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== ゲームの目的 == | == ゲームの目的 == | ||
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 | スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 | ||
プレイヤーは、クラン(氏族)とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。 | |||
== ゲームプレイ概要 == | == ゲームプレイ概要 == | ||
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| colspan="3" | | | colspan="3" |道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理 | ||
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プレイ(Play):手札から1枚プレイする | プレイ(Play):手札から1枚プレイする | ||
集結(Rally):手札に1枚置く | |||
採用(Recruit):キャンプに1枚置く | |||
建設(Build) | 建設(Build):各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する | ||
行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ | 行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ | ||
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防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る | 防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る | ||
制圧(Overrun) | 制圧(Overrun):道のクラン上限(通常3枚) | ||
戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果 | 戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果 | ||
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=== 道チェック === | === 道チェック === | ||
* '''自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合''' | * '''自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合'''、クランカード山札の一番上からカードを '''表向きで道に公開''' し、'''ちょうど2枚になるまで''' 繰り返します。 | ||
* | * その後、道上にあるクランのうち、'''オーバーラン上限に達している、または超えているもの''' がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから '''オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります'''。 | ||
=== プレイ === | === プレイ === | ||
プレイするには、そのカードを '''自分の前に出し'''、記載されている効果を解決します。 | プレイするには、そのカードを '''自分の前に出し'''、記載されている効果を解決します。 | ||
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは ''' | カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは '''クランカード捨て札置き場''' に置きます。 | ||
=== スカウト === | === スカウト === | ||
プレイの後、'''自分の道にカードが1枚もない場合'''、''' | プレイの後、'''自分の道にカードが1枚もない場合'''、'''クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。''' | ||
スカウトを行うには、道にある ''' | スカウトを行うには、道にある '''表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。''' | ||
* ''' | * '''集結''' 道にあるカード1枚を取り、'''手札に加えます'''。 | ||
* ''' | * '''採用''' 道にあるカード1枚を取り、'''自分のキャンプの1つに配置します'''。 ただし、そのキャンプが | ||
** 以前から '''空である'''、 | ** 以前から '''空である'''、 | ||
** '''裏向きカードのみ''' が置かれている、 | ** '''裏向きカードのみ''' が置かれている、 | ||
** もしくは ''' | ** もしくは '''採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている''' 場合に限ります。 | ||
これらを行った後、'''召喚を行わなければなりません。''' | これらを行った後、'''召喚を行わなければなりません。''' | ||
=== 召喚 === | === 召喚 === | ||
召喚を行うには、''' | 召喚を行うには、'''クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。''' | ||
=== 建設 === | === 建設 === | ||
驚異を建設するには、''' | 驚異を建設するには、'''7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード''' を使用しなければなりません。 | ||
使用したカードはすべて取り除き、''' | 使用したカードはすべて取り除き、'''クランカード捨て札置き場''' に置きます。 | ||
メインボードに並んでいる '''3枚の驚異のうち1枚''' を選び、'''自分の都市ボードの近く''' に配置します。その驚異カードに記載されている '''スピリット''' を獲得し、あわせて '''記載されている効果''' を解決します。 | メインボードに並んでいる '''3枚の驚異のうち1枚''' を選び、'''自分の都市ボードの近く''' に配置します。その驚異カードに記載されている '''スピリット''' を獲得し、あわせて '''記載されている効果''' を解決します。 | ||
2026年1月25日 (日) 15:14時点における版
ゲームの目的
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 プレイヤーは、クラン(氏族)とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。
ゲームプレイ概要
ターン数は決まっていません。
基本的には 各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ です。
| 道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理 | ||
| ↓ | ↓ | ↓ |
| プレイ | 建設 | 行進 |
| ↓ | ↓ | ↓ |
| スカウト | ↓ | 再編成 |
| ↓ | ↓ | |
| 召喚 | ||
プレイ(Play):手札から1枚プレイする
集結(Rally):手札に1枚置く
採用(Recruit):キャンプに1枚置く
建設(Build):各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する
行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ
公開(Reveal):山札から道にカードを公開する
交換(Manoeuvre):手札と道で1枚を交換する
除去(Remove):1枚を捨て札山に除く
防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る
制圧(Overrun):道のクラン上限(通常3枚)
戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果
道チェック
- 自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合、クランカード山札の一番上からカードを 表向きで道に公開 し、ちょうど2枚になるまで 繰り返します。
- その後、道上にあるクランのうち、オーバーラン上限に達している、または超えているもの がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります。
プレイ
プレイするには、そのカードを 自分の前に出し、記載されている効果を解決します。
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは クランカード捨て札置き場 に置きます。
スカウト
プレイの後、自分の道にカードが1枚もない場合、クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。
スカウトを行うには、道にある 表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。
- 集結 道にあるカード1枚を取り、手札に加えます。
- 採用 道にあるカード1枚を取り、自分のキャンプの1つに配置します。 ただし、そのキャンプが
- 以前から 空である、
- 裏向きカードのみ が置かれている、
- もしくは 採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている 場合に限ります。
これらを行った後、召喚を行わなければなりません。
召喚
召喚を行うには、クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。
建設
驚異を建設するには、7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード を使用しなければなりません。
使用したカードはすべて取り除き、クランカード捨て札置き場 に置きます。
メインボードに並んでいる 3枚の驚異のうち1枚 を選び、自分の都市ボードの近く に配置します。その驚異カードに記載されている スピリット を獲得し、あわせて 記載されている効果 を解決します。
その後、驚異カード山札 の一番上から 新しい驚異カードを1枚公開 し、取られたカードの場所に補充します。
これらが終わったら、召喚を行います。