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Yosshhii K (トーク | 投稿記録) |
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== ゲームの目的と準備 == | == ゲームの目的と準備 == | ||
各プレイヤーは交互に入植地駒を配置し、ゲーム終了時にその配置内容に応じた勝利点を獲得する。<br> | |||
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利となる。<br> | |||
====ゲームに使用する物==== | |||
:・ゲームボード:六角形のマス(へクス)で地形が分けられた地図のボード。プレイ度にボードパーツ4枚をランダムに組み合わせて使用する(全8種) | |||
:・入植地駒:各プレイヤーごとの色に分けられた40個ずつのコマ。へクスに駒を配置することで入植を行ったことになる | |||
:・地形カード:「草原・峡谷・砂漠・花畑・森林」の5種類の地形が描かれたカード。手番では、地形カードで指定された地形に駒を配置しなければならない | |||
:・建設者カード:そのゲームで勝利点が得られる条件が描かれたカード。固定1枚に加えて、プレイ度にランダムな3枚が使用される(全10枚) | |||
:・特定地域タイル:特定の特殊地形ヘクスの上に置かれるタイル。全8種・各2枚ずつあり、使用するボードパーツによって特殊地域の種類や数が異なる | |||
====ゲーム開始時の準備==== | |||
:・ボードを4枚組み合わせ、正方形の「ゲームボード」を作成する。(※BGAでは自動で作成される) | |||
:・ボードの特殊地形の上に「特定地域タイル」2個ずつを置く | |||
:・「建設者カード」を3枚引いて共通の場に公開する | |||
:・各プレイヤーは自分の色の入植地駒40個を受け取り、地形カードを1枚引く | |||
== 手番で行うこと == | == 手番で行うこと == | ||
自分の地形カードを公開する。<br> | |||
'''必須アクション''' | |||
'''追加アクション''' | '''必須アクション''':<br> | ||
自分の'''入植地駒3個'''を配置ルールに従ってボード上に配置する。<br> | |||
'''追加アクション''':<br> | |||
特定地域タイルを持っている場合、手番中に1回使用できる。一度使うと使用済みとなり、次のターンまでは使用できない。<br> | |||
追加アクションは必須アクションの前後どちらでも実行できるが、必須アクションの処理中に使用することはできない。<br> | |||
追加アクションで配置を行う場合も、(明記されていない限りは)配置ルールに従う必要がある。<br> | |||
手番終了時、地形カードを捨札とし、山札から地形カードを1枚引く。<br> | |||
== 配置ルール == | == 配置ルール == | ||
1:「草原・峡谷・砂漠・花畑・森林」以外のヘクスにはコマを配置できない<br> | |||
2:ヘクス1カ所には入植地駒を1個だけ配置できる(空いているヘクスを選ばなければならない)<br> | |||
【自分の入植地駒がボードに1つも置かれていない場合】<br> | |||
3:地形カードと合致する任意の空きヘクスを選択し配置する。<br> | |||
【自分の入植地駒が置かれている場合】<br> | |||
4:地形カードと合致するヘクスの内、すでに置かれている自分の駒のいずれかと'''隣接するヘクス'''を選択し配置する。<br> | |||
【隣接した合致するヘクスが無い場合】<br> | |||
5:地形カードと合致する任意の空きヘクスを選択し配置する。<br> | |||
※上記3-5を指して「可能な限り自分の入植地駒に隣接させる」と呼ぶ | |||
== 特殊地形の獲得 == | == 特殊地形の獲得 == | ||
入植地駒を特定地域ヘクスに隣接させたとき、(残っていれば)特定地域タイルを1枚獲得できる。<br> | |||
'''獲得した次の手番'''から、そのタイルの追加アクションを実行することができる。(各ターンにつき1回まで)<br> | |||
''' | |||
同じ特定地域ヘクスから取れる特定地域タイルは1枚だけとなる。(別の場所にある同種の特定地域ヘクスから、特定地域タイルを獲得することは可能)<br> | |||
獲得した特定地域ヘクスに自分の入植地駒が1個以上隣接している限り、プレイヤーはその特定地域タイルを持ち続ける。<br> | |||
<br> | 追加アクションの実行によって、その特定地域ヘクスに隣接する駒がなくなった場合、プレイヤーはその特定地域タイルをただちに捨て札にして、ゲームから除外する。<br> | ||
捨て札にしたあと、次のターン以降に再び入植地駒を隣接しても再度獲得することはできない。<br> | |||
== ゲームの終了 == | == ゲームの終了 == | ||
いずれかのプレイヤーが40個全ての入植地駒を設置した後、ラストプレイヤーまでプレイしてゲーム終了。<br> | |||
以下の方法で得点計算を行い、最高得点者が勝利する。<br> | |||
