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(ページの作成:「== 目的 == めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう! == 初期セットアップ == 最…」)
 
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左からセクションごとに説明します
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#プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。
#プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。
#リボン・・・リボンを最もチェックしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もチェックが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。
#リボン・・・'''消費されていない'''リボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。
#ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。
#ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。
#ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。
#ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。

2020年10月23日 (金) 16:55時点における版

目的

めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう!

初期セットアップ

最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。

メインフェイズ

3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加でフリーアクション①②も行えます。
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各行は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ行に書き込むことができません(同列は可)。
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。
ここでもフリーアクション③を行うことができます。
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。

カードの効果

数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。

(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)

  1. クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。
  2. ショー・・・星マークのカジノに数字を記入した場合、スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。
  3. リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に1つ埋めます。
  4. リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。
  5. 銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。

フリーアクション

フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)

  1. 自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。
  2. 自分が適用するカード効果を変更することができます。
  3. まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。

ゲーム終了

以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。

  1. リボンのマークをハサミより右まで埋めきった
  2. すべてのカジノに数字を書き込んだ
  3. すべてのプロジェクトを完成させた

得点計算

左からセクションごとに説明します

  1. プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。
  2. リボン・・・消費されていないリボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。
  3. ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。
  4. ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。
  5. 連続偶奇・・・まず各行において、「空白の建物は無視して、奇数/偶数の建物が連続している」最長の個数を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。
  6. ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。
  7. リムジン・・・リムジンが、VIPと書いてある建物や噴水のある建物の前を通過していた場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。
  8. 借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。

以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です!