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||カードの列
||カードの列
||未来のイベント
||未来のイベント
||黄色のトークンの損失(年の終わりに影響を与えます)
||黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます)
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|2.
|2.
|技術を発見します
|技術の発見
||軍事侵略と協定
||軍事侵略と協定
||戦争と空軍戦術
||戦争と空軍戦術
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|3.
|3.
|Wonderを作ります
|Wonderの建設
||軍の用兵
||軍の用兵
||Ⅲ年のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する)
||Ⅲ時代のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する)
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|4.
|4.
|建物とユニットの関係
|建物とユニットの関係
||植民地の競り
||植民地の競り
||ゲームはⅢ年で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ)
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド
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|5.
|5.
|生産と維持管理
|生産と維持管理
||蜂起と汚職
||蜂起と汚職
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||ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ)
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|6.
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|消費
|消費
||年の終了と衰退
||時代の終了と衰退
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|7.
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|時事イベント
|時事イベント
||ゲームはⅡ年で終わります(A→I→Ⅱ)
||ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ)
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|8.
|8.
||ゲームはⅠ年で終わります(A→I)
||ゲームはⅠ時代で終わります(A→I)
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== ■ゲーム終了 ==
== ■ゲーム終了 ==
・シンプル
・シンプル

2015年5月8日 (金) 14:28時点における版

■3つのプレー方式

Through the Agesは3つの方式でプレーできます。


  • --・「シンプル」は最初の学習ゲームとして推薦されます
  • --・「アドバンスド」はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。
  • --・「コンプリート」ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします(BGA上では1人約30分)。

以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。

シンプルの基本概念 [アドハンスド]の基本概念 『コンプリート』の基本概念
1. カードの列 未来のイベント 黄色のトークンの損失(時代の終わりに影響を受けます)
2. 技術の発見 軍事侵略と協定 戦争と空軍戦術
3. Wonderの建設 軍の用兵 Ⅲ時代のWonderとLeader(ボーナスカルチャーを獲得する)
4. 建物とユニットの関係 植民地の競り Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド
5. 生産と維持管理 蜂起と汚職 ゲームはⅢ時代で終わります(A→I→Ⅱ→Ⅲ)
6. 消費 時代の終了と衰退
7. 時事イベント ゲームはⅡ時代で終わります(A→I→Ⅱ)
8. ゲームはⅠ時代で終わります(A→I)

■ゲーム終了

・シンプル

  • 年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。
  • 1.カード列を補充しません
  • 2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。
  • -・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。
  • 3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。
  • --・各々のレベルⅠの技術カード(茶色、灰色、赤、青、オレンジ)のカードにより2文化ポイントを獲得します。
  • --・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します(最大16ポイント)。
  • --・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。
  • --・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。
  • --・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。
  • --・食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません
  • 4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。