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これを「'''シュートザムーン'''」または「'''スラム'''」といいます。 | |||
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終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。 | 終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。 | ||
== ルールオプション == | == ルールオプション == |
2015年5月13日 (水) 14:25時点における版
ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q~3,2という順番で弱くなります。
準備
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。 渡す相手の順番は、 1ラウンド目 左隣りのプレイヤー 2ラウンド目 正面のプレイヤー 3ラウンド目 右隣りのプレイヤー 4ラウンド目 手札の受け渡しなし これをゲーム終了まで繰り返します。
トリック
カードを渡したら、クラブの2を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。
プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。 手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。 但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。
4枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。 トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。
ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。
得点
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。 これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。 他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。 終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。
ルールオプション
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。 速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。