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== ゲームの流れ == | |||
まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)<br> | |||
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各プレイヤーはそれぞれ独自の山札を持ち、毎ラウンド新しく6枚カードを引きます。<br> | |||
1ラウンドは複数ターンで構成され、全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。<br> | |||
まず1ターン目の"計画フェイズ"をスタートプレイヤーから順に行い、2ターン目・最終ターンと続けます。<br> | |||
"計画フェイズ"では、行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。<br> | |||
全員が全てのターンのカードを出し終わったら、"実行フェイズ"が始まり、各ターンをカードを出した順に行動します。<br> | |||
カードによるアクションの対象は実行フェイズ時に決定します。(対象がいない場合は、無効となります)<br> | |||
行動を全て解決したら「ラウンド終了時イベント」を解決し、捨て札をリシャッフルして山札に戻します。<br> | |||
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。<br> | |||
=== プレイ/ドロー === | |||
各プレイヤーは自分の手番で「カードを1枚使う」か、「カードを3枚引く」ことができます。<br> | |||
プレイしたカードは捨て札置き場に置かれます。<br> | |||
ラウンド中はカード補充が行われないので、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。<br> | |||
* | == ラウンドカード == | ||
* | ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。 <br> | ||
* | ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。<br> | ||
=== カードプレイ時のルール === | |||
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードをプレイします。マークがあるターンは全員その指示に従ってプレイします。<br> | |||
*トンネル(黒い四角):裏向きにカードを出す | |||
*スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする | |||
*逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする | |||
=== ラウンド終了時イベント === | === ラウンド終了時イベント === | ||
*ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は機関室(先頭)の方向へ一台分移動する | *ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は機関室(先頭)の方向へ一台分移動する | ||
*車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る | *車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る | ||
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*全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる | *全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる | ||
=== | == カードの効果 == | ||
プレイしたカードは必ず使わなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。<br> | |||
*移動:(車内にいる場合)左右に1車両分動く。(屋根にいる場合)左右に1~3車両分動く。 | *移動:(車内にいる場合)左右に1車両分動く。(屋根にいる場合)左右に1~3車両分動く。 | ||
* | *昇降:(車内にいる場合)屋根に移動する。(屋根にいる場合)車内に移動する。 | ||
*強奪:自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。 | *強奪:自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。 | ||
* | *格闘:自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。 | ||
* | *射撃:プレイヤーを撃ち、対象プレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。 | ||
* | (車内にいる場合)自分の左右の車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。<br> | ||
* | (屋根にいる場合)自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。<br> | ||
*保安官:保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。 | |||
*弾丸:プレイすることはできるが何も起きない。使うくらいならカードを引くべきだろう。 | |||
== その他のルール == | |||
=== 保安官 === | === 保安官 === | ||
初期状態では先頭の車両にいる。<br> | |||
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に弾丸カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。<br> | |||
流れ弾カードが尽きている場合、弾丸カードは受け取らない。<br> | |||
=== ガンスリンガー === | === ガンスリンガー === | ||
5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)<br> | |||
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。<br> | |||
=== キャラクターの能力 === | |||
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* | *Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる | ||
*Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る | *Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る | ||
*Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る | *Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る | ||
*Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる | *Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる | ||
*Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない | *Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない | ||
* | *Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる | ||
=== タイブレイク === | === タイブレイク === | ||
同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる | |||
=== ヴァリアント(熟練者向け設定) === | === ヴァリアント(熟練者向け設定) === | ||
そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。 |
2022年4月11日 (月) 14:54時点における版
ゲームの流れ
まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)
各プレイヤーはそれぞれ独自の山札を持ち、毎ラウンド新しく6枚カードを引きます。
1ラウンドは複数ターンで構成され、全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。
まず1ターン目の"計画フェイズ"をスタートプレイヤーから順に行い、2ターン目・最終ターンと続けます。
"計画フェイズ"では、行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。
全員が全てのターンのカードを出し終わったら、"実行フェイズ"が始まり、各ターンをカードを出した順に行動します。
カードによるアクションの対象は実行フェイズ時に決定します。(対象がいない場合は、無効となります)
行動を全て解決したら「ラウンド終了時イベント」を解決し、捨て札をリシャッフルして山札に戻します。
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。
プレイ/ドロー
各プレイヤーは自分の手番で「カードを1枚使う」か、「カードを3枚引く」ことができます。
プレイしたカードは捨て札置き場に置かれます。
ラウンド中はカード補充が行われないので、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。
ラウンドカード
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。
カードプレイ時のルール
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードをプレイします。マークがあるターンは全員その指示に従ってプレイします。
- トンネル(黒い四角):裏向きにカードを出す
- スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする
- 逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする
ラウンド終了時イベント
- ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は機関室(先頭)の方向へ一台分移動する
- 車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る
- 復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす
- 乗客達の反乱:車内に居る盗賊は流れ弾カードを1枚受け取る
- 掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る
- 回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する
- 怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は流れ弾カードを受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する
- 全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる
カードの効果
プレイしたカードは必ず使わなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。
- 移動:(車内にいる場合)左右に1車両分動く。(屋根にいる場合)左右に1~3車両分動く。
- 昇降:(車内にいる場合)屋根に移動する。(屋根にいる場合)車内に移動する。
- 強奪:自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。
- 格闘:自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。
- 射撃:プレイヤーを撃ち、対象プレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。
(車内にいる場合)自分の左右の車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。
(屋根にいる場合)自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。
- 保安官:保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。
- 弾丸:プレイすることはできるが何も起きない。使うくらいならカードを引くべきだろう。
その他のルール
保安官
初期状態では先頭の車両にいる。
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に弾丸カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。
流れ弾カードが尽きている場合、弾丸カードは受け取らない。
ガンスリンガー
5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。
キャラクターの能力
- Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる
- Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る
- Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る
- Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる
- Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない
- Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる
タイブレイク
同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる
ヴァリアント(熟練者向け設定)
そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。