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「Gamehelpquantum」の版間の差分
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2.配備:1アクション消費し、自分の屑鉄置き場から宇宙船1個を自分の量子キューブがある惑星の空いている軌道位置に置きます。追加の宇宙船2個を配備することはできません。これらはプレイヤーが「拡大」作戦カードをプレイしたときにのみ登場します。<br> | 2.配備:1アクション消費し、自分の屑鉄置き場から宇宙船1個を自分の量子キューブがある惑星の空いている軌道位置に置きます。追加の宇宙船2個を配備することはできません。これらはプレイヤーが「拡大」作戦カードをプレイしたときにのみ登場します。<br> | ||
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移動:宇宙船は手番ごとに1回だけ、目に等しいマス数まで移動することができます。宇宙船は移動中に何回でも方向転換することができます。<br> | 移動:宇宙船は手番ごとに1回だけ、目に等しいマス数まで移動することができます。宇宙船は移動中に何回でも方向転換することができます。<br> | ||
・目が変わったとしても、宇宙船は手番ごとに1回しか移動できません。<br> | ・目が変わったとしても、宇宙船は手番ごとに1回しか移動できません。<br> | ||
・宇宙船は隣接している任意のマスに移動することができます(斜めに移動することはできません)。<br> | ・宇宙船は隣接している任意のマスに移動することができます(斜めに移動することはできません)。<br> | ||
・軌道位置もそれ以外のマスも移動のために使うことができます。<br> | |||
・宇宙船は惑星上を通過することも、惑星上に着陸することもできません。<br> | ・宇宙船は惑星上を通過することも、惑星上に着陸することもできません。<br> | ||
・惑星は移動のためのマスではなく、障害物です。<br> | ・惑星は移動のためのマスではなく、障害物です。<br> |
2016年6月10日 (金) 00:37時点における版
The Void (拡張)(NEW!)
マップ上に、惑星のないタイルが1枚混ざります。
ターン開始時にこのタイル上に宇宙船がある場合、宇宙船1つにつき1つ、研究ダイスの目を増やします(最大6)。
アクションの説明
手番中プレイヤーは3アクション行動できます。
1.再構成:1アクション消費し、マップ上か屑鉄置き場上の自分のダイスを振り直す。振り直したあとの目が振り直す前の目と同じだった場合、新たな目が出るまで振り直します。
2.配備:1アクション消費し、自分の屑鉄置き場から宇宙船1個を自分の量子キューブがある惑星の空いている軌道位置に置きます。追加の宇宙船2個を配備することはできません。これらはプレイヤーが「拡大」作戦カードをプレイしたときにのみ登場します。
3.移動/攻撃:1アクション消費し、「移動」によって、プレイヤーはマップ上の宇宙船1個を移動させます。攻撃は移動の一部で、敵がいるマスで移動を終えることによって発生します。
移動:宇宙船は手番ごとに1回だけ、目に等しいマス数まで移動することができます。宇宙船は移動中に何回でも方向転換することができます。
・目が変わったとしても、宇宙船は手番ごとに1回しか移動できません。
・宇宙船は隣接している任意のマスに移動することができます(斜めに移動することはできません)。
・軌道位置もそれ以外のマスも移動のために使うことができます。
・宇宙船は惑星上を通過することも、惑星上に着陸することもできません。
・惑星は移動のためのマスではなく、障害物です。
・宇宙船は他の宇宙船を通過することはできません。
・攻撃する場合を除き、宇宙船は空きマスで移動を終えなければなりません。
攻撃位置への移動:
・攻撃する場合、敵の宇宙船があるマスで移動を終えます。
・敵のマスに入るためには1移動力が必要です。たとえば、1の宇宙船は合計1マスしか移動できません。このため、1の宇宙船は移動を開始したマスに隣接しているマスにある敵の宇宙船しか攻撃することができません。
・攻撃を開始したら、その手番中のその宇宙船の移動は終了します。攻撃後にその宇宙船を移動させることはできません。
攻撃の解決:
・攻撃のための移動のあと、攻撃側は黒い兵器ダイスを振り、防衛側は白い防衛ダイスを振ります。
・各プレイヤーは振ったダイスの目を、戦闘している自分の宇宙船の目に加えます。
・両者の結果を比較します。合計が小さい方が勝利し、同値の場合は攻撃側が勝利します。
・攻撃側の合計が防衛側の合計以下だった場合、攻撃側が勝利します。防衛側の宇宙船は破壊されます。防衛側はその宇宙船を振り直し、自分の屑鉄置き場に置きます。
・攻撃側は防衛側がいたマスに移動するか、またはその攻撃の直前に入ったマスに戻るかを選ぶことができます。
・攻撃側は1優勢点を得て、防衛側は1優勢点を失います。優勢点は指令シート上の優勢ダイスを使って記録します。
・防衛側の合計の方が低かった場合、その攻撃は撃退されます。
・攻撃側の宇宙船は破壊されず、単にその攻撃の直前に入ったマスに戻ります。優勢点の変化はありません。攻撃側にとって、攻撃失敗のリスクは何もありません。
4.量子キューブの建設:
5.研究:
宇宙船の能力
- 戦闘基地(1)「爆撃」アクションを消費せずに、隣接する宇宙船に攻撃を仕掛けることができます。勝った場合は、相手がいたマスに移動することもできます。
- 旗艦(2)「輸送」周辺マスにある自分の宇宙船を載せたまま移動し、移動後空いている周辺マスに降ろすことができます。輸送中の攻撃はできません。※このゲームでの「周辺マス」は縦・横・斜めの8マスのことです。
- 駆逐艦(3)「ワープ」自分の宇宙船一つと、場所を入れ替えます。
- フリゲート艦(4)「改修」自身を3か5に変更することができます。
- 迎撃機(5)「機動」移動の際、斜めに動くことができます。(斜めに動く必要がない場合は、使用されません。)
- 偵察機(6)「無料再構成」アクションを消費せずに、再構成を行うことができます。(6が出た場合他の数字が出るまで振り直し。)
"注意事項"
・移動/攻撃と宇宙船の特殊能力の使用は、それぞれの宇宙船が1ターン内に1回まで行えます。たとえターン中に再構成・改修・破壊などで目が変わったとしてもです。
・旗艦と迎撃機は「移動」と「能力」を同時に消費します、すなわち1ターンの3アクションのひとつに数えられます。他はアクションは消費しません。
・作戦カード「機運」は、新しいターンとして2アクションもらえるので、移動や能力は再び行えます。
戦闘について
戦闘時、攻撃側防御側ともに戦闘ダイスを1個ずつ振り、戦闘する宇宙船と戦闘ダイスの合計値が低いプレイヤーが勝ちます。同値なら攻撃側の勝ちです(防御側が頑強を持っていた場合は防御側の勝ちです)
攻撃側が勝ったとき、防御側の宇宙船を振りなおして屑鉄置き場に起きます。また、攻撃側の優勢ダイスを1増やし、防御側の優勢ダイスを1減らします。その後、攻撃側は宇宙船を直前にいたマスか相手がいたマスに置きます。
防御側が勝ったときは、攻撃側のダイスを直前までいたマスに戻します。優勢ダイスや宇宙船に変化はありません。
勝利条件
全ての量子キューブを置ききった瞬間、そのプレイヤーが勝ちます!