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==ゲームの目的==
誰かが建物(七不思議)を完成させるまで交互にプレイを行い、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。<br>
建物を作るには、資源が必要となる。建物からだけでなく、戦争や文明の進歩によっても得点が得られる。<br>
==ゲームの準備==
==ゲームの準備==
各プレイヤーが率いる国がランダムに選ばれる。<br>
各プレイヤーが率いる国はランダムに選ばれる。<br>
全7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の形状や能力が異なる。<br>
7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の構成や能力が異なる。<br>
 
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各プレイヤーは、山札を表向きに'''左隣のプレイヤーと自分の間'''に配置する。<br>
各プレイヤー毎に、国ごとの山札(25枚:表向き)を'''左のプレイヤーと自分の間'''に置く。<br>
建物のパーツをすべて未建設状態で配置する。<br>
未建設状態の建物パーツを配置する。建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれている。<br>
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれており、'''【同じ種類が必要なもの(=)】と【異なる種類が必要なもの(≠)】'''の2パターンがある。<br>
必要資源には'''【すべて同じ種類(=)】と【すべて異なる種類(≠)】'''の2パターンがある。<br>
以下を場の中央に配置して、ゲームの準備が完了する。<br>
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・裏向きに置かれた全プレイヤー共通の山札<br>
以下を場に配置して、ゲームの準備が完了する。<br>
・猫コマ<br>
・全プレイヤーの共通山札(60枚:裏向き)<br>
・裏向きに置かれた進歩トークンの山札。そこから3枚を公開する<br>
・猫コマ:1個<br>
・表向きに置かれた交戦トークン(2・3/4/5/6・7人プレイで3/4/5/6枚)<br>
・進歩トークンの山札(裏向き):プレイ開始時、上から3枚を公開する<br>
・交戦トークン(表向き):「2・3/4/5/6・7人」プレイの場合、「3/4/5/6個」用意する<br>


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
手番では「共通山札・右隣の山札・左隣の山札」から1つを選び、一番上のカードを1枚引いて表向きに自分の場に配置する。<br>
手番では「共通/右隣/左隣」の山札から1つ選んで一番上のカードを1枚引き、自分の場に配置する。<br>
山札が切れている場所からは選択できない。<br>
カードが切れた山札からは選択できない。<br>
配置したカードによって、後述の追加アクションが発生する場合がある。<br>
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カードは大きく分けて5種類あり、以下のような特徴を持つ。<br>
カードは大きく分けて5種類あり、以下のような特徴を持つ。<br>
●灰:5種類の資源(「木材」「「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)いずれかを獲得。<br>
●灰:5種類の資源(「木材」「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)いずれかを獲得。<br>
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。<br>
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。<br>
●青:ゲーム終了時に勝利点となるカードを獲得。<br>
●青:ゲーム終了時に勝利点となるカードを獲得。<br>
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)いずれかを獲得。<br>
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)いずれかを獲得。<br>
●赤:軍事力を獲得。<br>
●赤:戦争時に使用する軍事力を獲得。<br>
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◎建築<br>
◎建築<br>
建物のパーツは'''下から順'''に建築する必要がある。<br>
資源の獲得後、建築物のパーツが建築可能か確認する。パーツは'''下から順'''に建築する。(横に並列になっているパーツの建築順は任意)<br>
【同じ種類の資源(=)】または【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で'''強制的に建築'''しなければならない。(フリーアクション)<br>
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で'''必ず'''建築しなければならない。<br>
建築することでパーツに示された勝利点を得る。パーツに'''特殊効果'''のアイコンが描かれている場合、その効果が得られる。(効果については、プレイヤーボードの?マークのツールチップ参照)<br>
コインは任意の資源として建築に使用できる。コインを消費すれば建築できる場合も、必ず建築しなければならない。<br>
使用した灰カードは捨て札となる。<br>
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パーツを建築することで、示された勝利点と'''特殊効果'''のアイコンによる効果が得られる。(効果はプレイボードの?マークによるツールチップ参照)<br>
建築に使用した灰カード(資源)や黄カード(コイン)は捨て札とする。<br>
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◎猫<br>
◎猫<br>
青カードには猫が書かれたものがある。<br>
青カードには猫のアイコンが書かれたものがある。<br>
これをプレイすると、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを取って自分の前に置く。<br>
これをプレイした場合、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを自分の前に置く。<br>
猫コマを持っている場合、手番開始時に中央山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができる。<br>
猫コマを所持しているプレイヤーは、手番開始時に共通山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができる。<br>
また、ゲーム終了時に所有していると2勝利点になる。<br>
また、猫コマをゲーム終了時に所有していると2勝利点になる。<br>
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◎進歩トークン<br>
◎進歩トークン<br>
「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃うと、場から進歩トークンを1枚獲得する。<br>
自分の場に「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃った場合、場から進歩トークンを1枚獲得する。<br>
公開されている3枚から選ぶか、トークンの山札から一番上のものを獲得し公開する。<br>
公開されている3枚から選ぶか、トークンの山札から一番上を獲得し公開する。<br>
公開されているものから選んだ場合、1枚を公開し常に3枚が見えている状態にする。<br>
公開されているものから選んだ場合、山札から1枚を公開して常に3枚が見えている状態にする。<br>
進歩トークンは1ターンに1回使えるものと、ゲーム終了時条件で得点するものがある。<br>
進歩トークンは1ターンに1回使えるものと、ゲーム終了時になんらかの条件で得点するものがある。<br>
使用した緑カードは捨て札となる。<br>
トークン獲得後、使用した緑カード(科学)は捨て札となる。<br>
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◎角笛<br>
◎角笛<br>
赤カードには角笛(1-2個)が書かれたものがある。<br>
赤カードには角笛アイコン(1-2個)が書かれたものがあり、場に出た場合、中央の交戦トークンを'''角笛の数'''裏向きにする。<br>
角笛の書かれたカードが場が出た場合、中央の交戦トークンを'''アイコンの数'''裏向きにする。<br>
交戦トークンが全て裏返ると'''戦闘'''の処理が発生します。<br>
交戦トークンが全て裏返ると戦闘処理が発生します。<br>
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両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得する。(左右とも勝った場合最大6点を得る。引き分け/負けにペナルティはない)<br>
両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得する。(左右ともに勝った場合6点を得る。引き分け/負け側にペナルティはない)<br>
戦闘処理終了後、すべてのプレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札となる。(角笛アイコンのついていないカードは保持しつづける)<br>
戦闘処理終了後、全プレイヤーの'''角笛アイコンの付いた赤カード'''は捨て札となる。(角笛アイコンのついていないカードは保持しつづける)<br>
そして、交戦トークンをすべて表側に戻す。<br>
そして、交戦トークンをすべて表側に戻す。<br>


