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(ページの作成:「==ターンの流れ== ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。 1. 4アクション…」)
 
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警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。


==速さ==
===速さ===
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。



2021年5月1日 (土) 06:17時点における版

ターンの流れ

ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。

1. 4アクションまでアクションを行う
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす

アクション

プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。

タイルを覗く

プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。

タイルに移動する

隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。

移動した先に警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。

移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。ただし、裏向きのタイルに移動する場合は危険が伴います。裏向きのタイルに移動した場合、即座にそのタイルを公開し、部屋の効果を適用します。これは移動アクションの一部とみなされます。

コンピューターをハックする

このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。

自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。

任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。支払うハックトークンは警報の種類に対応したものである必要があります。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。

金庫にダイスを追加する(2アクション)

このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。

自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。

ダイスは金庫を破るために必要となります。

金庫を破る

このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。

自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。

金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。

1. ツールカードを1枚引く
2. 盗品カードを1枚引く
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる

イベントの確認

2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。

警備員の移動

プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。

警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。

速さ

警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。

目的地

警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。

警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。

警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。

警報

警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。

警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。

2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。

警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。

スピードアップ

巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。

ゲームの終了

勝利条件

全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。

敗北条件

ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。