1:入植地駒が最低1個隣接している「城ヘクス」1つにつき3点。<br> | |||
2:3枚の「王国の建設者カード」による得点。<br> | |||
タイブレークなし。<br> | タイブレークなし。<br> | ||
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== 特定地域タイルの一覧 == | |||
●至聖所<br> | ●至聖所<br> | ||
: プレイした(自分の)地形カードに一致する種類のヘクスに入植地駒1個を配置する。 | |||
: 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。 | |||
●農場<br> | ●農場<br> | ||
: 草原ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。 | |||
: ゲームボード上に空いている草原ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。 | |||
●オアシス<br> | ●オアシス<br> | ||
: 砂漠ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。 | |||
: ゲームボード上に空いている砂漠ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。 | |||
●塔<br> | ●塔<br> | ||
: ゲームボードの端にあるヘクスに入植地駒1個を配置する。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。 | |||
: 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。 | |||
●酒場<br> | ●酒場<br> | ||
: 自分の入植地駒3個以上からなる一直線の列の端に入植地駒1個を建設する。列の向き(水平か斜めか)は問わない。 | |||
: 選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。 | |||
●倉庫<br> | ●倉庫<br> | ||
: プレイした(自分の)地形カードに一致する種類のヘクスに、配置済みの任意の入植地駒1個を移動させる。 | |||
: 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。 | |||
●港<br> | ●港<br> | ||
: 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を水域ヘクスに移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。 | |||
: これは水域ヘクスに入植地駒を配置する唯一の方法である。 | |||
●牧場<br> | ●牧場<br> | ||
: 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を、任意の方向(水平か斜めか)の真っ直ぐ2ヘクス先にある建設可能ヘクスに移動させる。 | |||
: プレイヤーは水域、山岳、城、特定地域を含むあらゆる種類の地形ヘクスを飛び越すことができ、自分や他プレイヤーの入植地駒があるヘクスも飛び越すことができる。 | |||
: 移動先のヘクスは自分の入植地駒に隣接していなくてもよい(山岳・水域への移動は不可)。 | |||
== 王国の建設者カード == | == 王国の建設者カード == | ||
●漁師(FISHERMEN)<br> | ●漁師(FISHERMEN)<br> | ||
: プレイヤーは、水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br> | |||
: 注意:港の追加アクションで水域に配置した入植地駒には得点を与えない。<br> | |||
●鉱夫(MINERS)<br> | ●鉱夫(MINERS)<br> | ||
: プレイヤーは、山岳ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br> | |||
●商人(MERCHANTS)<br> | ●商人(MERCHANTS)<br> | ||
: プレイヤーは、連続している自分の入植地駒で互いにつながっている特定地域/城ヘクス1カ所ごとに4点を得る。<br> | |||
●労働者(WORKERS)<br> | ●労働者(WORKERS)<br> | ||
: プレイヤーは、特定地域か城ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br> | |||
●発見者(DISCOVERERS)<br> | ●発見者(DISCOVERERS)<br> | ||
: プレイヤーは、自分の入植地駒が最低1個は置かれている水平ライン1本ごとに1点を得る。<br> | |||
●騎士(KNIGHTS)<br> | ●騎士(KNIGHTS)<br> | ||
