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(ページの作成:「色がカードに記入する4つは、規則(多くの人気があるバリエーションがあります)の固定セットを持っていない伝統的なゲ...」)
 
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色がカードに記入する4つは、規則(多くの人気があるバリエーションがあります)の固定セットを持っていない伝統的なゲームです。 下記のように、BGAの上でインプリメントされるバージョンは、台湾で最も広く使われている規則の1つです。 <br>
四色牌は、多くのバリエーションがあり、固定ルールのない伝統的なゲームです。<br>
1番目に、プレーヤーは20枚のカードを配られます、初のプレーヤーはもう1枚のカードを備えています、そして、彼/彼女は放棄することから始めなければなりません。<br>
下記のように、BGA上で実装されているバージョンは、台湾で最も広く使われているルールの1つです。<br>
それから、得点の宣言はちょうどカードを捨てて作られることができます。 可能性がある得点の宣言は、ここにあります:<br>
最初に、プレーヤーは20枚のカードを配られます、スタートプレーヤーはもう1枚カードが加えられています。<br>
- 将軍、アドバイザーと象は、得点の宣言を命じるために混合されることができます。<br>
そして、スタートプレイヤーはカードを捨てることから始める必要があります。<br>
- 二輪戦車、騎手と大砲は、フィールド得点の宣言に混合されることができます。<br>
<br>
- 異なる色兵士は、兵士得点の宣言(3または4色)に混合されることができます。<br>
また、得点はカードを組み合わせて貰うことができます。下記はその組み合わせです。<br>
- 同じことのカードはタイプします、そして、色は組に混合されることができるか、3倍になるか、将軍と兵士以外は4倍になります; 将軍は続けることができます彼ら<br>
- '''[指揮官]''' 同じ色の「将軍・軍師・象」の組み合わせで作ることができます。<br>
自分のものと兵士は、組に混合することができません。<br>
- '''[戦場]'''  同じ色の「戦車、騎馬・大砲」の組み合わせで作ることができます。<br>
スコアリングは以下の通りです:<br>
- '''[大隊]'''  異なる色の「兵士」3枚もしくは4枚の組み合わせで作ることができます。<br>
- = 1ポイント一般<br>
- '''[小隊]'''  同じ色の兵種の組み合わせでも作ることができます。ただし「将軍」の小隊は得点が高く。<br>
- 命令= 2は指します<br>
<br>
- フィールド= 1ポイント<br>
点数は以下の通りです:<br>
- 一組= 0は指します<br>
- 将軍単騎 : 1点<br>
- 3倍の= 1/3ポイント(地面/手)<br>
- 指揮官  : 2点<br>
- 4倍の= 6/8ポイント(地面/手)<br>
- 戦場    : 1点<br>
- 将軍の= 8/6ポイント(地面/手)4倍になってください<br>
- 3色大隊  : 3点<br>
- 3色兵士= 3ポイント<br>
- 4色大隊  : 5点<br>
- 4色兵士= 5ポイント<br>
- 3枚小隊  : 場で作ると1点 / 手札で作ると3点<br>
プレーヤーはプレーヤーとの関係なしでトリプル(におい)、4倍(gan)または勝利(hu)を注文させることができます、しかし、他のタイプの得点の宣言は自分の前にプレーヤーから拾い上げられることができるだけです。 得点の宣言のための選択はプレーヤーによって同時になされます、そして、優先はあてはまります(最初の最も強い組合せ、ターン命令によって決定される同等性)。<br>
- 4枚小隊  : 場で作ると6点 / 手札で作ると8点<br>
プレーヤーが得点の宣言を作りたくなることができないか、たくないならば、彼/彼女は捨てられたカード(そして、もう一つの混合している段階を始めます)を交換するために新しいカードを引き出さなければなりません。 プレーヤーが得点の宣言を作るならば、彼/彼女は彼(女)の手から1枚のカードを捨てる必要があります。 ジェネラルズは、捨てられることができません。 プレーヤーが捨てることができないならば、ラウンドはすぐに終わります、そして、点は記録されます。<br>
- 4枚将軍  : 場で作ると8点 / 手札で作ると6点<br>
幸運なカードを引くことによって点に達する余分の機会が、あります。 プレーヤーが彼/彼女がすでに持っているものと同じタイプのカードを受けとるならば、彼/彼女は同じタイプのカードの数に応じて点を得ます。<br>
<br>
点が範囲(それは10です)に目標閾値より少ないならば、プレーヤーは他のプレーヤーに10ポイント・プラス1つのベース点を失います。 tresholdが範囲であるか、凌がれるならば、プレーヤーはその他のプレーヤーからtresholdプラス・ベース点より上に過度に点を得ます。<br>
手順<br>
ゲームがデッキを使い果たすことで終えるならば、誰も点を得ません。<br>
1. 手番のプレイヤーはカードを山札から引いて、表を向けて場に出す。(手札には加えない)<br>
ゲームがギャンブル・ゲームであるので、プレーヤーはゲームを各々の連続したラウンド(3ラウンド特に指定しないと)の得点で増減する残高/金のセットされた額で始めます。<br>
2. 各プレイヤーは、山札から引いたカードと組み合わせたい場合、手札から組み合わせるカードを場に出す。<br>
それは、4つのカラーカード・ゲームの物語です。 どうぞ!
  ただし、場に出したカードは二度と手札に戻せない。組み合わせを作れる優先順位は下記の順番となる。<br>
  (1) 手番の人が上がれるとき (ツモと宣言)<br>
  (2) 手番の人以外が上がれるとき (フーと宣言)<br>
  (3) 山札から引いたカードで小隊が作れるとき (3枚同色の場合はポン、4枚同色の場合はカンと宣言)<br>
  (4) 手番の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき<br>
  (5) 手番の次の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき (チーと宣言)<br>
3. 組み合わせを作ったプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。<br>
  手札が無くなってもツモもしくはフー(勝利宣言)ができない限りゲームは続く。<br>
  捨てたカードの次の人は、捨てられたカードで組み合わせを作れる。<br>
  作らなかった場合は、そのカードは捨てられる。<br>
<br>
カードの表記<br>
- 将軍 [ 帥(将) ]<br>
- 軍師 [ 仕(士) ]<br>
- 象  [ 相(象) ]<br>
- 戦車 [ 車 ]<br>
- 騎馬 [ 馬 ]<br>
- 大砲 [ 炮 ]<br>
- 兵士 [ 兵(卒) ]<br>

