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例:ラウンド5の場合、未建設の集落の建物をすべてゲームから削除し、すべての町の建物を建物を追加します。集落/町の建物は残ります。<br> | |||
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a.労働者を割り当てる<br> | |||
各プレイヤーは同時に労働者を建物の利用可能なスロットに割り当てます。<br> | |||
労働者が余る場合があります。<br> | |||
プレイヤーは毎ターン、すべての労働者を再割り当てできます。<br> | |||
一部の建物にはダブルスロットがあります。これらには2人の労働者が必要です。<br> | |||
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b.収入を獲得する<br> | |||
各プレイヤーは、建物と鉄道からすべての自動収入を収集します。<br> | |||
鉄道からは1銀。<br> | |||
建物の労働者が割り当てられたスロット、及びフリーのリソース獲得します。<br> | |||
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c.労働者に賃金を払う<br> | |||
各プレイヤーは、タイル上の各労働者に対して銀行に1銀を支払う必要があります。<br> | |||
一部の労働者がスロットに配置されてなく余った状態であっても、プレーヤーはすべての労働者の料金を支払う必要があります。<br> | |||
プレイヤーは、必要に応じて、マーケットプレイスを使用したり、金を使用したり、借金をしたりして、労働者に支払うことができます。<br> | |||
後述の「貿易と市場」、「金の支出」、「負債」を参照。<br> |
2020年12月5日 (土) 08:39時点における版
ラウンド概要
ゲームは10ラウンドで行われます。
各ラウンドには、プレイヤーがリソースを取得する収入フェーズと、プレイヤーが利用可能な土地に入札し、その土地に建物を開発するためにリソースを費やすオークションフェーズがあります。
ゲームの終わりに、最終収入と得点計算があります。
プレイヤーは3つの段階で都市を建築します。
•集落(ラウンド1-4)
•町(ラウンド5-8)
•都市(ラウンド9-10)
各ラウンドのフェーズは次のとおりです。
1)準備
2)収入
a. 労働者を割り当てる
b. 収入を得る
c. 労働者に賃金を払う
3)オークション
a. 入札
b. 建物建築
準備
各ラウンドの開始時に、オークションパイルのトップタイルが明らかになります。ゲームから古いオークションタイルを削除します。
時代の移り変わりにより建物カードを削除したり追加したりします。
例:ラウンド5の場合、未建設の集落の建物をすべてゲームから削除し、すべての町の建物を建物を追加します。集落/町の建物は残ります。
収入
a.労働者を割り当てる
各プレイヤーは同時に労働者を建物の利用可能なスロットに割り当てます。
労働者が余る場合があります。
プレイヤーは毎ターン、すべての労働者を再割り当てできます。
一部の建物にはダブルスロットがあります。これらには2人の労働者が必要です。
b.収入を獲得する
各プレイヤーは、建物と鉄道からすべての自動収入を収集します。
鉄道からは1銀。
建物の労働者が割り当てられたスロット、及びフリーのリソース獲得します。
c.労働者に賃金を払う
各プレイヤーは、タイル上の各労働者に対して銀行に1銀を支払う必要があります。
一部の労働者がスロットに配置されてなく余った状態であっても、プレーヤーはすべての労働者の料金を支払う必要があります。
プレイヤーは、必要に応じて、マーケットプレイスを使用したり、金を使用したり、借金をしたりして、労働者に支払うことができます。
後述の「貿易と市場」、「金の支出」、「負債」を参照。