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「十二季節の魔法使い」は適切なダイスの組み合わせを選んだり、カード効果を使用することで得点(クリスタル)を生成するゲームです。
「十二季節の魔法使い」は、プレイヤーが魔法使いとなり、4つの季節を3年繰り返し、最終的な得点(クリスタル)を競うゲームです。<br />
ゲーム左上、ルーレットのようなものの中央が現在の年数、外側に置かれたキューブが現在の月数を表します。




各プレーヤーが9枚のカードを3枚づつ3パックに分けることでゲームが始まります。カードは各季節の開始時にプレーヤーの手札となります。
まず、プレイヤーたちは、並べられたカードの中から順番に欲しいカードを1枚ずつ選択していきます。<br />
それが9枚になったら、それぞれのプレイヤーはそれらをを1年目、2年目、3年目の始まりに手札に追加したいカードに分けます。
<br /><br />
;'''ゲームの流れ'''
<br />
このゲームには、使用可能なトークンが2種類あり、まずはこれらを集めなければなりません。トークンはカードの召喚などに使用されます。
::'''魔力'''
:::水, 大地, 大気, 炎の、4種類のトークンです。プレイヤー欄の中央に置かれ、合計7つまでしか持つことができません
::'''クリスタル'''
:::プレイヤー欄上部、星の横にある数字です。ゲームの最後まで持っていた場合勝利点になります。
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実際のゲームの進行は、以下の2つの繰り返しになります。
;1、ダイスの選択
:プレイヤー数+1個のダイスが並べられますので、そこから順番にひとつずつ選択していきます。<br />
:ダイスは描かれた模様によって、「魔力を得る」「クリスタルを得る」「召喚枠を増やす」「カードドロー」「魔力変換を可能にする」の効果があり、「2、プレイヤーの行動」の初めに効果を得られます。<br />
:これらの効果はマウスオーバーで確認できます。<br /><br />


:最後まで選択されなかったダイスの種類により、そのラウンド後経過する月数が決まります。
<br />
;2、プレイヤーの行動


各プレーヤーはターン開始時に1つのダイスを選択します。その効果は以下になります:
::'''カードの召喚'''
:::もっとも基本的な行動となります。
:::カードの召喚には、「'''召喚枠'''の空き」、「召喚に必要なトークン(魔力orクリスタル)」が必要になります。
:::召喚に必要なトークンは、カード中央、絵の下に書かれています。
:::召喚枠は初期が0となり、ダイスの効果ややカードの効果などで増やしていく必要があります。


'''' - 召喚カードの最大値を増加させます(最大15)
::'''魔力変換'''
:::これは、魔力変換のダイスを選択した場合に行える行動です。魔力をクリスタルに変換します。
:::1つの魔力で1~3個のクリスタルに変換可能で、この変換効率は時期により変動し、左上季節ボードに表されています。


''魔力'' - 表示されている魔力の力を得ます(水, 大地, 大気, 炎)
::'''サービスの選択'''
:::左上、季節を表すボードの四隅から色々な効果を選択できます。
:::ただし、これらサービスを実行するごとに、ペナルティとなり最終的な勝利点から点数がマイナスされます。
:::ペナルティは1回目はコスト5点となり、2回目は7点、3回目は8点となります。また、サービスは合計3回しか選択できません。
::::1.召喚枠を1増加
::::2.魔力をクリスタルに変換(変換効率はクリスタル+1される)
::::3.2つの魔力を任意の2つの魔力に交換できる
::::4.カード2枚を引いてそのうち1枚を手札にできる


''数字'' - 表示されている数字分、クリスタルを得ます


''カード'' - カードを引きます
;最終的な勝敗
 
12の季節が過ぎたあとに、以下の得点を計算し勝敗が決まります
''周囲に枠のあるダイス'' - 魔力をクリスタルに変換できます(ゲームのどの段階にいるかにより変換効率は変わります)
#クリスタルの数
 
#場に出されたカードの得点(左上に記載の数字)の合計
''ダイスの下に表示されている点'' - 残った場合、季節サイクルのマーカーをどれだけ早く進行させるかを表示
#手札に残っているカード1枚につき5点のマイナス
 
#ボーナスに支払ったペナルティをマイナス
 
ゲーム終了時の勝利点をコストとして失う代わりに最大3つのボーナス効果が提供されます。ボーナス効果は最初の1回目はコスト5点となり、2回目は7点、3回目は8点となります。ボーナス効果は以下の4種類です:
#☆を1増加(召喚ゲージを1上げる)
#魔力をクリスタルに変換(変換効率はクリスタル+1される)
#2つの魔力を任意の2つの魔力に交換できる
#カード2枚を引いてそのうち1枚を手札にできる
 
