This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpsmallislands」の版間の差分
(ページの作成:「== ゲームの流れ == ゲームは最多4ラウンドで、1ラウンドが3つのフェイズに分かれています。<br> 1、準備フェイズ:新しい…」) |
(→ゲームの流れ) |
||
1行目: | 1行目: | ||
== ゲームの流れ == | == ゲームの流れ == | ||
ゲームは最多4ラウンドで、1ラウンドが3つのフェイズに分かれています。<br> | ゲームは最多4ラウンドで、1ラウンドが3つのフェイズに分かれています。<br> | ||
1、準備フェイズ:新しいラウンドのセットアップ。<br> | |||
2、探索フェイズ:各プレイヤーは順にタイル(ランドスケープタイルかシップタイル)を配置する。<br> | |||
3、収穫フェイズ:各プレイヤーはハウスを島の上に置いて、プレスティッジポイントを獲得する。<br> | |||
全ラウンド終了時最もプレスティッジポイント(いわゆる勝利点)を獲得していたプレイヤーの勝利となります。<br> | 全ラウンド終了時最もプレスティッジポイント(いわゆる勝利点)を獲得していたプレイヤーの勝利となります。<br> | ||
<br> | <br> | ||
== 準備フェイズ == | == 準備フェイズ == | ||
ナビゲーションデッキの作るために、内容を見ないようにランドスケープデッキから6枚を引いてから、ナビゲーションタイルの上に裏向きに乗せます。<br> | ナビゲーションデッキの作るために、内容を見ないようにランドスケープデッキから6枚を引いてから、ナビゲーションタイルの上に裏向きに乗せます。<br> |
2020年6月26日 (金) 20:04時点における版
ゲームの流れ
ゲームは最多4ラウンドで、1ラウンドが3つのフェイズに分かれています。
1、準備フェイズ:新しいラウンドのセットアップ。
2、探索フェイズ:各プレイヤーは順にタイル(ランドスケープタイルかシップタイル)を配置する。
3、収穫フェイズ:各プレイヤーはハウスを島の上に置いて、プレスティッジポイントを獲得する。
全ラウンド終了時最もプレスティッジポイント(いわゆる勝利点)を獲得していたプレイヤーの勝利となります。
準備フェイズ
ナビゲーションデッキの作るために、内容を見ないようにランドスケープデッキから6枚を引いてから、ナビゲーションタイルの上に裏向きに乗せます。
各プレイヤーは秘かにオブジェクティッブカードを2枚引いて、この時点手札が計3枚となります。
続けて、当ラウンド用のオブジェクティッブカードを1枚選びます。
また、次のラウンド用のオブジェクティッブカードを1枚選んで横に置いておきます(ハウスを上に乗せてマークします)。
残ったオブジェクティッブカードを裏向きに元の山札の一番上に戻します。
オブジェクティッブカードはミッションカード1枚(左側)とリワードカード1枚(右側)からなります。
これは後の収穫フェイズの時に勝利点をもたらします。
探索フェイズ
スタートプレイヤーから時計回りで、各プレイヤーは順に以下のアクションの内いずれか1つを必ず行います。
. 探索:ランドスケープタイルを1枚引いて、配置する。
. 着岸:シップタイルを1枚引いて、配置する。このアクションで探索フェイズを終わらせる。
●探索
1.表向きのランドスケープタイル(計3枚)から1枚を手に取ります。
2.タイルの配置規則に従って、手持ちのランドスケープタイルを配置します。
いわゆるカルカソンヌ方式で、既に配置されたタイルの陸と海が整合するように配置する。
3.選択アクション:望む場合、手持ちのボーナストークンを1個置くこともできます。
置けるのはターン毎に1個のみ。
ボーナストークンは資源側と港側の両面仕様となっています。
資源は、他の2種類の資源の内いずれかの上か他の2種類の資源ボーナストークンの真上に置きます。
港は島の海沿いに置きます。各ランドスケープタイルには、港を最大2個しか持てません。
4.表向きのランドスケープタイルを補充するために、ナビゲーションデッキからランドスケープタイルを1枚引いて、取られたタイルの空きを埋めます。
●着岸
ナビゲーションデッキがなくなっている時のみ、このアクションを行うことが可能になります。
自分の色に応じるシップタイル、もしくは裏向き(モノクロ)のシップタイルを1枚手に取ります(2人か3人プレイの際)。