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・進歩トークン<br>
・進歩トークン<br>
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タイブレークは、建築したタイルの多い該当プレイヤーの勝利。<br>
タイブレークは、建築したパーツの多い該当プレイヤーの勝利。<br>

2022年6月5日 (日) 16:29時点における版

ゲームの目的

誰かが建物(七不思議)を完成させるまで交互にプレイを行い、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。
建物を作るには、資源が必要となる。建物からだけでなく、戦争や文明の進歩によっても得点が得られる。

ゲームの準備

各プレイヤーが率いる国はランダムに選ばれる。
7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の構成や能力が異なる。

各プレイヤー毎に、国ごとの山札(25枚:表向き)を左のプレイヤーと自分の間に置く。
未建設状態の建物パーツを配置する。建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれている。
必要資源には【すべて同じ種類(=)】と【すべて異なる種類(≠)】の2パターンがある。

以下を場に配置して、ゲームの準備が完了する。
・全プレイヤーの共通山札(60枚:裏向き)
・猫コマ:1個
・進歩トークンの山札(裏向き):プレイ開始時、上から3枚を公開する
・交戦トークン(表向き):「2・3/4/5/6・7人」プレイの場合、「3/4/5/6個」用意する

ゲームの進行

手番では「共通/右隣/左隣」の山札から1つ選んで一番上のカードを1枚引き、自分の場に配置する。
カードが切れた山札からは選択できない。
配置したカードによって、後述の追加アクションが発生する場合がある。

カードは大きく分けて5種類あり、以下のような特徴を持つ。
●灰:5種類の資源(「木材」「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)いずれかを獲得。
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。
●青:ゲーム終了時に勝利点となるカードを獲得。
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)いずれかを獲得。
●赤:戦争時に使用する軍事力を獲得。

◎建築
資源の獲得後、建築物のパーツが建築可能か確認する。パーツは下から順に建築する。(横に並列になっているパーツの建築順は任意)
【同じ種類の資源(=)】あるいは【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で必ず建築しなければならない。
コインは任意の資源として建築に使用できる。コインを消費すれば建築できる場合も、必ず建築しなければならない。

パーツを建築することで、示された勝利点と特殊効果のアイコンによる効果が得られる。(効果はプレイボードの?マークによるツールチップ参照)
建築に使用した灰カード(資源)や黄カード(コイン)は捨て札とする。

◎猫
青カードには猫のアイコンが書かれたものがある。
これをプレイした場合、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを自分の前に置く。
猫コマを所持しているプレイヤーは、手番開始時に共通山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができる。
また、猫コマをゲーム終了時に所有していると2勝利点になる。

◎進歩トークン
自分の場に「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃った場合、場から進歩トークンを1枚獲得する。
公開されている3枚から選ぶか、トークンの山札から一番上を獲得し公開する。
公開されているものから選んだ場合、山札から1枚を公開して常に3枚が見えている状態にする。
進歩トークンは1ターンに1回使えるものと、ゲーム終了時になんらかの条件で得点するものがある。
トークン獲得後、使用した緑カード(科学)は捨て札となる。

◎角笛
赤カードには角笛アイコン(1-2個)が書かれたものがあり、場に出た場合、中央の交戦トークンを角笛の数裏向きにする。
交戦トークンが全て裏返ると戦闘の処理が発生します。

両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得する。(左右ともに勝った場合6点を得る。引き分け/負け側にペナルティはない)
戦闘処理終了後、全プレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札となる。(角笛アイコンのついていないカードは保持しつづける)
そして、交戦トークンをすべて表側に戻す。

ゲーム終了と得点計算

いずれかのプレイヤーの建物が完成するとゲームが終了する。
その後、以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。
・建築済の建物(七不思議)
・猫コマ
・青カード
・軍事勝利トークン
・進歩トークン

タイブレークは、建築したパーツの多い該当プレイヤーの勝利。