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(ページの作成:「==ゲームの流れ== このゲームでは2・3人プレイでは各プレイヤー2つのチームを担当し、4・5・6人プレイでは1つのチームを担当…」)
 
(直訳部分を読みやすく和訳)
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==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
このゲームでは2・3人プレイでは各プレイヤー2つのチームを担当し、4・5・6人プレイでは1つのチームを担当します。<br>
プレイ人数によって、それぞれのプレイヤーが担当するチームの数が変化します。<br>
まず計画ボードのいずれかの位置にポーンを順番に配置します。<br>
:・2-3人プレイの場合:2チームを担当
これでタイル配置順(次ラウンドのポーン配置順)・配置するタイル・配置先の制限の3つが決定します。<br>
:・4-6人プレイの場合:1チームを担当
まず、計画ボードの一番上にあるポーンのチームをコントロールする人の番であり、次に2番目のチームをコントロールする人がプレイします。 <br>
 
その後上記の順番に、各プレイヤーは配置した横にある建物または公園のタイルを取り、それを都市ボード(共通ボード)に置き、その上に自分の色のディスクを置きます。<br>
盤面には共通の"都市ボード"と、各プレイヤーがポーンを配置する"計画ボード"が存在します。<br>
<br>
都市ボードの大きさはプレイ人数によって異なります。<br>
 
【解体トークンの配置】(※2・4・5人プレイの場合)<br>
ラストプレイヤーは'''解体トークン'''を受け取り、それを計画ボードにある建物または公園のタイルの1つに置きます。<br>
解体トークンが置かれたタイルにはどのプレイヤーもポーンを配置することができません。<br>
 
【ポーンの配置】<br>
各プレイヤーは順番に、計画ボードからポーン未配置のタイルを選択してポーンを配置します。<br>
これによりタイル配置順(次ラウンドのポーン配置順)・配置するタイル・配置先の制限の3つが決定します。<br>
 
【ディスクの配置】<br>
計画ボードの一番上にあるポーンの所有者から手番を開始し、次に2番目のポーンの所有者と続けてプレイします。 <br>
各プレイヤーはポーンを配置した「建物または公園」のタイルを取り、それを都市ボードに置いてその上に自分の色のディスクを置きます。<br>
 
【タイル配置のルール】<br>
都市ボードにタイルを配置するには、次のルールに従う必要があります。<br>
都市ボードにタイルを配置するには、次のルールに従う必要があります。<br>
計画ボードの1番目、2番目、3番目のスペースには1つのシンボルがあります。それらの隣にある建物または公園のタイルは、同じシンボルのある都市ボード上のスペースにのみ配置できます。<br>
 
計画ボードの4番目、5番目、6番目のスペースには2つのシンボルがあります。これらの位置にある建物または公園のタイルは、2つのシンボルのいずれかを使用して都市ボードのスペースに配置できます。<br>
・計画ボードの「上から1-3番目」のスペースには1つのシンボルが描かれています<br>
計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません。これはワイルドスペースであり、その隣の建物または公園のタイルは、都市ボードの任意のスペースに配置できます。<br>
 その位置にある建物または公園のタイルは、'''同じシンボル'''のある都市ボード上のスペースにのみ配置できます。<br>
都市ボードには空白スペースがあります。これは、計画ボードの最後のスペースの建物または公園のタイルでのみ埋めることができます。<br>
・計画ボードの「上から4-6番目」のスペースには2つのシンボルが描かれています<br>
<br>
 その位置にある建物または公園のタイルは、'''2つのシンボルのいずれか'''と一致する都市ボードのスペースに配置できます。<br>
次のラウンドではこの上から順番にターンを行うのでとても便利なシンボルなしを選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになります。<br>
・計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません(ワイルドスペース)<br>
<br>
 その位置にある建物または公園のタイルは、都市ボードの任意のスペースに配置できます。<br>
あなたがタイルを置くことができる場合は必ず実行しなければいけません。まれに、都市ボードにタイルを配置できる場合がない場合は、使用可能な任意のスペースにタイルを配置できます。<br>
 
都市ボードの「シンボルがないスペース」は、計画ボードの「最後のスペースの建物」または「公園」のタイルでのみ埋めることができます。<br>
次のラウンドではこの上から順番にターンを行うため、とても便利な「シンボルなし」を選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになります。<br>
プレイヤーがタイルを置くことができる場合は、必ずどこかに配置しなければいけません。<br>
都市ボードにルールを従ってタイルを配置できない場合は、任意の空きスペースにタイルを配置できます。<br>


