This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpstella」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
14行目: 14行目:
○数の発表<br>
○数の発表<br>
すべてのプレイヤーは、このラウンドでチェックしたマスの数を発表します。<br>
すべてのプレイヤーは、このラウンドでチェックしたマスの数を発表します。<br>
単独で最も多くのマスをチェックしたプレイヤーはトークンを裏返しこのラウンド中'''闇の中'''状態になります。<br>
単独で最も多くのマスをチェックしたプレイヤーはトークンを裏返しこのラウンド中'''消灯'''状態になります。<br>
複数のプレイヤーが最多だった場合、闇の中にはなりません。<br>
複数のプレイヤーが最多だった場合、消灯にはなりません。<br>
<br>
<br>
○答え合わせ<br>
○答え合わせ<br>
スカウトポーンを所有しているプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。<br>
導き手ポーンを所有しているプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。<br>
この役割は、どのプレイヤーもカードを表示できなくなるまで、あるプレイヤーから別のプレイヤーに時計回りに渡されます(このステップの終了を参照)。 <br>
この役割は、どのプレイヤーもカードを表示できなくなるまで、あるプレイヤーから別のプレイヤーに時計回りに渡されます(このステップの終了を参照)。 <br>
注:最初のスカウトポーンを持つプレイヤーは、他のプレイヤーがスカウトになったときにポーンを他のプレイヤーに渡しません。 そのポーンはラウンドの終わりにのみ移動します。<br>
注:最初の導き手ポーンを持つプレイヤーは、他のプレイヤーが導き手になったときにポーンを他のプレイヤーに渡しません。 そのポーンはラウンドの終わりにのみ移動します。<br>
スカウトがチェックを付けたマスを1つ選び、宣言します。<br>
導き手がチェックを付けたマスを1つ選び、宣言します。<br>
スカウトは、このラウンドですでに選択されているカードを選択することはできません。<br>
導き手は、このラウンドですでに選択されているカードを選択することはできません。<br>
他のプレイヤーは自分のボードを見て、このカード(マス)を選択したかどうかを確認します。<br>
他のプレイヤーは自分のボードを見て、このカード(マス)を選択したかどうかを確認します。<br>
次の3つの状況が発生する可能性があります。<br>
次の3つの状況が発生する可能性があります。<br>
1.『スパーク』スカウト以外の複数のプレイヤーがチェックしていた場合、スカウトを含めた該当プレイヤーはそのマスに2点をチェックします。<br>
1.『スパーク(輝き星)』導き手以外の複数のプレイヤーがチェックしていた場合、導き手を含めた該当プレイヤーはそのマスに2点分をチェックします。<br>
2.『スーパースパーク』スカウト以外の1人のプレイヤーがチェックしていた場合、スカウトを含めた該当プレイヤーはそのマスに3点をチェックします。<br>
2.『スーパースパーク(煌めき星)』導き手以外の1人のプレイヤーがチェックしていた場合、導き手を含めた該当プレイヤーはそのマスにスパーク(輝き星)に加えてスーパースパーク(煌めき星)の1点分を加えた合計3点分をチェックします。<br>
3.『失敗』スカウト以外誰もチェックしていなかったら、失敗しそのマスはチェックできずにペナルティとしてこのラウンドはそれ以降スカウトになる権利を失い、『スパーク』・『スーパースパーク』になっても得点できなくなります。ただしこれ以降も、他のプレイヤーのスカウト手番では自分のボードも影響します。<br>
3.『失敗』導き手以外誰もチェックしていなかったら、失敗しそのマスはチェックできずにペナルティとしてこのラウンドはそれ以降導き手になる権利を失い、『スパーク(輝き星)』・『スーパースパーク(煌めき星)』になっても得点できなくなります。ただしこれ以降も、他のプレイヤーの導き手手番では自分のボードも影響します。<br>
<br>
<br>
これが解決されると、現在のスカウトの左側に座っているプレイヤーが新しいスカウトになります。<br>
これが解決されると、現在の導き手の左側に座っているプレイヤーが新しい導き手になります。<br>
新しいスカウトは、すでに失敗したプレイヤーや、宣言するマスが残っていないプレイヤーになることはできません。<br>
新しい導き手は、すでに失敗したプレイヤーや、宣言するマスが残っていないプレイヤーになることはできません。<br>
この場合、次のプレイヤーが新しいスカウトになり、以下同様に続きます。<br>
この場合、次のプレイヤーが新しい導き手になり、以下同様に続きます。<br>
全員が失敗するか、残っている全員が宣言するマスがなくなったら、答え合わせは終了し得点計算になります。<br>
全員が失敗するか、残っている全員が宣言するマスがなくなったら、答え合わせは終了し得点計算になります。<br>
<br>
<br>
○得点計算<br>
○得点計算<br>
このラウンドの得点を合計し、記載します。<br>
このラウンドの得点を合計し、記載します。<br>
'''闇の中'''状態のプレイヤーが失敗していると、『スパーク』・『スーパースパーク』で得点がそれぞれ1点・2点となります(通常より1点低くなる)。
'''消灯'''状態のプレイヤーが失敗していると、すべてのマスで通常より1点低くなります。
失敗していない場合は通常通り得点します。<br>
失敗していない場合は通常通り得点します。<br>
<br>
<br>
1・2・3ラウンド目の終わりにそれぞれ上段・中段・下段の5枚のカードを取り除き新たに並べます。<br>
1・2・3ラウンド目の終わりにそれぞれ上段・中段・下段の5枚のカードを取り除き新たに並べます。<br>
そしてボードのチェックを消し闇の中状態のトークンを戻し次のラウンドに移ります。<br>
そしてボードのチェックを消し消灯状態のトークンを戻し次のラウンドに移ります。<br>
<br>
<br>
●ゲーム終了条件<br>
●ゲーム終了条件<br>
これを4ラウンドプレイして、最も得点の多かったプレイヤーの勝ちです。<br>
これを4ラウンドプレイして、最も得点の多かったプレイヤーの勝ちです。<br>
タイブレークはありません。<br>
タイブレークはありません。<br>

