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== 商品キューブが尽きた時 ==
== 商品キューブが尽きた時 ==


最後の商品キューブが引かれたとき、各プレイヤーは、手札のキューブの数を12個に減らします。これらのキューブはすべてバッグに戻されます。<br/>
商品キューブを引こうとして、バッグ内のキューブが足りなかった時、各プレイヤーは手札のキューブの数を12個に減らします。これらのキューブはすべてバッグに戻されます。<br/>
その後、(中断されていた)動きを再開します。
その後、(中断されていた)動きを再開します。


== ゲーム終了・勝利条件 ==
== ゲーム終了・勝利条件 ==
500ピアストルを得た最初のプレイヤーはすぐにゲームを終了し、勝ちます!
500ピアストルを得た最初のプレイヤーはすぐにゲームを終了し、勝ちます!

2021年12月4日 (土) 21:13時点における版

内容物

ゲームには102個の商品キューブが含まれています。

商品(色) 穀物(黄) 果実(緑) 銅製品(赤) 絨毯(青) ラクダ(白) 宝石(黒)
22 20 18 16 14 12


5人未満のプレイヤーでプレイする場合は、各商品キューブを以下の数減らします。
・4人プレイ:1つ
・3人プレイ:3つ
・2人プレイ:5つ

セットアップ

全ての"遊牧民キャンプ"マスに商品が2つ置かれます。

各プレイヤーは、200ピアストルと7つのランダムな商品キューブを取得します。

最初のプレイヤーから順番に、任意のマスにプレイヤートークンを置きます。
同じマスで複数のプレイヤーがスタートする場合があります。

ゲームプレイ

移動

プレーヤーのターンで、彼は3つの可能な動きのいずれかから決定します。
矢印の方向にのみ移動できます。

無料で1マス移動

プレイヤーは無料でコマを矢印の方向にちょうど1スペース動かします。

遊牧民キャンプの余分な動き

1マスの無料移動で遊牧民キャンプに移動し、挨拶の贈り物をした後、プレイヤーはトレードする代わりに、さらに1スペース移動することができます。
可能な限り何度でも繰り返せます。

ダイス

銀行に5ピアストルを支払い、特別なダイスを振ります。
ダイスに示された数だけ移動します。
「後方矢印」が出たとき、プレーヤーは1マス後ろに移動します。
複数のルートがある場合、プレイヤーは移動先を選択できます。

その後、アクションを行います。


ボードには3種類のスペースがあります。

・商品が取引される小さな遊牧民キャンプ
・商品を購入できるオアシス
・商品を販売できる

遊牧民キャンプ

各遊牧民キャンプには、4~6マスの取引フィールドがあります。

取引フィールドが空いている場合、プレイヤーは取引フィールドに手持ちのキューブを(挨拶の贈り物として)1つ置きます。
できない場合は20ピアストルの商品キューブを購入し、取引フィールドに配置します。
その後、プレイヤーは商品キューブを(取引フィールドの商品と)交換することができます。
プレイヤーは交換を1回しか実行できませんが、複数のキューブをトレードできます。

取引フィールドが埋まっている場合、プレイヤーは10ピアストルを支払い、すべての商品キューブを受け取り、それを自分の手元に追加します。
その後、取引フィールドに2つの新しい商品キューブが配置されます。


オアシス

1個か4個の商品を買うか、出来なければ3個の商品を差し出します。
商品キューブはランダムに選択されます。


マスに表示された2つのうち、どちらか1種類の商品を2つ以上販売します。
出来ない場合は20ピアストルを支払います。

価格表

Samarkand PriceTable.jpg

渦巻き模様のシンボルでは、各商品を1個ずつ選択して販売します。

ディスク
販売後、対応する商品マークはディスクで覆われます。ディスクに覆われた商品は販売できなくなります。
ゲームの最初の2回の販売では、新しいディスクがボードに追加されます。その後は、販売ごとに1枚のディスクが移動します。
したがって、以前に覆われた商品を再び販売することができるようになります。

2,3人プレイでは1枚のディスクを使います。

商品キューブが尽きた時

商品キューブを引こうとして、バッグ内のキューブが足りなかった時、各プレイヤーは手札のキューブの数を12個に減らします。これらのキューブはすべてバッグに戻されます。
その後、(中断されていた)動きを再開します。

ゲーム終了・勝利条件

500ピアストルを得た最初のプレイヤーはすぐにゲームを終了し、勝ちます!