。
あなたがエージェントまたはキングピンである場合。
最初に撃たれても脱落しません。
負傷している状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。
装備カードを1枚引きます。
あなたのエージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを1枚置きます。
銃のルール
一度に持てる銃は1つだけです。
銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めてください。それ以外の場合は、ターン終了時の「狙い撃ち」フェイズにのみ、狙う場所を変更することができます。
装備のルール
装備カードは、射撃アクションのリアクション、自分のターン中、 またはいずれかのプレイヤーのターンの終了時に使用することができます。
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。
装備カードの手札の上限は1枚です。
アクションが解決される前に、複数の装備品カードをプレイすることができます。
勝利
HONESTチームは、Kingpinが脱落した場合に勝利します。
CROOKEDチームは、Agentが脱落した場合に勝利します。
エージェントとキングピンの両方を持っているプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。
テーブルトーク
チャットを使って、見たことに関する真実または虚偽の情報を提供したり、プレイヤーのチームや特定の役割を非難したりすることをお勧めします。
ZOMBIES EXPANSION
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.
INFECTOR
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.
- When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.
- When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.
GETTING SHOT
If you are NOT a Zombie, flip over all of your Integrity Cards. Then:
- If you are a Leader, follow the same rules as getting shot in the base game.
- If you are NOT a Leader, you become a zombie (see Becoming a Zombie). Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.
If you are already a Zombie, you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.
BECOMING A ZOMBIE
You become a zombie when any of these things happen:
- You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.
- Your Infector card is revealed.
- You roll the zombie symbol on a Zombie Die.
When any of those happen, do the following:
- Reveal all of your hidden cards.
- You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.
- You Keep:
- Any Equipment you had.
- Any Infection tokens you have on your Integrity cards.
- You Lose:
- Any Gun you were holding.
Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.
ZOMBIE ACTIONS
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:
Bite: This causes two things to happen:
- You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.
- That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.
Arm: Take Arms from the center.
Equip: Draw an Equipment card.
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.
Zombie Dice
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards.
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:
- Zombie Symbol: You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.
- Infection Symbol: You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.
- Zombie Arms Symbol: The zombie who bit you must change their aim to another player.
Zombie Equipment and Arms
- Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.
- Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.
- Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.
- Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.
- Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.
SWAPPING INTEGRITY CARDS
There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:
- If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.
- If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.
- If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.