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各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)<br> | 各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)<br> | ||
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残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。<br> | 残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。<br> | ||
==手番ですること== | ==手番ですること== | ||
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。<br> | スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。<br> | ||
プレイヤーの手番では山札からタイルを1枚引き、下記のルールに従って<b>自分または他のプレイヤー</b>の進行中モンスターに配置します。<br> | |||
タイルがどこにも配置できない場合、プレイヤーはそのタイルを捨てて代わりのタイルを引きます。(捨てたタイルは以降使用しません)<br> | |||
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タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。<br> | タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。<br> | ||
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==モンスターとクリーチャー== | ==モンスターとクリーチャー== | ||
モンスターにそれ以上パーツを接続できる辺がなくなった場合、モンスターの製造は完了します。<br> | |||
そのプレイヤーはランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。そのミニオンが完成したら、次のミニオンを作成します。<br> | そのプレイヤーはランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。そのミニオンが完成したら、次のミニオンを作成します。<br> | ||
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。<br> | プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。<br> | ||
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※モンスターを1体完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの'''最初の'''モンスターにタイルを加えることができなくなります(ミニオンには可能です)<br> | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== |
2021年8月4日 (水) 13:23時点における版
準備
各プレイヤーはランダムに配られたタイルから1枚を選び、テーブルの前に置きます。(3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう)
そのタイルが、プレイヤーの「進行中」モンスターの最初の1枚となります。
残りのタイルは裏向きにしてシャッフルし、山札とします。
手番ですること
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
プレイヤーの手番では山札からタイルを1枚引き、下記のルールに従って自分または他のプレイヤーの進行中モンスターに配置します。
タイルがどこにも配置できない場合、プレイヤーはそのタイルを捨てて代わりのタイルを引きます。(捨てたタイルは以降使用しません)
タイルの各辺には"モンスターの触手(緑)/モンスターの体(紫)/空白"のいずれかが表示されています。
他のタイルと隣接する辺が全て同じ種類になるように、タイルを配置しなければなりません。
空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、少なくとも一カ所触手か体が他のタイルと接続している必要があります。
モンスターとクリーチャー
モンスターにそれ以上パーツを接続できる辺がなくなった場合、モンスターの製造は完了します。
そのプレイヤーはランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。そのミニオンが完成したら、次のミニオンを作成します。
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。
※モンスターを1体完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります(ミニオンには可能です)
ゲーム終了
すべてのプレイヤーが最初のモンスターを完成させるか、山札のタイルがなくなるとゲームは終了します。
各プレイヤーは、
- 完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点
- 完成したミニオンにある、目が描かれたタイル1枚につき1点(※目1個につき1点ではありません)
を獲得します。
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレークはありません。