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「Gamehelpwizardextreme」の版間の差分
Okome stone (トーク | 投稿記録) (不慣れですが作成してみました。) |
Okome stone (トーク | 投稿記録) (改行が意図通りになっていなかったため修正) |
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| 5行目: | 5行目: | ||
内容物 | 内容物 | ||
5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑) | 5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑) | ||
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。 | ※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。 | ||
封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個) | 封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個) | ||
黒魔術師(妨害者)コマ 1個 | 黒魔術師(妨害者)コマ 1個 | ||
| 14行目: | 19行目: | ||
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。 | プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。 | ||
3人:各色1〜9 | 3人:各色1〜9 | ||
4人:各色1〜12 | 4人:各色1〜12 | ||
5人:全75枚 | 5人:全75枚 | ||
| 25行目: | 34行目: | ||
・トリック予想:取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。 | ・トリック予想:取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。 | ||
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。 | 欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。 | ||
色トークンを取らないことも可能です。 | 色トークンを取らないことも可能です。 | ||
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。 | ・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。 | ||
誰も取らないことも可能です。 | 誰も取らないことも可能です。 | ||
2.トリックの進行 | 2.トリックの進行 | ||
ディーラーの左隣からスタートします。 | ディーラーの左隣からスタートします。 | ||
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー) | 最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー) | ||
トリックの勝者: | トリックの勝者: | ||
切り札あり → 最も強い切り札 | 切り札あり → 最も強い切り札 | ||
切り札なし → リード色で最も強いカード | 切り札なし → リード色で最も強いカード | ||
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。 | トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。 | ||
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。 | 赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。 | ||
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。 | 白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。 | ||
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。 | 返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。 | ||
| 54行目: | 72行目: | ||
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。 | 残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。 | ||
色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点 | 色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点 | ||
白トークン : 4点 | 白トークン : 4点 | ||
黒トークン : 3点 | 黒トークン : 3点 | ||
黒魔術師(妨害者)の得点 | 黒魔術師(妨害者)の得点 | ||
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。 | 基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。 | ||
0点未満にはなりません。 | 0点未満にはなりません。 | ||
| 68行目: | 91行目: | ||
3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可) | 3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可) | ||
4人・5人プレイ:人数分のラウンド | 4人・5人プレイ:人数分のラウンド | ||
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。 | 終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。 | ||
2025年9月22日 (月) 14:25時点における版
〇ゲームの目的
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。 ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。
内容物
5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。
封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個)
黒魔術師(妨害者)コマ 1個
〇準備
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。
3人:各色1〜9
4人:各色1〜12
5人:全75枚
〇ゲームの流れ
1.予想フェイズ ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。
・トリック予想:取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。
色トークンを取らないことも可能です。
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。
誰も取らないことも可能です。
2.トリックの進行 ディーラーの左隣からスタートします。
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)
トリックの勝者:
切り札あり → 最も強い切り札
切り札なし → リード色で最も強いカード
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。
黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。
〇ラウンド終了
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
トークンを使い切ったプレイヤー:0点
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。
色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点
白トークン : 4点
黒トークン : 3点
黒魔術師(妨害者)の得点
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。
0点未満にはなりません。
得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。
〇ゲーム終了
3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)
4人・5人プレイ:人数分のラウンド
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。