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いつでも、新しい実験と新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。 | いつでも、新しい実験と新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。 |
2013年12月13日 (金) 04:07時点における版
ゲーム概要
ゼリーモンスター研究所では、あなたは最良のゼリーモンスターを作ろうとする科学者です。 そうするには、怪物を作るために必要なパーツを発見するために、研究所をあちこち走り回る事になるでしょう。
モンスター作成
最初に、すべてのプレーヤーは2つの実験から始めます。 すべての実験は以下の要素を持って作られたモンスターを示します:有色の身体(青、赤、ピンクあるいは緑)、目(1、2あるいは3)および口(ハッピーか悲しい)、そしてそれを作らなければならない研究所。パーツは、6つの研究所に分けられます。したがって、それらに移動し、怪物製作に必要なパーツを入手しますが、手札のカードは5枚を超えて持つことができません。
一旦、実験カードとパーツを持てば、実験カードによって示された研究所へ移動して、そこに(実験カードとパーツ)すべてを残してください。 他のプレーヤーがその研究所を訪れた時、あなたの怪物を見つけるでしょう。そして、それはあなたのものになるでしょう。
モンスター完成
研究所を行き来している間、そこにどのプレーヤーが最後に訪れたかを記録するために"足跡"を残します。あなたが"足跡"を通って研究所へ移動すれば、"足跡"の所有者の怪物がいるかもしれません。さらに、あなたは最後に訪れた研究所へ移動することができません、したがって、手札の全パーツを託さなければならない研究所へ到着する前に、実験のパーツを全て入手するように行動を組み立てる必要があります。
いつでも、新しい実験と新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。
ゲーム終了
プレーヤーが4つのモンスターを完成させて時、ゲーム終了のためのセンターが開きます。いずれかのプレーヤーがそこに到着すればゲームが終わります。
すべてのモンスターはパーツ発見の難易度によってスコアが違います。各タイプのゲームでいくつのパーツがあるのか、また、プレイボードの左下隅に置かれたガイドカードに実験全部でいくつあるかが分かります。
最も多く点数を稼いだプレーヤーがゲームに勝利します。
アドバイス:
1面は得点が低すぎで、別の面はパーツの発見が困難すぎる実験カードを持っている時、あなたは任意の研究所に実験カードを置くことができます。したがって、他のプレーヤーがそれをプレイすることができます。あるいは、恐らく、後であなたがプレイすることができます。