タイルの配置規則に従ってシップタイルを配置します。
シップタイルを取ることも配置することもできない場合、着岸というアクションを行ってはいけません。
一旦シップタイルが配置されたら、探索フェイズが終了となって、収穫フェイズへと移ります。
収穫フェイズ
全てのプレイヤーはハウスを島の上に置いて、プレスティッジポイントを獲得します。
シップタイルを配置したプレイヤーから時計回りで、各プレイヤーは順に収穫フェイズを一回ずつ行います。
1.当ラウンド用のオブジェクティッブカードを表にします。ミッションカードとリワードカードを表にします。
2.ミッション:ハウスの配置規則に従って、条件を満たさせていた島(島はカルカソンヌの都市のように完成していなくても島と認められるが2タイル以上で構成されている必要がある)のハウスマーク上にハウスを置くことができます。
各島につき1人最大1個しか置くことができません。置かなくても良いです。
3.リワード:このラウンドで自分のハウスを置いた島につき、オブジェクティッブカードによってプレスティッジポイントを獲得します。
4.手持ちのハウスが4個になるまでストックから補充します。各プレイヤーには8個のハウスがストックを含め存在します。
5.利用したオブジェクティッブカードを山札に戻します。
ラウンドの終了
各プレイヤーが収穫フェイズを行った後、ゲームはまだ終了となっていなかったら:
1. 全てのオブジェクティッブカードをよくシャッフルして、裏向きに新しい山札を作ります。
ミッションカードとリワードカードを別々によくシャッフルして、裏向きに新しい山札を二つ作ります。
2. シップタイルを置いたプレイヤーの時計回りで次の人が、次のラウンドのスタートプレイヤーとなります。
3. 準備フェイズから新しいラウンドを始めます。
ゲームの終了
以下の3つの条件の内いずれかが満たさせたら、ゲームは終了となります。
・準備フェイズ時:ナビゲーションデッキを作るために、ランドスケープデッキから6枚まで引くことができない。
・探索フェイズ時:あなたのターンが始まると、表向きのランドスケープタイルを取ることも、シップタイルを配置することもできない場合、直ちに最後の収穫フェイズに移る。あなたがスタートプレイヤーとなる。
・収穫フェイズ終了時:全てのシップタイルが配置されていた。
得点計算
ゲームの中で得られたプレスティッジポイントに加え、以下の方法で加点が行われます。
・ディスカバートークン(後述)についているプレスティッジポイント。
・自分のシップタイルを囲んでいた最大8枚のランドスケープタイルに位置する港につきプレスティッジポイントを1点。2・3人プレイの際に、裏向き(モノクロ)のシップタイルはプレスティッジポイントとなりません。自分の色のシップタイルを配置しないと、プレスティッジポイントとなりません。
引き分けとなっていたら、下記の条件の順で決まります:
1. 最もハウスを多く置いていたプレイヤー。
2. 自分のシップタイルを囲んでいた8枚のランドスケープタイルに位置する港の数が、最も多いプレイヤー。
3. 最後にタイル(ランドスケープかシップ)を置いたプレイヤー。
アイコンの分かりづらいミッションとリワード
ミッション
・天然資源のうち、いずれか2種類を同数で持つ島。
・大きい方の天然資源が小さい方の天然資源より多く持つ島。
・上に示された天然資源と下に示された天然資源のいずれかを同数で持つ島。
リワード
・島内のゼロではなく最も少ない天然資源を1種選んで、その数だけプレスティッジポイントを×2点と、追加で2プレスティッジポイント。
・島の大きさで得点。少なくとも3/6/9/12タイルで構成されていれば4/6/8/10プレスティッジポイント。
・島が持つ神殿の数だけ、ディスカバリートークンをランダムに引いてから、1個選んで持ちます。あなたのハウスが置かれた島につき、同じことを一回ずつ行います。選ばれなかったトークンを元の山札に戻す。(ディスカバリートークン内訳、7点2枚、6点4枚、5点4枚、4点2枚)
・島内の最も多い天然資源を1種選んで、その数だけプレスティッジポイントを×1点と、追加で2プレスティッジポイント。
・島内の最も多い天然資源を1種選んで、その数だけプレスティッジポイントを×1点と、港2つで1プレスティッジポイント。
・ハウスが置かれていないがハウスマークがついているところの数だけプレスティッジポイントを1点と、ハウスが置かれていたところの数だけプレスティッジポイントを1点。あなたが置いたばかりのハウスも、相手のハウスも計算します。