: プレイヤーは、自分の入植地駒が最も多く置かれている水平ライン上にある自分の入植地駒1個ごとに2点を得る。<br> | |||
●隠者(HERMITS)<br> | ●隠者(HERMITS)<br> | ||
: プレイヤーは、単独で置かれている入植地駒1個ごと、および個々の入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)1つごとに1点を得る。<br> | |||
●貴族(LORDS)<br> | ●貴族(LORDS)<br> | ||
: 各区画(右上・右下・左上・左下のエリア)ごとに、最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーは12点を得る。2番目に多くの入植地駒を置いているプレイヤーは6点を得る。<br> | |||
: 注意:最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーが複数いる場合、その全員が12点を得る。同様に、2位が複数いる場合はその全員が6点を得る。入植地駒が0でも得点する可能性がある。<br> | |||
●市民(CITIZENS)<br> | ●市民(CITIZENS)<br> | ||
: プレイヤーは、自分の最も大きな入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)にある入植地駒2個ごとに1点を得る。<br> | |||
●農夫(FARMERS)<br> | ●農夫(FARMERS)<br> | ||
: プレイヤーは、自分の入植地駒が最も少ない区画(右上・右下・左上・左下のエリア)に置かれている自分の入植地駒1個ごとに3点を得る。<br> |
2021年8月13日 (金) 11:53時点における版
ゲームの目的と準備
各プレイヤーは交互に入植地駒を配置し、ゲーム終了時にその配置内容に応じた勝利点を獲得する。
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利となる。
ゲームに使用する物
- ・ゲームボード:六角形のマス(へクス)で地形が分けられた地図のボード。プレイ度にボードパーツ4枚をランダムに組み合わせて使用する(全8種)
- ・入植地駒:各プレイヤーごとの色に分けられた40個ずつのコマ。へクスに駒を配置することで入植を行ったことになる
- ・地形カード:「草原・峡谷・砂漠・花畑・森林」の5種類の地形が描かれたカード。手番では、地形カードで指定された地形に駒を配置しなければならない
- ・建設者カード:そのゲームで勝利点が得られる条件が描かれたカード。固定1枚に加えて、プレイ度にランダムな3枚が使用される(全10枚)
- ・特定地域タイル:特定の特殊地形ヘクスの上に置かれるタイル。全8種・各2枚ずつあり、使用するボードパーツによって特殊地域の種類や数が異なる
ゲーム開始時の準備
- ・ボードを4枚組み合わせ、正方形の「ゲームボード」を作成する。(※BGAでは自動で作成される)
- ・ボードの特殊地形の上に「特定地域タイル」2個ずつを置く
- ・「建設者カード」を3枚引いて共通の場に公開する
- ・各プレイヤーは自分の色の入植地駒40個を受け取り、地形カードを1枚引く
手番で行うこと
自分の地形カードを公開する。
必須アクション:
自分の入植地駒3個を配置ルールに従ってボード上に配置する。
追加アクション:
特定地域タイルを持っている場合、手番中に1回使用できる。一度使うと使用済みとなり、次のターンまでは使用できない。
追加アクションは必須アクションの前後どちらでも実行できるが、必須アクションの処理中に使用することはできない。
追加アクションで配置を行う場合も、(明記されていない限りは)配置ルールに従う必要がある。
手番終了時、地形カードを捨札とし、山札から地形カードを1枚引く。
配置ルール
1:「草原・峡谷・砂漠・花畑・森林」以外のヘクスにはコマを配置できない
2:ヘクス1カ所には入植地駒を1個だけ配置できる(空いているヘクスを選ばなければならない)
【自分の入植地駒がボードに1つも置かれていない場合】
3:地形カードと合致する任意の空きヘクスを選択し配置する。
【自分の入植地駒が置かれている場合】
4:地形カードと合致するヘクスの内、すでに置かれている自分の駒のいずれかと隣接するヘクスを選択し配置する。
【隣接した合致するヘクスが無い場合】
5:地形カードと合致する任意の空きヘクスを選択し配置する。
※上記3-5を指して「可能な限り自分の入植地駒に隣接させる」と呼ぶ
特殊地形の獲得
入植地駒を特定地域ヘクスに隣接させたとき、(残っていれば)特定地域タイルを1枚獲得できる。
獲得した次の手番から、そのタイルの追加アクションを実行することができる。(各ターンにつき1回まで)
同じ特定地域ヘクスから取れる特定地域タイルは1枚だけとなる。(別の場所にある同種の特定地域ヘクスから、特定地域タイルを獲得することは可能)
獲得した特定地域ヘクスに自分の入植地駒が1個以上隣接している限り、プレイヤーはその特定地域タイルを持ち続ける。
追加アクションの実行によって、その特定地域ヘクスに隣接する駒がなくなった場合、プレイヤーはその特定地域タイルをただちに捨て札にして、ゲームから除外する。