2016年6月19日 (日) 07:42時点における版

四色牌は、多くのバリエーションがあり、固定ルールのない伝統的なゲームです。
下記のように、BGA上で実装されているバージョンは、台湾で最も広く使われているルールの1つです。
最初に、プレーヤーは20枚のカードを配られます、スタートプレーヤーはもう1枚カードが加えられています。
そして、スタートプレイヤーはカードを捨てることから始める必要があります。

また、得点はカードを組み合わせて貰うことができます。下記はその組み合わせです。
- [指揮官] 同じ色の「将軍・軍師・象」の組み合わせで作ることができます。
- [戦場] 同じ色の「戦車、騎馬・大砲」の組み合わせで作ることができます。
- [大隊] 異なる色の「兵士」3枚もしくは4枚の組み合わせで作ることができます。
- [小隊] 同じ色の兵種の組み合わせでも作ることができます。ただし「将軍」の小隊は得点が高く。

点数は以下の通りです:
- 将軍単騎 : 1点
- 指揮官  : 2点
- 戦場  : 1点
- 3色大隊  : 3点
- 4色大隊  : 5点
- 3枚小隊  : 場で作ると1点 / 手札で作ると3点
- 4枚小隊  : 場で作ると6点 / 手札で作ると8点
- 4枚将軍  : 場で作ると8点 / 手札で作ると6点

手順
1. 手番のプレイヤーはカードを山札から引いて、表を向けて場に出す。(手札には加えない)
2. 各プレイヤーは、山札から引いたカードと組み合わせたい場合、手札から組み合わせるカードを場に出す。

  ただし、場に出したカードは二度と手札に戻せない。組み合わせを作れる優先順位は下記の順番となる。
(1) 手番の人が上がれるとき (ツモと宣言)
(2) 手番の人以外が上がれるとき (フーと宣言)
(3) 山札から引いたカードで小隊が作れるとき (3枚同色の場合はポン、4枚同色の場合はカンと宣言)
(4) 手番の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき
(5) 手番の次の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき (チーと宣言)

3. 組み合わせを作ったプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。

  手札が無くなってもツモもしくはフー(勝利宣言)ができない限りゲームは続く。
捨てたカードの次の人は、捨てられたカードで組み合わせを作れる。
作らなかった場合は、そのカードは捨てられる。


カードの表記
- 将軍 [ 帥(将) ]
- 軍師 [ 仕(士) ]
- 象 [ 相(象) ]
- 戦車 [ 車 ]
- 騎馬 [ 馬 ]
- 大砲 [ 炮 ]
- 兵士 [ 兵(卒) ]