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||カードの列 | ||カードの列 | ||
||未来のイベント | ||未来のイベント | ||
|| | ||黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます) | ||
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| | |技術の発見 | ||
||軍事侵略と協定 | ||軍事侵略と協定 | ||
||戦争と空軍戦術 | ||戦争と空軍戦術 | ||
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|3. | |3. | ||
| | |Wonderの建設 | ||
||軍の用兵 | ||軍の用兵 | ||
|| | ||Ⅲ時代のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する) | ||
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|4. | |4. | ||
|建物とユニットの関係 | |建物とユニットの関係 | ||
||植民地の競り | ||植民地の競り | ||
|| | ||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド | ||
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|5. | |5. | ||
|生産と維持管理 | |生産と維持管理 | ||
||蜂起と汚職 | ||蜂起と汚職 | ||
|| | ||ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) | ||
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|6. | |6. | ||
|消費 | |消費 | ||
|| | ||時代の終了と衰退 | ||
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|7. | |7. | ||
|時事イベント | |時事イベント | ||
|| | ||ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ) | ||
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|8. | |8. | ||
|| | ||ゲームはⅠ時代で終わります(A→I) | ||
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== ■ゲーム終了 == | == ■ゲーム終了 == | ||
・シンプル | ・シンプル |
2015年5月8日 (金) 14:28時点における版
■3つのプレー方式
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。
- --・「シンプル」は最初の学習ゲームとして推薦されます。
- --・「アドバンスド」はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。
- --・「コンプリート」ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします(BGA上では1人約30分)。
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。
シンプルの基本概念 | [アドハンスド]の基本概念 | 『コンプリート』の基本概念 | |
1. | カードの列 | 未来のイベント | 黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます) |
2. | 技術の発見 | 軍事侵略と協定 | 戦争と空軍戦術 |
3. | Wonderの建設 | 軍の用兵 | Ⅲ時代のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する) |
4. | 建物とユニットの関係 | 植民地の競り | Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド |
5. | 生産と維持管理 | 蜂起と汚職 | ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ) |
6. | 消費 | 時代の終了と衰退 | |
7. | 時事イベント | ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ) | |
8. | ゲームはⅠ時代で終わります(A→I) |
■ゲーム終了
・シンプル
- 年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。
- 1.カード列を補充しません
- 2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。
- -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
- 3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
- --・各々のレベルⅠの技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。
- --・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。
- --・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。
- --・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。
- --・食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません。
- 4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。