捨て札にしたあと、次のターン以降に再び入植地駒を隣接しても再度獲得することはできない。
ゲームの終了
いずれかのプレイヤーが40個全ての入植地駒を設置した後、ラストプレイヤーまでプレイしてゲーム終了。
以下の方法で得点計算を行い、最高得点者が勝利する。
1:入植地駒が最低1個隣接している「城ヘクス」1つにつき3点。
2:3枚の「王国の建設者カード」による得点。
タイブレークなし。
特定地域タイルの一覧
●至聖所
- プレイした(自分の)地形カードに一致する種類のヘクスに入植地駒1個を配置する。
- 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●農場
- 草原ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- ゲームボード上に空いている草原ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●オアシス
- 砂漠ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- ゲームボード上に空いている砂漠ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●塔
- ゲームボードの端にあるヘクスに入植地駒1個を配置する。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。
- 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●酒場
- 自分の入植地駒3個以上からなる一直線の列の端に入植地駒1個を建設する。列の向き(水平か斜めか)は問わない。
- 選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。
●倉庫
- プレイした(自分の)地形カードに一致する種類のヘクスに、配置済みの任意の入植地駒1個を移動させる。
- 可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●港
- 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を水域ヘクスに移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
- これは水域ヘクスに入植地駒を配置する唯一の方法である。
●牧場
- 配置済みの任意の自分の入植地駒1個を、任意の方向(水平か斜めか)の真っ直ぐ2ヘクス先にある建設可能ヘクスに移動させる。
- プレイヤーは水域、山岳、城、特定地域を含むあらゆる種類の地形ヘクスを飛び越すことができ、自分や他プレイヤーの入植地駒があるヘクスも飛び越すことができる。
- 移動先のヘクスは自分の入植地駒に隣接していなくてもよい(山岳・水域への移動は不可)。
王国の建設者カード
●漁師(FISHERMEN)
- プレイヤーは、水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
- 注意:港の追加アクションで水域に配置した入植地駒には得点を与えない。
●鉱夫(MINERS)
- プレイヤーは、山岳ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
●商人(MERCHANTS)
- プレイヤーは、連続している自分の入植地駒で互いにつながっている特定地域/城ヘクス1カ所ごとに4点を得る。
●労働者(WORKERS)
- プレイヤーは、特定地域か城ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
●発見者(DISCOVERERS)
- プレイヤーは、自分の入植地駒が最低1個は置かれている水平ライン1本ごとに1点を得る。
●騎士(KNIGHTS)
- プレイヤーは、自分の入植地駒が最も多く置かれている水平ライン上にある自分の入植地駒1個ごとに2点を得る。
●隠者(HERMITS)
- プレイヤーは、単独で置かれている入植地駒1個ごと、および個々の入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)1つごとに1点を得る。
●貴族(LORDS)
- 各区画(右上・右下・左上・左下のエリア)ごとに、最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーは12点を得る。2番目に多くの入植地駒を置いているプレイヤーは6点を得る。
- 注意:最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーが複数いる場合、その全員が12点を得る。同様に、2位が複数いる場合はその全員が6点を得る。入植地駒が0でも得点する可能性がある。
●市民(CITIZENS)
- プレイヤーは、自分の最も大きな入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)にある入植地駒2個ごとに1点を得る。
●農夫(FARMERS)
- プレイヤーは、自分の入植地駒が最も少ない区画(右上・右下・左上・左下のエリア)に置かれている自分の入植地駒1個ごとに3点を得る。