==ラウンドの終了と開始==
==ラウンドの終了と開始==
ゲームは全5ラウンド(ターン)です。<br>
各チームが最初の建物タイルを選択して配置した後、最初のラウンドは終了します。<br>
各チームが最初の建物タイルを選択して配置した後、最初のラウンドは終了します。<br>
次に、以下の手順に従って、新しいラウンドの準備をします。<br>
 
1、計画ボードの横にある残りのタイルを破棄します。次に、計画ボードを裏返します。<br>
以下の手順に従って新しいラウンドの準備をします。<br>
2、バッグからランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードの利用可能な側(ポーンがない場所)に配置します。<br>
1.計画ボードにある残ったタイルを破棄します。次に、計画ボードを裏返してシンボルを更新します。<br>
3、ターン順で最後のチーム(計画ボードでポーンが最も低いチーム)に追加ポイントトークンを与えます。<br>
2.バッグからランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードに配置します。<br>
3.このラウンドのラストプレイヤー(計画ボードでポーンが最も下にあるチーム)に'''追加ポイントトークン'''を与えます。<br>
4.(2・4・5人プレイの場合)、ラストプレイヤーは'''解体トークン'''を受け取って配置します。<br>
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ラウンドのはじめに公園・建物タイルを指定位置に準備します。新しいラウンドは前ラウンドのポーン位置の上からです。
前ラウンドでのポーンの上からの順番が、新しいラウンドのポーン配置順となります。<br>
'''また、2・4・5人ゲームでは、ターン順で最後のチームを担当するプレイヤーが解体トークン'''を受け取ります(追加ポイントトークンに加えて)。<br>
そのプレイヤーはすぐに解体トークンを計画ボードで利用可能な建物または公園のタイルの1つに置き、そのタイルをそのラウンドでは利用できなくします。<br>
全5ラウンドです。<br>


==ゲームの終了と得点計算==
==ゲームの終了と得点計算==
5ラウンド後(すべてのチームがすべてのカラーディスクを配置したとき)、Simplicityの街はようやく完成し、得点計算を行います。<br>
5ラウンド後(すべてのチームがすべてのカラーディスクを配置したとき)、Simplicityの街はようやく完成し、得点計算を行います。<br>
各チームは、次の方法でポイントを獲得します。<br>
各チームは、次の方法でポイントを獲得します。<br>
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◆リンク<br>
◆リンク<br>
リンクは、互いに直交して隣接して配置された同じ色の2つのディスクで構成されます(縦または横、斜めは対象外)。 それらが置かれている建物のタイルが同じであるか異なるかは関係ありません。 同じチームのディスク間の各リンクは3ポイントを獲得します。<br>
同じ色の2つのディスクが隣接している場合、リンクが構成されます(斜めは対象外)。 <br>
ディスク間の各リンク1つにつき3ポイントを獲得します。<br>
※ディスクが置かれている建物のタイルの種類は関係ありません。<br>
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◆近隣地域<br>
◆近隣地域<br>
各ディスクは、それが配置されている近隣地域の範囲に応じてスコアが付けられます。<br>
各ディスクが配置されている近隣地域の範囲に応じて、スコアが付与されます。<br>
同じタイプの建物タイルが互いに直交して(縦または横、斜めは対象外)配置されている数を数えます。 これらの建物1つにつき1ポイントが基礎点になり、その範囲に配置しているあなたのディスク1つにつき基礎点を得点します。<br>
同じタイプの隣接している建物タイル1つにつき1ポイントが基礎点となります(斜めは対象外)。<br>
その地域に配置している「あなたのディスク数×基礎点」を獲得します。<br>
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◆公園<br>
◆公園<br>
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。 他のタイルとは異なり、これは公園タイに直交して隣接する(縦または横、斜めは対象外)異なる種類の建物タイルの数に基づいて得点します。 <br>
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。 <br>
異なる種類の建物1/2/3/4つで1/4/9/16ポイント。<br>
他のタイルとは異なり、このタイルに隣接する'''異なる建物タイルの種類'''に基づいて得点します。(斜めは対象外)<br>
※これを計算する際、別の公園のタイルは建物としてカウントされません。<br>
異なる建物「1/2/3/4種」で「1/4/9/16」ポイントとなります。<br>
※公園のタイルは異なる建物としてカウントされません。<br>
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◆追加ポイントトークン<br>
◆追加ポイントトークン<br>
追加ポイントトークンごとに、それを獲得したチームに1ポイントが追加されます。<br>
ゲーム中に獲得した追加ポイントトークンに対し、獲得チームに1ポイントが追加されます。<br>
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ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。<br>
ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。<br>
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2-3人のゲームでは、担当する2チームにそれぞれ独立して得点を付け、'''低い方のチーム'''の得点だけがプレイヤーの得点になります。<br>
'''2チームを担当する2・3人ゲームでは、独立して得点を付け、低い方のチームの得点がプレイヤーの得点になります。'''<br>