ゲーム終了時、場に出されたカードの得点(左上に記載の数字)と所持しているクリスタルの数だけ得点を加算し手札に残っているカード1枚につき5点とボーナストラックで示されているペナルティを減算して勝利点を計算します。最も勝利点を稼いだプレーヤーが勝者です。





2017年11月23日 (木) 12:36時点における版

「十二季節の魔法使い」は、プレイヤーが魔法使いとなり、4つの季節を3年繰り返し、最終的な得点(クリスタル)を競うゲームです。
ゲーム左上、ルーレットのようなものの中央が現在の年数、外側に置かれたキューブが現在の月数を表します。


まず、プレイヤーたちは、並べられたカードの中から順番に欲しいカードを1枚ずつ選択していきます。
それが9枚になったら、それぞれのプレイヤーはそれらをを1年目、2年目、3年目の始まりに手札に追加したいカードに分けます。

ゲームの流れ


このゲームには、使用可能なトークンが2種類あり、まずはこれらを集めなければなりません。トークンはカードの召喚などに使用されます。

魔力
水, 大地, 大気, 炎の、4種類のトークンです。プレイヤー欄の中央に置かれ、合計7つまでしか持つことができません
クリスタル
プレイヤー欄上部、星の横にある数字です。ゲームの最後まで持っていた場合勝利点になります。


実際のゲームの進行は、以下の2つの繰り返しになります。

1、ダイスの選択
プレイヤー数+1個のダイスが並べられますので、そこから順番にひとつずつ選択していきます。
ダイスは描かれた模様によって、「魔力を得る」「クリスタルを得る」「召喚枠を増やす」「カードドロー」「魔力変換を可能にする」の効果があり、「2、プレイヤーの行動」の初めに効果を得られます。
これらの効果はマウスオーバーで確認できます。

最後まで選択されなかったダイスの種類により、そのラウンド後経過する月数が決まります。


2、プレイヤーの行動
カードの召喚
もっとも基本的な行動となります。
カードの召喚には、「召喚枠の空き」、「召喚に必要なトークン(魔力orクリスタル)」が必要になります。
召喚に必要なトークンは、カード中央、絵の下に書かれています。
召喚枠は初期が0となり、ダイスの効果ややカードの効果などで増やしていく必要があります。
魔力変換
これは、魔力変換のダイスを選択した場合に行える行動です。魔力をクリスタルに変換します。
1つの魔力で1~3個のクリスタルに変換可能で、この変換効率は時期により変動し、左上季節ボードに表されています。
サービスの選択
左上、季節を表すボードの四隅から色々な効果を選択できます。
ただし、これらサービスを実行するごとに、ペナルティとなり最終的な勝利点から点数がマイナスされます。
ペナルティは1回目はコスト5点となり、2回目は7点、3回目は8点となります。また、サービスは合計3回しか選択できません。
1.召喚枠を1増加
2.魔力をクリスタルに変換(変換効率はクリスタル+1される)
3.2つの魔力を任意の2つの魔力に交換できる
4.カード2枚を引いてそのうち1枚を手札にできる


最終的な勝敗

12の季節が過ぎたあとに、以下の得点を計算し勝敗が決まります

  1. クリスタルの数
  2. 場に出されたカードの得点(左上に記載の数字)の合計
  3. 手札に残っているカード1枚につき5点のマイナス
  4. ボーナスに支払ったペナルティをマイナス


注意: 魔力がスロット数よりも多くなった場合、直ちに魔力を捨てなければなりません。 カード効果で別のカードを召喚することが発生したが、召喚するだけの空きスペースがない場合は、その召喚されたカードは何の効果も無く捨て札にされます。


難易度レベル:

見習い魔術師レベル

ゲームを易しく理解するために9枚の”構築済み”セットを用意しました。最初のゲームフェイズ、ステップ1の代わりに各プレーヤーはこのセットを手に入れます。


魔術師レベル

1~30番の番号のカードだけでプレイします。これらのカードは効果を把握するのが容易で十二季節の魔法使いの世界観をゆっくり知るのに役立つでしょう。


大魔術師レベル

50種の全カードを使用します。31~50番のカードは基本カードよりも複雑な効果がありますが、新しい効果とコンボの発見で遊びの幅を広げてくれるでしょう。