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こうしてアルマデーラはエルフ、オーク、ゴブリン、メイジが狙う土地となった。アルマデーラの包囲を始めよう! | |||
兵を置き、バリケードを築け。 | |||
==内容物== | |||
*35 個の柵 | |||
*40 金 | |||
*4人x16 個の異なる数字の書かれた戦士チップ | |||
*4 援軍トークン | |||
*6 パワートークン | |||
==セットアップ== | |||
それぞれ好きなキャラクターを選ぶ(エルフ、オーク、ゴブリン、メイジ) | |||
以下の金の山を作り金鉱にランダムに配置する | |||
金3 1か所 | |||
金4 2か所 | |||
金5 2か所 | |||
金6 2か所 | |||
金7 1か所 | |||
===戦士の配布=== | |||
プレイヤー数により以下の戦士チップを配布する | |||
計 戦力1 戦力2 戦力3 戦力4 戦力5 | |||
2 人, 各16 11 2 1 1 1 | |||
3 人, 各11 7 2 1 1 - | |||
4 人, 各8 5 1 1 1 - | |||
==ゲーム進行== | |||
時計回りに進行する。自分のターンが来たら次のいずれかを行う: | |||
*柵を二つまで置く | |||
*占拠されていない場所に戦士を一つ置く | |||
===柵を二つ設置=== | |||
まだ柵が置かれていない境界線に柵を二つまで置ける。 | |||
繋がっていない場所でも置くことができる。ゲーム盤の外周は置けない。 | |||
制限: 4マス未満で仕切られる場所ができる場所には柵を置けない。 | |||
Note: 複数の(あるいは0個の)金鉱マーカーが囲われても構わない。 | |||
柵または外周で囲まれた土地をテリトリーと呼ぶ。 | |||
===戦士を配置=== | |||
戦士、金が置かれていない土地に自分の戦士チップを裏返しに置く。 | |||
==ゲームの終了== | |||
戦士チップと柵、どちらかが無くなったら、もう一方を置く。両方できないときはパスとなる。全員の戦士と柵がなくなったらゲーム終了となる。 | |||
==集計== | |||
全部の戦士チップを表にする。金ごとに柵で囲まれたテリトリーそれぞれについて、プレイヤーの戦力を集計する。 | |||
そのテリトリーで一番戦力のあるプレイヤーが、そこに置かれた金を得る。戦力が同数の場合は端数切捨てで、等分に分配する。 | |||
全部の金が分配された時点で、最も多くの金を獲得したプレイヤーが勝者となる。 | |||
同着だった場合、プレイヤーの獲得した一番大きい金の山同士を比較して、大きいほうが勝者となる。 | |||
==4人プレイ== | |||
向かい合ったプレイヤー同士でチームを組む。 | |||
集計はチームごとに行われる。 | |||
=拡張ルール= | |||
==Set-up== | |||
キャラクターはランダムで選ばれる | |||
魔力トークンが配布される | |||
*エルフ、メイジは二枚 | |||
*オーク、ゴブリンは一枚 | |||
増援トークンが各一枚配布される | |||
==魔力の使用== | |||
魔力トークンを使用するとキャラクターによって異なる魔力が発動する | |||
*メイジ : 配置された敵戦士1か所の戦力値がわかる。4人プレイ中に、味方の戦力を知ることはできない。 | |||
*ゴブリン: 追加で戦士を配置できる。表にして配置しなくてはならない。 | |||
*オーク : 追加で柵を設置できる。 | |||
*エルフ : 弓で射撃する。エルフに配置された戦士がいるとき、魔力を使用できる。 | |||
配置した戦士と同じテリトリーに居る敵戦士を射撃できる。 | |||
狙われている敵戦士に魔力トークンが置かれ、集計するときに戦力が 1 差し引かれる。 | |||
テリトリーの全部のマスが戦士か金で埋まっている状態では射撃できない。 | |||
同じエルフが同じ敵を二回射撃できるが、同じターンにはできない。(金が二つ以上あり、テリトリーに対して二回集計される時には有効) | |||
ゲーム開始初期、まだ柵で囲われている部分がない状態では、盤面のどの敵でも射撃できる。 | |||
注意:魔力の使用は自分のターンの最初に行う。 | |||
==増援== | |||