2021年12月27日 (月) 17:25時点における版

ステラはディクシットの正統後継作です。

●準備
ステラには、過去のディクシットと同じタイプのカードが84枚入っているので、ここからランダムに15枚選択して、3×5の形に並べます。
各ラウンドに1枚単語カードがめくられます。

●各ラウンドやること
○チェック
各プレイヤーは、3×5のディクシットカード中で、めくられた「単語」に関連すると思われるカードがどれなのかをピックアップします。
配られた個人ホワイトボードには3×5マスにチェックが入れられるようになっています。
1から10個までマスをチェックできます。

○数の発表
すべてのプレイヤーは、このラウンドでチェックしたマスの数を発表します。
単独で最も多くのマスをチェックしたプレイヤーはトークンを裏返しこのラウンド中消灯状態になります。
複数のプレイヤーが最多だった場合、消灯にはなりません。

○答え合わせ
導き手ポーンを所有しているプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。
この役割は、どのプレイヤーもカードを表示できなくなるまで、あるプレイヤーから別のプレイヤーに時計回りに渡されます(このステップの終了を参照)。
注:最初の導き手ポーンを持つプレイヤーは、他のプレイヤーが導き手になったときにポーンを他のプレイヤーに渡しません。 そのポーンはラウンドの終わりにのみ移動します。
導き手がチェックを付けたマスを1つ選び、宣言します。
導き手は、このラウンドですでに選択されているカードを選択することはできません。
他のプレイヤーは自分のボードを見て、このカード(マス)を選択したかどうかを確認します。
次の3つの状況が発生する可能性があります。
1.『スパーク(輝き星)』導き手以外の複数のプレイヤーがチェックしていた場合、導き手を含めた該当プレイヤーはそのマスに2点分をチェックします。
2.『スーパースパーク(煌めき星)』導き手以外の1人のプレイヤーがチェックしていた場合、導き手を含めた該当プレイヤーはそのマスにスパーク(輝き星)に加えてスーパースパーク(煌めき星)の1点分を加えた合計3点分をチェックします。
3.『失敗』導き手以外誰もチェックしていなかったら、失敗しそのマスはチェックできずにペナルティとしてこのラウンドはそれ以降導き手になる権利を失い、『スパーク(輝き星)』・『スーパースパーク(煌めき星)』になっても得点できなくなります。ただしこれ以降も、他のプレイヤーの導き手手番では自分のボードも影響します。

これが解決されると、現在の導き手の左側に座っているプレイヤーが新しい導き手になります。
新しい導き手は、すでに失敗したプレイヤーや、宣言するマスが残っていないプレイヤーになることはできません。
この場合、次のプレイヤーが新しい導き手になり、以下同様に続きます。
全員が失敗するか、残っている全員が宣言するマスがなくなったら、答え合わせは終了し得点計算になります。

○得点計算
このラウンドの得点を合計し、記載します。
消灯状態のプレイヤーが失敗していると、すべてのマスで通常より1点低くなります。 失敗していない場合は通常通り得点します。

1・2・3ラウンド目の終わりにそれぞれ上段・中段・下段の5枚のカードを取り除き新たに並べます。
そしてボードのチェックを消し消灯状態のトークンを戻し次のラウンドに移ります。

●ゲーム終了条件
これを4ラウンドプレイして、最も得点の多かったプレイヤーの勝ちです。
タイブレークはありません。