2021年9月5日 (日) 21:42時点における版

ゲームの流れ

プレイ人数によって、それぞれのプレイヤーが担当するチームの数が変化します。

・2-3人プレイの場合:2チームを担当
・4-6人プレイの場合:1チームを担当

盤面には共通の"都市ボード"と、各プレイヤーがポーンを配置する"計画ボード"が存在します。
都市ボードの大きさはプレイ人数によって異なります。

【解体トークンの配置】(※2・4・5人プレイの場合)
ラストプレイヤーは解体トークンを受け取り、それを計画ボードにある建物または公園のタイルの1つに置きます。
解体トークンが置かれたタイルにはどのプレイヤーもポーンを配置することができません。

【ポーンの配置】
各プレイヤーは順番に、計画ボードからポーン未配置のタイルを選択してポーンを配置します。
これによりタイル配置順(次ラウンドのポーン配置順)・配置するタイル・配置先の制限の3つが決定します。

【ディスクの配置】
計画ボードの一番上にあるポーンの所有者から手番を開始し、次に2番目のポーンの所有者と続けてプレイします。
各プレイヤーはポーンを配置した「建物または公園」のタイルを取り、それを都市ボードに置いてその上に自分の色のディスクを置きます。

【タイル配置のルール】
都市ボードにタイルを配置するには、次のルールに従う必要があります。

・計画ボードの「上から1-3番目」のスペースには1つのシンボルが描かれています
 その位置にある建物または公園のタイルは、同じシンボルのある都市ボード上のスペースにのみ配置できます。
・計画ボードの「上から4-6番目」のスペースには2つのシンボルが描かれています
 その位置にある建物または公園のタイルは、2つのシンボルのいずれかと一致する都市ボードのスペースに配置できます。
・計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません(ワイルドスペース)
 その位置にある建物または公園のタイルは、都市ボードの任意のスペースに配置できます。

都市ボードの「シンボルがないスペース」は、計画ボードの「最後のスペースの建物」または「公園」のタイルでのみ埋めることができます。
次のラウンドではこの上から順番にターンを行うため、とても便利な「シンボルなし」を選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになります。
プレイヤーがタイルを置くことができる場合は、必ずどこかに配置しなければいけません。
都市ボードにルールを従ってタイルを配置できない場合は、任意の空きスペースにタイルを配置できます。

ラウンドの終了と開始

ゲームは全5ラウンド(ターン)です。
各チームが最初の建物タイルを選択して配置した後、最初のラウンドは終了します。

以下の手順に従って新しいラウンドの準備をします。
1.計画ボードにある残ったタイルを破棄します。次に、計画ボードを裏返してシンボルを更新します。
2.バッグからランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードに配置します。
3.このラウンドのラストプレイヤー(計画ボードでポーンが最も下にあるチーム)に追加ポイントトークンを与えます。
4.(2・4・5人プレイの場合)、ラストプレイヤーは解体トークンを受け取って配置します。

前ラウンドでのポーンの上からの順番が、新しいラウンドのポーン配置順となります。

ゲームの終了と得点計算

5ラウンド後(すべてのチームがすべてのカラーディスクを配置したとき)、Simplicityの街はようやく完成し、得点計算を行います。
各チームは、次の方法でポイントを獲得します。

◆リンク
同じ色の2つのディスクが隣接している場合、リンクが構成されます(斜めは対象外)。
ディスク間の各リンク1つにつき3ポイントを獲得します。
※ディスクが置かれている建物のタイルの種類は関係ありません。

◆近隣地域
各ディスクが配置されている近隣地域の範囲に応じて、スコアが付与されます。
同じタイプの隣接している建物タイル1つにつき1ポイントが基礎点となります(斜めは対象外)。
その地域に配置している「あなたのディスク数×基礎点」を獲得します。

◆公園
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。
他のタイルとは異なり、このタイルに隣接する異なる建物タイルの種類に基づいて得点します。(斜めは対象外)
異なる建物「1/2/3/4種」で「1/4/9/16」ポイントとなります。
※公園のタイルは異なる建物としてカウントされません。

◆追加ポイントトークン
ゲーム中に獲得した追加ポイントトークンに対し、獲得チームに1ポイントが追加されます。

ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。
2-3人のゲームでは、担当する2チームにそれぞれ独立して得点を付け、低い方のチームの得点だけがプレイヤーの得点になります。