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「Gamehelptanglewoodsred」の版間の差分

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編集の要約なし
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親指姫(Thumbelina) ←→ マイア姫(Maia)<BR>
親指姫(Thumbelina) ←→ マイア姫(Maia)<BR>
カラバ侯爵(The Marquis de Carabas) ←→ 長靴をはいた猫(Puss in Boots)<BR>
カラバ侯爵(The Marquis de Carabas) ←→ 長靴をはいた猫(Puss in Boots)<BR>
笛吹き男(Piping Piper) ←→ ハーメルンの笛吹き男(Pied Piper)<BR>
笛を吹く男(Piping Piper) ←→ ハーメルンの笛吹き男(Pied Piper)<BR>
羊飼い(Bo Peep) ←→ 羊の群れ(The Flock)
羊飼い(Bo Peep) ←→ 羊の群れ(The Flock)


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森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色<BR>
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色<BR>
入口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、<BR>
入口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、<BR>
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く(残り5枚は使用しない)<BR>
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く(残り5枚はゲーム中指示がない限り使用しない)<BR>
入口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任)
入口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任)


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偵察ラインの作成<BR>
偵察ラインの作成<BR>
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する
手先デッキの一番上のカードもカウントする


ダイスの準備<BR>
ダイスの準備<BR>
各色1個を追放エリアに置く<BR>
各色1個を追放エリアに置く<BR>
絵柄は枠のみ(○)は外れ、十字(+)は命中、輪付き十字(*)はクリティカル<BR>
絵柄は枠のみ(○)は失敗、十字(+)は命中、輪付き十字(*)はクリティカル<BR>
ダイスには強弱がある<BR>
ダイスには強弱がある<BR>
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↑強<BR>
↑赤:*+++++(1個)<BR>
赤:*+++++(1個)<BR>
|紫:*++++○(4個)<BR>
紫:*++++○(4個)<BR>
|青:*+++○○(4個)<BR>
青:*+++○○(4個)<BR>
|緑:*++○○○(4個)<BR>
緑:*++○○○(4個)<BR>
↓黄:*+○○○○(4個)<BR>
黄:*+○○○○(4個)<BR>
↓弱


難易度設定<BR>
難易度設定<BR>
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 商人<BR>
 商人<BR>
 移動<BR>
 移動<BR>
 買収(任意)<BR>
戦闘パート<BR>
戦闘パート<BR>
 賄賂(任意)<BR>
 攻撃<BR>
 攻撃<BR>
 反撃<BR>
 反撃<BR>
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・探索(任意)<BR>
・探索(任意)<BR>
ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する<BR>
ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する<BR>
外れ(○):夜間<BR>
失敗(○):夜間<BR>
命中(+):昼間<BR>
命中(+):昼間<BR>
クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得<BR>
クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得<BR>
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進んだ先のイベントを処理する<BR>
進んだ先のイベントを処理する<BR>
(イベント種類は後ろで説明する)
(イベント種類は後ろで説明する)
・買収(任意)<BR>
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能<BR>
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする(報酬などは受け取れない)




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敵の体力 💧<BR>
敵の体力 💧<BR>
ダメージ ×<BR>
ダメージ ×<BR>
賄賂 💰 <BR>
買収 💰 <BR>
 


・賄賂(任意)<BR>
戦闘パートに入る前に敵に示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能<BR>
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする(報酬などは受け取れない)


・攻撃<BR>
・攻撃<BR>
119行目: 120行目:


致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)<BR>
致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)<BR>
敵が致死ダメージを受けた瞬間に即時報酬を獲得可能(任意)
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能(任意)


・反撃<BR>
・反撃<BR>
150行目: 151行目:
罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)<BR>
罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)<BR>
 命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す<BR>
 命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す<BR>
 外れなら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる
 失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる





2026年5月12日 (火) 18:26時点における版

ただいま編集中



カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能

準備
ヒーロー選択(公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている)
10人(5枚)の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める

赤ずきんちゃん(Little Red) ←→ オ・ト・ナの赤ずきん(Big Red)
親指姫(Thumbelina) ←→ マイア姫(Maia)
カラバ侯爵(The Marquis de Carabas) ←→ 長靴をはいた猫(Puss in Boots)
笛を吹く男(Piping Piper) ←→ ハーメルンの笛吹き男(Pied Piper)
羊飼い(Bo Peep) ←→ 羊の群れ(The Flock)

カードの記号
体力 (♥)
戦略 (■)
回復 (↓)
所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの

店の商品を補充
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤
すべて表面で並べる

ルート設置
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色
入口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く(残り5枚はゲーム中指示がない限り使用しない)
入口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任)

狼の群れの準備
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼(Big Bad Wolf)を一番上に重ねて置く

物語の生成
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する

偵察ラインの作成
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する 手先デッキの一番上のカードもカウントする

ダイスの準備
各色1個を追放エリアに置く
絵柄は枠のみ(○)は失敗、十字(+)は命中、輪付き十字(*)はクリティカル
ダイスには強弱がある
↑強
赤:*+++++(1個)
紫:*++++○(4個)
青:*+++○○(4個)
緑:*++○○○(4個)
黄:*+○○○○(4個)
↓弱

難易度設定
難易度によって決められた調整を行う
(例としてLv0ならステータスダイス2個を+1、狼の群れ-1)


ラウンド進行
移動パート
 探索(任意)
 商人
 移動
 買収(任意)
戦闘パート
 攻撃
 反撃
 後遺症
 後処理

移動パート
・探索(任意)
ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する
失敗(○):夜間
命中(+):昼間
クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得
使用したダイスは消耗エリアに置く

森カードが尽きたら黒幕狼との戦闘に突入する

・商人
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く
ゴールドを支払い以下のアクションを行える
購入:アイテムを手に入れる
強化:手持ちのアイテムを強化する(赤い面に裏返す)
修理:消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す
研磨:追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す
購入しなかったアイテムは捨て札にする

・移動
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める
カードの継ぎ目はそのまま通過する
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる
進んだ先のイベントを処理する
(イベント種類は後ろで説明する)

・買収(任意)
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする(報酬などは受け取れない)


戦闘パート

敵カードの記号
敵の体力 💧
ダメージ ×
買収 💰


・攻撃
ヒーローの戦略ダイス(■)の回数分、繰り返しても良い

準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く
アクティブエリアのダイスをすべて振る
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く
(回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い)

致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能(任意)

・反撃
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす

・後遺症
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する

・後処理
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする


イベント種類
イベントは大きく中央のマーク(node)と枠(outline)の2種類に別れる

中央のマーク(node)
敵(水滴に顔):偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く
狼の群れ(狼):狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く(中ボス)
寓話(本):手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する
休憩(焚き火):ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる-体力+2、戦略+1、回復+1

枠(outline)
通常(○):追加効果なし
疲労(□):このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する
荒廃(六角形):敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可
モブ(枠上に+):指定された数だけ敵を追加する
代価(八角形):追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う
罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)
 命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す
 失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる


偵察ライン
ラインの枚数は戦略ダイスの値と同じ
敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する

一度に複数枚配置する場合は全部配置してから補充される
ラインが無くなった場合は手先デッキから配置する

補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する

戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す