*増援トークンを戦士の上に置くことで戦力を増やせる | |||
*テリトリーが戦士と金で埋まっている(空いたマスがない)状態でのみ増援が置ける | |||
*テリトリーにつき一つしか置けない(誰かがそのテリトリー内に置いたら置けない) | |||
*エルフの弓の上に置いてもよい | |||
*4人プレイ時、味方戦士の上には置けない。 | |||
*そのテリトリーで同戦力だった場合は、増援があるほうがそのテリトリーの勝ちになる | |||
2014年9月4日 (木) 19:51時点における版
ゲームの概要
噂が正しいなら、ドワーフどもが大量の金を集めているようだ。 こうしてアルマデーラはエルフ、オーク、ゴブリン、メイジが狙う土地となった。アルマデーラの包囲を始めよう! 兵を置き、バリケードを築け。
内容物
- 35 個の柵
- 40 金
- 4人x16 個の異なる数字の書かれた戦士チップ
- 4 援軍トークン
- 6 パワートークン
セットアップ
それぞれ好きなキャラクターを選ぶ(エルフ、オーク、ゴブリン、メイジ) 以下の金の山を作り金鉱にランダムに配置する 金3 1か所 金4 2か所 金5 2か所 金6 2か所 金7 1か所
戦士の配布
プレイヤー数により以下の戦士チップを配布する
計 戦力1 戦力2 戦力3 戦力4 戦力5
2 人, 各16 11 2 1 1 1
3 人, 各11 7 2 1 1 -
4 人, 各8 5 1 1 1 -
ゲーム進行
時計回りに進行する。自分のターンが来たら次のいずれかを行う:
- 柵を二つまで置く
- 占拠されていない場所に戦士を一つ置く
柵を二つ設置
まだ柵が置かれていない境界線に柵を二つまで置ける。 繋がっていない場所でも置くことができる。ゲーム盤の外周は置けない。 制限: 4マス未満で仕切られる場所ができる場所には柵を置けない。 Note: 複数の(あるいは0個の)金鉱マーカーが囲われても構わない。 柵または外周で囲まれた土地をテリトリーと呼ぶ。
戦士を配置
戦士、金が置かれていない土地に自分の戦士チップを裏返しに置く。
ゲームの終了
戦士チップと柵、どちらかが無くなったら、もう一方を置く。両方できないときはパスとなる。全員の戦士と柵がなくなったらゲーム終了となる。
集計
全部の戦士チップを表にする。金ごとに柵で囲まれたテリトリーそれぞれについて、プレイヤーの戦力を集計する。 そのテリトリーで一番戦力のあるプレイヤーが、そこに置かれた金を得る。戦力が同数の場合は端数切捨てで、等分に分配する。 全部の金が分配された時点で、最も多くの金を獲得したプレイヤーが勝者となる。 同着だった場合、プレイヤーの獲得した一番大きい金の山同士を比較して、大きいほうが勝者となる。
4人プレイ
向かい合ったプレイヤー同士でチームを組む。 集計はチームごとに行われる。
拡張ルール
Set-up
キャラクターはランダムで選ばれる 魔力トークンが配布される
- エルフ、メイジは二枚
- オーク、ゴブリンは一枚
増援トークンが各一枚配布される
魔力の使用
魔力トークンを使用するとキャラクターによって異なる魔力が発動する
- メイジ : 配置された敵戦士1か所の戦力値がわかる。4人プレイ中に、味方の戦力を知ることはできない。
- ゴブリン: 追加で戦士を配置できる。表にして配置しなくてはならない。
- オーク : 追加で柵を設置できる。
- エルフ : 弓で射撃する。エルフに配置された戦士がいるとき、魔力を使用できる。
配置した戦士と同じテリトリーに居る敵戦士を射撃できる。 狙われている敵戦士に魔力トークンが置かれ、集計するときに戦力が 1 差し引かれる。 テリトリーの全部のマスが戦士か金で埋まっている状態では射撃できない。 同じエルフが同じ敵を二回射撃できるが、同じターンにはできない。(金が二つ以上あり、テリトリーに対して二回集計される時には有効) ゲーム開始初期、まだ柵で囲われている部分がない状態では、盤面のどの敵でも射撃できる。
注意:魔力の使用は自分のターンの最初に行う。
増援
- 増援トークンを戦士の上に置くことで戦力を増やせる
- テリトリーが戦士と金で埋まっている(空いたマスがない)状態でのみ増援が置ける
- テリトリーにつき一つしか置けない(誰かがそのテリトリー内に置いたら置けない)
- エルフの弓の上に置いてもよい
- 4人プレイ時、味方戦士の上には置けない。
- そのテリトリーで同戦力だった場合は、増援があるほうがそのテリトリーの勝ちになる