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「Gamehelpsapiens」の版間の差分
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更に、同一部分の情景のボーナスを即時得る。<br> | 更に、同一部分の情景のボーナスを即時得る。<br> | ||
・ごちそう:追加のタイルを1枚置く。この効果で出した場合通常のFPは得られないが、洞窟に置いた場合SPは得る(後述)。手札補充も追加で行う。<br> | ・ごちそう:追加のタイルを1枚置く。この効果で出した場合通常のFPは得られないが、洞窟に置いた場合SPは得る(後述)。手札補充も追加で行う。<br> | ||
・採取:タイル配置により追加+1FP<br> | |||
・儀式:⼭岳トークンを取る。もう峡谷ボード上にない場合はすでに利用済みのものから取る。<br> | |||
・戦闘:自分の戦闘トークンをいずれか(各個人プールか共通プール)の部族タイル上に置く。プレイヤーが戦闘トークンのあるタイルを場に出すと、1FPを失い、トークンの所有者が1FPを獲得。<br> | ・戦闘:自分の戦闘トークンをいずれか(各個人プールか共通プール)の部族タイル上に置く。プレイヤーが戦闘トークンのあるタイルを場に出すと、1FPを失い、トークンの所有者が1FPを獲得。<br> | ||
・⽔:自分の部族タイル1枚を、共通プールか他プレイヤーの部族タイルと交換する(戦闘トークンも含め)。 | ・⽔:自分の部族タイル1枚を、共通プールか他プレイヤーの部族タイルと交換する(戦闘トークンも含め)。<br> | ||
・野営:+3FP<br> | ・野営:+3FP<br> | ||
・プールからマンモスステーキトークンを1つ取得します。次に、ステーキトークンの一部またはすべてをFPに変換します。未変換のままの場合は、次の狩猟まで別の変換機会を待つ必要があります。コレクションに含まれるトークンの数に関するFPの合計値は、スコアトラックに示されます。5つ以上のトークンは10FPに相当しま | ・プールからマンモスステーキトークンを1つ取得します。次に、ステーキトークンの一部またはすべてをFPに変換します。未変換のままの場合は、次の狩猟まで別の変換機会を待つ必要があります。コレクションに含まれるトークンの数に関するFPの合計値は、スコアトラックに示されます。5つ以上のトークンは10FPに相当しま | ||
す。変換されたすべてのトークンをプールに戻します。ゲームの終了時に残っている未変換のステーキトークンは何の価値もありません。<br> | す。変換されたすべてのトークンをプールに戻します。ゲームの終了時に残っている未変換のステーキトークンは何の価値もありません。<br> | ||
・⽕:他プレイヤーの峡谷ボード上に熊を置くか、自分の峡谷ボード上の熊を取り除く。熊を置いた場合、それに隣接する部族タイル数×1のSPを獲得。<br> | ・⽕:他プレイヤーの峡谷ボード上に熊を置くか、自分の峡谷ボード上の熊を取り除く。熊を置いた場合、それに隣接する部族タイル数×1のSPを獲得。<br> | ||
== 山岳トークン == | |||
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手持ちの山岳トークンをターン中に1回使用できる。使用した山岳トークンは捨てる。<br> | |||
山岳トークンは情景ボーナスと同一の効果を発揮するが、以下の2つは一部異なる。<br> | |||
・狩猟トークン: マンモスステーキトークンは得るが、変換はできない。<br> | |||
・採取トークン: 配置前に使うと平地にも採取の情景を配置可能。 <br> |
2020年5月26日 (火) 12:43時点における版
ゲームの目的
食料点(以降FP)と住居点(以降SP)を上げていきゲーム終了時低い方のポイントを他プレイヤーと比べ高いプレイヤーの勝利。
タイブレイクはありません。
ゲームのはじめに
自分のドミノ状の部族タイルから1枚選び、自分の峡谷ボードへ情景(アイコン)と山岳トークンが対応する洞窟へ置く。
置いた時、そこに示されたSPの高い方と、そこにある山岳トークンを獲得する。
共通プールから1枚部族タイルを選び獲得し、共通プールに山札から補充する。
手番ですること
部族タイルを自分の峡谷ボードに配置する。
配置には以下の規制がかかる。
・部族タイルの情景が既存の情景が同一で隣接する。
・複数の既存部族タイルに隣接する場合、全ての面に対して同一でないといけない。
・既存タイルを覆うようには配置できない。
・採取の情景(緑のもの)は、草原(峡谷ボードの黄緑の方)が下にくるようには配置できない。
・熊(後述)の上に配置できない。
配置時、置いた同一部分の情景の下に示されたFPを即時獲得する。両方の面が同一隣接していれば両方獲得する。
更に、同一部分の情景のボーナスを即時得る。
・ごちそう:追加のタイルを1枚置く。この効果で出した場合通常のFPは得られないが、洞窟に置いた場合SPは得る(後述)。手札補充も追加で行う。
・採取:タイル配置により追加+1FP
・儀式:⼭岳トークンを取る。もう峡谷ボード上にない場合はすでに利用済みのものから取る。
・戦闘:自分の戦闘トークンをいずれか(各個人プールか共通プール)の部族タイル上に置く。プレイヤーが戦闘トークンのあるタイルを場に出すと、1FPを失い、トークンの所有者が1FPを獲得。
・⽔:自分の部族タイル1枚を、共通プールか他プレイヤーの部族タイルと交換する(戦闘トークンも含め)。
・野営:+3FP
・プールからマンモスステーキトークンを1つ取得します。次に、ステーキトークンの一部またはすべてをFPに変換します。未変換のままの場合は、次の狩猟まで別の変換機会を待つ必要があります。コレクションに含まれるトークンの数に関するFPの合計値は、スコアトラックに示されます。5つ以上のトークンは10FPに相当しま
す。変換されたすべてのトークンをプールに戻します。ゲームの終了時に残っている未変換のステーキトークンは何の価値もありません。
・⽕:他プレイヤーの峡谷ボード上に熊を置くか、自分の峡谷ボード上の熊を取り除く。熊を置いた場合、それに隣接する部族タイル数×1のSPを獲得。
山岳トークン
手持ちの山岳トークンをターン中に1回使用できる。使用した山岳トークンは捨てる。
山岳トークンは情景ボーナスと同一の効果を発揮するが、以下の2つは一部異なる。
・狩猟トークン: マンモスステーキトークンは得るが、変換はできない。
・採取トークン: 配置前に使うと平地にも採取の情景を配置可能。